Witam,
Na wstępnie zaznaczę, że jestem fanem Gwinta, życzę Wam jak najlepiej i chciałbym się podzielić moimi spostrzeżeniami odnośnie zmian w grze, które mają zostać wprowadzone wraz z nowym dodatkiem.
Dlaczego uważam je za niekompletne?
Od lat interesuję się rynkiem gier komputerowych. Jest to jak zapewne wiecie bardzo duży rynek, który cechuję się niezwykle dynamicznym rozwojem. Ciężko o branżę, w której tak szybko zmienia się dosłownie wszystko. Dodatkowo kolejnym istotnym elementem jest społeczność graczy, która w porównaniu, a właściwie w przeciwieństwie do innych grup konsumenckich zachowała autonomie w kształtowaniu swoich potrzeb. Mówiąc krótko to gracze kształtują rynek, a nie rynek kształtuję graczy. To nie fortnite stworzył zapotrzebowanie na battle royala, zapotrzebowanie na battle royale stworzyło fortnite. Ten pozornie nieistotny szczegół od lat determinuję sukces w branży.
Co ja bym zrobił?
Wiem, wiem nikt mnie przecież o zdanie nie pytał, ale niekiedy sugestia kogoś z zewnątrz może okazać się bezcenna. W takim razie do dzieła! Poniżej moja lista zmian.
1. Hype, czyli o pierwszym wrażeniu myśli kilka:
Wyniki sprzedaży pokazują, słaba gra o dobrym pierwszym wrażeniu sprzeda się lepiej, niż dobra gra o słaby pierwszym wrażeniu. Żaden patch, czy aktualizacja nie zastąpi porządnego hypu. Co trzeba zrobić:
a) Zadbać o pochlebne opinie aktualnych graczy(opiszę to w kolejnych punktach)
b) Zrobić wydarzenie z nowej gry! Nie wiem czy zdajecie sobie sprawę z tego reklamujecie nie pełnoprawną grę, a jakiś tam dodatek, ostatnio popytałem znajomych o Gwinta, wszyscy już gdzieś widzieli logo, znają kogoś kto gra itd, nikt im(potencjalnym odbiorcom) nie dal jasno do zrozumienia, że wychodzi nowa gra, będąca alternatywa dla hearthstona, idąc dalej powinniście reklamować grę karcianą Gwint, wielką premierę tej gry, start czegoś nowego, możliwość przeżycia nowej przygody w starym dobrym uniwersum, tego nie ma, czas zacząć dzielić się pozytywnymi emocjami Panowie
c) Zwiastun gry, na mikropłatnościach w HS blizzard zarabia krocie, także czemu nie zainwestować w porządny zwiastun odwołujący się do uniwersum, jest Henry Cavill, człowiek kochający gry, myślę, że można byłoby się z nim porozumieć, nawiązać współpracę, zaproponować bycie twarzą projektu, trzeba o tym szybko pomyśleć zanim serial z netflixa zrobi się mocno popularny, ponadto porządny zwiastun to gwarancja rozpoznawalności marki u nowego konsumenta
d) Internet aż huczy od nadciagającego cyberpunka, wiadomość, że Ci wszyscy, którzy w najbliższym czasie po premierze Gwinta zalogują się do gry wezmą udział w losowaniu o powiedzmy 1 dzień z wami(możliwość zagrania w betę cyberpunka, zwiedzenia waszego studia i inne atrakcję) myślę, że zmobilizowałaby tłumy graczy, dodatkowo wokół takiego wydarzenia bardzo łatwo zrobić pozytywny wizerunek firmy
e) Za każda arenę z maksymalna ilością zwycięstw podczas pierwszego tygodnia/miesiąca gry koszulka Gwinta dla szczęśliwca plus obniżona cena areny na ten czas do powiedzmy 1zł(oj zwróci się za koszulki nawet jeśli kurierem je nadacie)
2. „My beloved Tyrande” „My dear Malfurion” -> znaczenie detali.
Blizzard na przykładzie Hearthstone pokazuje jak bardzo gracze potrzebują(chcą kupić!) dopieszczenia gier, a co za tym idzie zatopienia się w ukochanym uniwersum
a) Pomysł ze dowódcy są teraz modelem 3d uważam ze bardzo trafiony, myślę ze pozwoli to na większą imersje podczas gry, aby jeszcze bardziej zwiększyć poziom zażyłości z naszym dowódcą po wygranym starciu każdy dowódca powinien zabijać oponenta, krótka efektowna animacja plus naturalnie komentarz(wrócimy jeszcze do tego)
b) Każdy dowódca powinien poza „kozackim” wyglądem komentować sytuację na polu bitwy oraz reagować na niektóre zagrania, czy też karty, dla przykładu krewki Foltest powinien wyrazić dumę, gdy na pole bitwy umieścimy „dumę foltesta” , zakląć gdy pojawi się powiedzmy ambasador nilfgardu, Emhyr z kolei powinien być totalnie zimny i wyrachowany jedynie, gdy Ciri pojawiłaby się na stole w jego głosie moglibyśmy usłyszeć emocje, wszystkich tych komentarzy nie powinno być za wiele, ale powinny być tak napisane aby gracze na nie czekali, jeśli ładnie poprosicie mogę to napisać w zgodzie z kanonem
c) Dowódcy przy palącej się linie(30 sekund do końca tury) powinni komentować na naszą zwlokę w oparciu o swój charakter i tak Foltest prawdopodobnie nazwałby nas durniem i zagroził batami , Emhyr groziłby niełaska, czy tez niewola itd.
