Pytania i odpowiedzi (wywiad z Redami - GC 2013).
Jeden z użytkowników naszego forum, będzie miał okazję porozmawiać z Czerwonymi, na temat Wiesława Trzeciego, na najbliższych targach gamescom. W związku z czym, możemy zgłaszać nasze propozycje pytań do Redów. Temat będzie otwarty do 18.08.2013.
Oczywiście przed wysłaniem posta z pytaniami, wskazane jest przejrzenie tematu, żeby uniknąć niepotrzebnych dubli.
E:
Dobrze by było, gdyby osoby zadające więcej niż jedno pytanie podkreśliły, które jest dla nich najważniejsze.
Na jakiś czas przed upłynięciem terminu pojawi się ankieta gdzie będzie można głosować na poszczególne pytania. W konsekwencji zostanie wybranych 20 i to one zostaną zadane.
E2:
Odpowiedzi Redów na pytania forumowiczów, zadane i przygotowane przez lorda-w:
Jeden z użytkowników naszego forum, będzie miał okazję porozmawiać z Czerwonymi, na temat Wiesława Trzeciego, na najbliższych targach gamescom. W związku z czym, możemy zgłaszać nasze propozycje pytań do Redów. Temat będzie otwarty do 18.08.2013.
Oczywiście przed wysłaniem posta z pytaniami, wskazane jest przejrzenie tematu, żeby uniknąć niepotrzebnych dubli.
E:
Dobrze by było, gdyby osoby zadające więcej niż jedno pytanie podkreśliły, które jest dla nich najważniejsze.
Na jakiś czas przed upłynięciem terminu pojawi się ankieta gdzie będzie można głosować na poszczególne pytania. W konsekwencji zostanie wybranych 20 i to one zostaną zadane.
E2:
Odpowiedzi Redów na pytania forumowiczów, zadane i przygotowane przez lorda-w:
Odpowiedzi zapisuję na dwa sposoby, krótki i długi (pełna odpowiedź Marka i czasem moje dopytywania). Oba w spoilerach.
• Czy pojawią się wcześniej nieuwzględnione rasy (gnomy, niziołki)? (34 głosów)
Wersja krótka:
Wersja długa
• Czy aktualna zbroja, a zwłaszcza jej wycięcie w talii, zmieni się? (21 głosów)
Wersja krótka:
Wersja długa:
• Czy zobaczymy takie miejsca jak Brokilon i Oxenfurt? (32 głosów)
Wersja krótka:
Wersja długa:
• Jak wygląda podróż między trzema obszarami świata i jak się to ma do "Multi-region open world"? (33 głosów)
Tutaj przy zadawaniu użyłem słowa lokacje zamiast ‘obszar świata’, co zostało uwzględnione w odpowiedzi.
Wersja krótka:
Wersja długa:
• Czy odwiedzimy Kaer Morhen lub spotkamy innych wiedźminów (prócz Vesemira)? (33 głosów)
Wersja krótka:
Wersja długa:
• Czy po skończeniu głównego wątku fabularnego będzie można grać dalej? (42 głosów)
Wersja krótka:
Wersja długa:
• Kiedy gracze zobaczą gameplay? (22 głosów)
Wersja krótka:
Wersja długa:
• Czy Novigrad będzie wierny opisowi z książki i czy będzie podobny pod względem wielkości? (28 głosów)
Wersja krótka:
Wersja długa:
• Czy NPC będą reagować na zachowania Geralta, takie jak kradzież itp.? (28 głosów)
Wersja krótka:
Wersja długa:
• Kiedy poznamy zawartość edycji kolekcjonerskiej? (21 głosów)
Wersja krótka:
Wersja długa:
• Czy decyzje z W1 będą mieć wpływ na W3 i jeśli tak to, które decyzje z W1 i W2 mogą wpłynąć na fabułę w W3? (29 głosów)
Wersja krótka:
Wersja długa:
• Jak zostanie potraktowany alkohol w grze? Czy będą pijackie imprezy i czy będzie można spożywać go tak, jak w W1? (31 głosów)
Wersja krótka:
Wersja długa:
• Czy CDP w najbliższych latach będzie pracować wyłącznie nad Cyberpunkiem i Wiedźminem, czy możemy się spodziewać zapowiedzi, albo chociaż wskazówek odnośnie kolejnych marek? (20 głosów)
Wersja krótka:
Wersja długa:
• Czy zmieni się działanie eliksiru kot (czy będzie on podobny do wersji z W1 czy z W2)? (24 głosów)
Wersja krótka:
Wersja długa:
• Czy medalion znów będzie wibrował? (21 głosów)
• Czy spotkamy postacie z poprzednich gier takie jak Jaskier, Zoltan itd.? Czy pojawi się więcej postaci z sagi, o których jeszcze oficjalnie nie mówiono? Czy takie postacie poboczne zostaną bardziej rozbudowane, niż w W2? (28 głosów)
Wersja krótka:
Wersja długa:
• Czy będzie możliwe rozczłonkowywanie ciał i jak bardzo będzie to zaawansowane? (22 głosów)
Wersja krótka:
Wersja długa:
• Jak będzie wyglądało parowanie ciosów w Wiedźminie 3? (24 głosów)
Nie zadanie, nie było już czasu i przeskoczyłem do kolejnego.
