Zanim zacznę wydawać prawdziwą kasę na Gwinta, mam parę pytań do Twórców:
1. Na jaki okres czasu przewidujecie utrzymywanie Gwinta przy życiu? (3 lata? 10 lat? Do czasu aż przestanie przynosić zyski? Dopóki istnieje firma, niezależnie od poziomu sprzedaży "Wirtualnych Towarów"?) Ile będzie trwać Wasza zgoda na Nasze granie w Gwinta?
Skąd pytanie? Kawałek z Umowy Użytkownika, którą wszyscy "klikamy" na początku a mało kto czyta:
3.1 Choć może się to wydawać dziwne, skoro w Gwinta można grać za darmo - nadal potrzebujesz do tego naszej zgody!
2. Czy będzie można grać w Gwinta (w finalnej wersji) z pominięciem Waszych serwerów? Coś na zasadzie "offline multiplayer", gdy już wyłączycie serwer Gwinta? Gdybym chciał pograć z kumplami w przyszłości?
Kawałek z umowy użytkownika:
10. Nie wolno Ci ingerować (…) przez stworzenie lub korzystanie z prywatnych serwerów lub analogicznych usług dotyczących Gwinta.
3. Czy będzie można kupić Gwinta (tak jak się kupuje np. Wiedźmina 3) i mieć "na zawsze" na swoim komputerze wraz z możliwością pogrania kiedy się chce i z kim chce, tak jak w przypadku np. gry Wiedźmin? Czy Gwint na zawsze będzie tylko wirtualną grą na serwerach Firmy, w którą będziemy mogli grać dopóki Firma będzie chciała?
Kawałek z Umowy Użytkownika:
11.3 Uzyskane przez Ciebie prawo do korzystania z Wirtualnych Towarów i Wirtualnej Waluty ogranicza się do (..) licencji na korzystanie z Wirtualnych Towarów i Wirtualnej Waluty wyłącznie dla celu osobistej rozrywki i niekomercyjnego użytku, wyłącznie w ramach Gwinta. Nie przysługuje Ci żadne prawo własności, prawo majątkowe lub inny tytuł prawny do Wirtualnych Towarów lub Wirtualnej Waluty; prawa do nich przysługują wyłącznie CD PROJEKT RED.
4. Czy jeżeli dojdziecie do wniosku, że Gwinta trzeba będzie zamknąć, będzie możliwość kupienia Gwinta (wraz z uzbieranymi kartami), na takiej samej zasadzie jak kupuje się np. grę Wiedźmin, i dalszego grania w domu, ze znajomymi?
Kawałek z umowy:
15.3 Zamknięcie Gwinta. Jeżeli będziemy musieli permanentnie zamknąć dostęp do Gwinta (z powodów innych niż naruszenie przez Ciebie istotnych postanowień umowy), poinformujemy Ciebie o tym przynajmniej ze 120-dniowym wyprzedzeniem poprzez umieszczenie wiadomości na stronie
cdprojektred.com. Żebyś miał/a jasność – zamknięcie Gwinta jest
raczej mało prawdopodobne.
Skąd te pytania?
Bo jeżeli zainwestuje w karty a Firma dojdzie kiedyś do wniosku, że Gwint nie zarabia tak jakby szefostwo sobie tego życzyło, i nie ma sensu, żeby chodził serwer z Gwintem, to nie będę mógł już w niego grać. Mówiąc krócej: zabierzecie mi zabawkę, w którą zainwestowałem $$$ i czas a ja nie będę mógł nic z tym zrobić. Kupując Gwinta tak jak np. Wiedźmina, gram kiedy chce i gdzie chce i żadnej zgody nie potrzebuję. I to chciałbym wiedzieć zanim wydam prawdziwe $$$ na tę grę.
A zwłaszcza na karty, które zgodnie z umową, nie są moją własnością.
Była sobie niedawno świetna gra Witcher: Versus. Nikt nie przypuszczał, że ją zamkną a jednak zamknęli. Cała zbudowana postać i przedmioty zniknęły jednego dnia.... Szlag by mnie trafił, gdyby pewnego dnia ktoś mi wyłączył dostęp do kolekcji Gwinta, w którą zainwestowałem czas i $$$, chociażby dlatego, że przestało mu się to opłacać. Stąd pytanie numer 4.
Pozdrawiam i z góry dzięki za odpowiedzi.