d) W grze powinna znaleźć się encyklopedia z opisami postaci/potworów/miejsc występujących w grze plus co ważne w encyklopedii powinny znaleźć się grafiki fanowskie, mały gest a fani docenia, poza tym chyba każdy chciałby mieć w jednym miejscu fanarty z wiedźmina
e) Podczas rozgrywki, gdy najedziemy/klikniemy na naszego przeciwnika powinniśmy zobaczyć najlepszą pozycję w rankingu jaką kiedykolwiek zajmował plus opcjonalnie jego medale/osiągniecia(o tym później) sama świadomość ze gramy na kogoś kto powiedzmy w szczytowym momencie był na 97 pozycji na świecie, znacznie podnosi poziom satysfakcji a co za tym idzie czyni Gwinta przyjemniejszego
3. Starzy gracze, wyjadacze
Jednymi z lepszych trenerów szachów na świecie są Rosjanie. Rosyjscy trenerzy bardzo dobrze dogadują się z młodzieżą, nie narzucają niczego, a pytają się podopiecznego ile chce trenować 3 czy 6 godzin dziennie? Podobno minimalny czas trwania efektywnego treningu to i tak 2 godziny, ale dzięki tak sformułowanemu pytaniu, zarówno trener jest zadowolony, jak i podopieczny czuję się świetnie, bo przecież wreszcie trafił na kogoś kto liczy się z jego zdaniemJ
a) Na forum pytać, robić ankiety w oparciu o które wprowadzać zmiany, to czy ankieta będzie w stylu wspomnianym wyżej nie ma znaczenia, zresztą i tak tylko Wy będziecie wiedzieć, liczy się forma podejścia do gracza, nikt nie lubi być traktowany jak dziecko
b) Od czasu do czasu gracze powinni nie tyle decydować co mieć wpływ na decyzje
c) Z graczem jak z zona, jak będziesz zawsze miły to nie doceni, czasem trzeba próbować cos zabrać, żeby dać się przekonać i tego nie zabraćJ
d) Szczerość to podstawa, jeśli nie kłamiesz nie musisz mieć dobrej pamięci, a gracze pamiętają wszystko, także na dłuższa metę zdecydowanie lepiej przyznać się do błędu/porażki niż mydlić oczy
4. Gang świeżaków
Ludzie uwielbiają zbierać, wymieniać, gromadzić handlować i przede wszystkim się wyróżniać. Kiedyś przeprowadzono badania konsumentów stacji benzynowych, ankietowanych poproszono o odpowiedz na pytanie co wolą tańszą benzynę o 2% czy 2% rabatu w formie punktów do wykorzystania na później. Nie znam kierowcy nie zbierającego punktów na stacjach i nie znam osoby która nie słyszała o świezakach, sam kiedyś kupiłem jednego za pieniądze. MUSIAŁEM się TŁUMACZYĆ kasjerce jak i nieufnie spoglądającym na mnie kupującym dlaczego po prostu nie zbieram punktów tylko przepłacam.
Gwint tez musi zarabiać więc:
a) Medale/osiągnięcia/tytuły -> osiągnięcia z stylu zabij 100 rębaczy; zastaw 50 pułapek; poddaj się 1 rundę 50 razy; uzyskaj ponad 200 punktów w jednej rundzie powinno być tego dużo, punkty uzyskane można byłoby wymienić na beczki bądź pyl premium,
b) Plansze do walki możliwość zakupienia planszy do walki, plansza która ujawniliście dla potworów wygląda bardzo dobrze, myślę ze każdy gracz mógłby moc dokupić za pieniądze/ bądź pyl inne plansze na których dotyczylyby się bitwy, powiedzmy słynny bitwa pod sodden, pustynie nilfgardu itd, plansze nie dodawały żadnych bonusów ale znacząco umilałyby rozgrywkę
c) SKINY DLA DOWÓDCÓW -> tak dobrze słyszycie, Emhyr w zbroi Jeża, Dziki Gon ELF(bez zbroi), Foltest z zakrwawionym mieczem, Francesca w balowej sukni, opętany Radowid itd., naturalnie kobiety powinny mieć odpowiednio zmysłowe stroje, skiny nie wpływałyby na rozgrywkę, stanowiłby element urozmaicający rozgrywkę, sam wydałbym 10zł żeby pograć ciekawym skinem
d) Finishery dla dowódców -. Możliwość dokupienia efektownych zabójstw dla dowódców, ewentualnie odblokowania ich za odpowiednia ilość wygranych danym dowódca, co miałoby więcej sensu
e) Możliwość handlu/wymiany ze znajomymi
f) SKLEP -> możliwość wystawiania kart na sprzedaż, skinów itd(temat bardzo rozległy, delikatny, do dłuższego omówienia)
g) Bonusy za wygrane z rzędu za ponad 2 wygrane pod rząd, gra przyznaje dodatkowe złoto/inna losowa nagrodę która możemy otrzymać tuż po zwycięstwie bądź grac dalej licząc na większą nagrodę, ryzykując tym samym to co już mamy na koncie dla przykładu:
Po 3 wygranej pod rząd mamy bonus 5 sztuk złota, mamy do wyboru albo inkasujemy 5 golda a licznik się zeruje, albo gramy dalej jeśli wygramy bonus będzie wynosił 10 sztuk złota, jeśli jednak przegramy licznik się zeruje a my nie dostajemy NIC. Dodatkowo grając na gracza który gra o 10 golda, jeśli go pokonamy dostajemy polowe jego nagrody. Myślę ze taki system premiowałby odwagę, wnosił bardzo dużo emocji i podnosił poziom zaangażowania w każdym starciu. Naturalnie bonusy działałyby tylko na rankingach, nigdy w potyczkach na znajomych.
h) Możliwość dokupienia życia na arenie, gracz ma wygrane 8 starć i traci ostatnia szanse, może 1 raz dokupić za złotówki/walutę w grze jedno Zycie