• Czy w polskiej wersji językowej będą typowo polskie nazwy wiosek (tu odniesieni do Szyman i Flotsam)? (46 głosów)
Wersja krótka:
Wersja długa:
• Czy zadania wrażliwe na czas, będą jako takie wyraźnie oznaczone w dzienniku misji? Jak wiele tego typu zadań planujecie? (39 głosów)
Nie zdążyłem zapytać.
Marek po tym gradobiciu pytań pożegnał się ze mną a ja zostałem z dwoma Waszymi pytaniami bez odpowiedzi i kilkoma własnymi, których w ogóle nie zadałem />/>.
Spisywałem to teraz po 4ech dniach biegania po targach. Jestem niewyspany i zmasakrowany. Mam nadzieję, że nie narobiłem gigantycznej ilości byków pisząc to. W razie czego poprawię w poniedziałek, jak już będę w u siebie w domu po pracy i trochę odpocznę.
Widziałem też prezentacje, na której dostałem puzzle w wersji gamescom edition. Gra prezentuje się niesamowicie, zwłaszcza jak na wersję pre-alfa. Obrazki i gameplay trailer tego nie oddadzą. Widziałem ten sam fragment, który był na E3. Opiszę więcej w tygodniu, a jak coś to pytajcie, ale nie obiecuję odpowiedzi na wszystkie pytania, bo czeka na mnie góra pracy w domu.
Mam nadzieję, że jesteście chociaż trochę zadowoleni, a ja idę spać.
Jeszcze serdeczne podziękowania dla CDP Red. W szczególności dla Agnieszki i Marka. Jesteście świetni!
• Czy pojawią się wcześniej nieuwzględnione rasy (gnomy, niziołki)? (34 głosów)
Wersja krótka:
nie planują, może.
Marek: W tym momencie nie planujemy tych ras w grze, być może jest jeszcze szansa, ale na chwilę obecną nie.
Ja: Nawet w Novigradzie? Bo tam ich cała masa biegała w książce.
M: Póki co, nawet w Novigradzie – z tego co wiem. Oczywiście mamy krasnoludy, mamy elfy i mamy ludzi. Zastanawiamy się nad różnymi innymi rasami, ale jeżeli uznamy to za faktycznie uzasadnione jeszcze z jakiegoś innego powodu niż takiego czysto backgroundowego, to być może się na to zdecydujemy, w tym momencie nie podjęliśmy takiej decyzji.
Ja: Nawet w Novigradzie? Bo tam ich cała masa biegała w książce.
M: Póki co, nawet w Novigradzie – z tego co wiem. Oczywiście mamy krasnoludy, mamy elfy i mamy ludzi. Zastanawiamy się nad różnymi innymi rasami, ale jeżeli uznamy to za faktycznie uzasadnione jeszcze z jakiegoś innego powodu niż takiego czysto backgroundowego, to być może się na to zdecydujemy, w tym momencie nie podjęliśmy takiej decyzji.
Wersja krótka:
Z pominięcia meritum w odpowiedzi wynika, że nie, ale najważniejsze, że to nie jest jedyna zbroja dostępna i będziemy mogli tam przebierać wiedźmina w wiele innych rzeczy.
M: Przede wszystkim zacznijmy od tego, że to nie jest jedyna zbroja jaką dysponuje Geralt. W grze będzie bardzo dużo różnego rodzaju przedmiotów i bardzo dużo możliwości zmiany wyglądu wiedźmina, więc oczywiście na to też będzie można wpływać. To że ona (zbroja – przyp. ja />/>) jest taka dosyć gorsetowa, silnie zaciśnięta i dopasowana, faktycznie jest jakąś koncepcją i chcieli byśmy żeby gracze mieli możliwość wpływania również nieco na ten kształt wiedźmina, pewnie po części przez to w co go ubiorą.
