5. Mechaniki
Kilka wybranych pomysłów na mechaniki/karty w grze:
OSŁONA –dla jednostek preferujących 2 rząd, jednostka ma zwiększoną siłę bądź aktywuje umiejętność gdy w rzędzie przed nim stoi jednostka, czyli łucznik stojący w rzędzie 2(ten który aktualnie ma w grafice luk) zadaje 1 dmg co tury jeśli przed nim w rzędzie pierwszym stoi jednostka, liczba jednostek w 1 rzędzie musi być większą niż w 2 aby zadziałało
MUR -> dla jednostek preferujących 1 rząd, jednostka daje jednostkom stojącym za nią premie w postaci zwiększenia siły bądź aktywowania umiejętności, czyli jednostki stojące w drugim rzędzie zyskują dzięki tej jednostce premie
OSŁONA i MUR tworzyłyby synergie, dla przykładu ELFI łucznik ma 7 siły, jeśli przed nim stoi jakakolwiek jednostka ELFI łucznik zadaje co turę DMG równy sila/4 czyli 7 /4 to jest 1 dmg, jeśli przed ELFIM łucznikiem stoi KRASNOLUDZKI obronca jego siła wzrasta do 8, czyli co ture zadaje 8/4 to jest 2 DMG, to przykład w praktyce byłoby by kilka opcji wzmacniania jednostek przed odpowiednie pozycjonowanie, kontra na tego typy zagrania bylyby wszystkie karty przemieszczające jednostki do innych rzędów oraz karta taka jak PRZERAZA (dopóki zyje nie można ustawiać jednostek w 1 rzędzie)
MORALE -> pasywna zdolność, dotycząca miedzy innymi krasnoludów, jeśli w jednym rzędzie jest minimum 3 krasnoludów, wzmacniają się one o 1 za każdym razem gdy pojawi się następny
SKELGIJSKA KREW -> zdolność pasywna, za każdy razem gdy sila wybranych jednostek skelige spadnie o 50%, jej bazowa siła zwiększa się o 50%, ale jednostka się nie leczy,
Dla przykłady rębacz klany an craite ma 10 sily, dostaje 5 dmg, jego sila wynosi 5 ale dzięki zdolność jego bazowa siła wynosi już 15, także gdy go uleczymy będzie miał 15 siły -> myślę ze to całkiem dobrze oddaje naturę wikingów, cała zabawa polegałaby na umiejętnym leczeniu
PRZEKLĘTA PIEŚŃ-> daj wrogiej jednostce 5 sily, po śmierci trafia na TWÓJ cmentarz, aktywność zdolność bardów ze skellige
Nilfgardzkie złoto -> jeśli w przeciwnym rzędzie jest o 2 jednostki mniej niż w Twoim, przejmij kontrole na losowa jednostka przeciwnika
GŁOS CESARZA -> zdolność pasywna większości wybranych jednostek nilfgardu, jednostki w chwilach największego zagrożenia zdają się na cesarza, za pierwszym razem gdy jednostka powinna zginać, zostaje na polu bitwy z 1 punktem sily
CHŁOSTA -> zdolność wybranych oficerów nilfgardu, wychłostaj dana jednostkę, obniż jej sile do 1, aktywuj umiejętność(zazwyczaj zemstę, czyli dzięki temu mamy podwójna zemstę)
I wiele wiele innych, myślę ze najlepsza umiejętność jaka wymyśliłem jest ta stworzona dla frakcji potworów, ale już mi się czas kończy
Na koniec dodam, ze ciekawy byłby również system nagród za głowę przeciwnika, to znaczy ktoś nas zirytował, wiec możemy za jego głowę wystawić nagrodę powiedzmy max 100 złota, inni gracze na specjalnej tablicy ogłoszeń to widzą i mogą zapolować na danego gracza, czyli z poziomu tablicy ogłoszeń rzucić mu wyzwanie na które będzie musiał odpowiedzieć automatycznie po skończeniu wcześniejszej gry, jeśli nie uda mu się uciec(szansa sukcesu uzależniona byłaby od ilość medali/osiągnieć) musi walczyć, jeśli przegra traci równowartość nagrody za jego głowę, jeśli wygra z 3 łowcami głów to jemu należy się nagroda, naturalnie byłyby limity na to ile zleceń na czyjaś głowę możemy wystawić oraz ile zleceń na nasza głowa może zostać wystawioneJ
aha to tylko moje przemyślenia, każdy może myśleć inaczej
Kilka wybranych pomysłów na mechaniki/karty w grze:
OSŁONA –dla jednostek preferujących 2 rząd, jednostka ma zwiększoną siłę bądź aktywuje umiejętność gdy w rzędzie przed nim stoi jednostka, czyli łucznik stojący w rzędzie 2(ten który aktualnie ma w grafice luk) zadaje 1 dmg co tury jeśli przed nim w rzędzie pierwszym stoi jednostka, liczba jednostek w 1 rzędzie musi być większą niż w 2 aby zadziałało
MUR -> dla jednostek preferujących 1 rząd, jednostka daje jednostkom stojącym za nią premie w postaci zwiększenia siły bądź aktywowania umiejętności, czyli jednostki stojące w drugim rzędzie zyskują dzięki tej jednostce premie
OSŁONA i MUR tworzyłyby synergie, dla przykładu ELFI łucznik ma 7 siły, jeśli przed nim stoi jakakolwiek jednostka ELFI łucznik zadaje co turę DMG równy sila/4 czyli 7 /4 to jest 1 dmg, jeśli przed ELFIM łucznikiem stoi KRASNOLUDZKI obronca jego siła wzrasta do 8, czyli co ture zadaje 8/4 to jest 2 DMG, to przykład w praktyce byłoby by kilka opcji wzmacniania jednostek przed odpowiednie pozycjonowanie, kontra na tego typy zagrania bylyby wszystkie karty przemieszczające jednostki do innych rzędów oraz karta taka jak PRZERAZA (dopóki zyje nie można ustawiać jednostek w 1 rzędzie)
MORALE -> pasywna zdolność, dotycząca miedzy innymi krasnoludów, jeśli w jednym rzędzie jest minimum 3 krasnoludów, wzmacniają się one o 1 za każdym razem gdy pojawi się następny
SKELGIJSKA KREW -> zdolność pasywna, za każdy razem gdy sila wybranych jednostek skelige spadnie o 50%, jej bazowa siła zwiększa się o 50%, ale jednostka się nie leczy,
Dla przykłady rębacz klany an craite ma 10 sily, dostaje 5 dmg, jego sila wynosi 5 ale dzięki zdolność jego bazowa siła wynosi już 15, także gdy go uleczymy będzie miał 15 siły -> myślę ze to całkiem dobrze oddaje naturę wikingów, cała zabawa polegałaby na umiejętnym leczeniu
PRZEKLĘTA PIEŚŃ-> daj wrogiej jednostce 5 sily, po śmierci trafia na TWÓJ cmentarz, aktywność zdolność bardów ze skellige
Nilfgardzkie złoto -> jeśli w przeciwnym rzędzie jest o 2 jednostki mniej niż w Twoim, przejmij kontrole na losowa jednostka przeciwnika
GŁOS CESARZA -> zdolność pasywna większości wybranych jednostek nilfgardu, jednostki w chwilach największego zagrożenia zdają się na cesarza, za pierwszym razem gdy jednostka powinna zginać, zostaje na polu bitwy z 1 punktem sily
CHŁOSTA -> zdolność wybranych oficerów nilfgardu, wychłostaj dana jednostkę, obniż jej sile do 1, aktywuj umiejętność(zazwyczaj zemstę, czyli dzięki temu mamy podwójna zemstę)
I wiele wiele innych, myślę ze najlepsza umiejętność jaka wymyśliłem jest ta stworzona dla frakcji potworów, ale już mi się czas kończy
Na koniec dodam, ze ciekawy byłby również system nagród za głowę przeciwnika, to znaczy ktoś nas zirytował, wiec możemy za jego głowę wystawić nagrodę powiedzmy max 100 złota, inni gracze na specjalnej tablicy ogłoszeń to widzą i mogą zapolować na danego gracza, czyli z poziomu tablicy ogłoszeń rzucić mu wyzwanie na które będzie musiał odpowiedzieć automatycznie po skończeniu wcześniejszej gry, jeśli nie uda mu się uciec(szansa sukcesu uzależniona byłaby od ilość medali/osiągnieć) musi walczyć, jeśli przegra traci równowartość nagrody za jego głowę, jeśli wygra z 3 łowcami głów to jemu należy się nagroda, naturalnie byłyby limity na to ile zleceń na czyjaś głowę możemy wystawić oraz ile zleceń na nasza głowa może zostać wystawioneJ
aha to tylko moje przemyślenia, każdy może myśleć inaczej