Wersja krótka:
Bez odpowiedzi ze względu na spoilery.
M: Tutaj nie chciałbym spoilować. Gra jest naprawdę gigantyczna i możemy grać na przestrzeni sporej. Odwiedzimy sporo miejsc opisanych wcześniej w sadze, ale poza Skellige i Novigradem nie chcę nic więcej spoilować.
Tutaj przy zadawaniu użyłem słowa lokacje zamiast ‘obszar świata’, co zostało uwzględnione w odpowiedzi.
Wersja krótka:
Novigrad i ziemia niczyja normalne poruszanie się w ramach otwartego świata, Skellige najpewniej prom/statek (znając życie i teleport) bo są daleko na morzu.
M: To najpierw bym zdementował tą nazwę ‘lokacje’, bo gra tworzone jest w taki sposób by była jednym spójnym doświadczeniem, z wyjątkiem Skelliga. Te wysypy są tak daleko odsunięte od kontynentu, że tam faktycznie musimy dostać się jakimś promem lub statkiem. Natomiast w obrębie tych wysepek, bądź w obrębie samego kontynentu poruszamy się płynnie, więc to nawet nie są lokacje, to są części świata które tak płynnie w siebie przechodzą. Nie ma loadingów pomiędzy nimi, po prostu płynnie sobie pomiędzy nimi przechodzimy. Płynnie te regiony przechodzą jeden w drugi, tworząc zupełnie inne doświadczenie niż to z Wiedźmina 2, w którym po prostu cięliśmy grę na akty
Wersja krótka:
Bez odpowiedzi ze względu na spoilery.
M: Bardzo spoilerowe pytanie - fajne. Zakładam, że ktoś bardzo chciałby spotkać innych wiedźminów lub odwiedzić Kaer Morhen. Oczywiście to uwzględnimy i nie mogę nic więcej powiedzieć.
Wersja krótka:
Jeszcze nie wiadomo.
M: To też jest bardzo trudne pytanie. To jest nasza pierwsza przygoda z grą która jest open world’owa. Jeszcze nie podjęliśmy takiej decyzji. Mamy powiedzmy kilka planów i designów na oba takie rozwiązania (czyli rozwiązanie z graniem po zakończeniu i bez – przyp. ja), ale to wszystko będzie zależało od tego jak bardzo będzie to uzasadnione w momencie gdy skończymy całą grę i będziemy widzieli już jakie wrażenia dostarczamy graczom. Nie chcieli byśmy żeby to wyszło tak, że po prostu gdy kończy się fabuła, gra zaczyna być inną grą w której się biega jakoś bezsensownie po świecie. Na pewno zaadresujemy ten problem, czy też request bo też sami o tym oczywiście myślimy i też gramy w wiele gier w których można grać w nieskończoność, ale jeszcze nie podjęliśmy takiej decyzji.
Wersja krótka:
Nie prędko i możliwe, że nie ten z pokazów.
M: W tym momencie jeszcze nic nie potwierdziliśmy, nie mamy określonej daty, też nie podjęliśmy żadnej konkretnej decyzji czy faktycznie wypuścimy go w tym stanie już dla wszystkich, czy nie. Gra jest ciągle w wersji ‘under development’, to jest wersja pre-alfa, więc tutaj musimy zdecydować w jaki sposób chcemy się nią podzielić ze społecznością.
Wersja krótka:
Nie ma być na siłę wierny każdemu szczegółowi, ale ma dawać podobne odczucia/wrażenia jak ten z książki.
M: Novigrad będzie faktycznie dużym miastem i to jest to, co chcemy oddać, żeby wchodząc tam, nawet w grze komputerowej czuć, że to jest faktycznie skomplikowana metropolia. Natomiast zawsze podchodzimy do książek z takim dosyć trzeźwym umysłem. Bardziej staramy się odtworzyć konkretne uczucia niż liczby. Może one będą zbieżne w przypadku niektórych elementów, ale na pewno nie będzie tak, że będziemy, powiedzmy tworzyć Novigrad większy lub mniejszy tylko po to by zgodzić się idealnie z którymś z opisów z książki. Ciężko mi jest w tym momencie powiedzieć czy będzie tyle samo katedr czy też ilość mostów itd. będzie się dokładnie zgadzać. Ważne by gracze mieli takie samo wrażenie, gdy wejdą tam w grze, jak te które mieli czytając książkę. Czyli, że jest to fajne, skomplikowane, duże miasto i to jest chyba najważniejsze. Przede wszystkim zagospodarowane. Nie obawiamy się sytuacji w której zrobilibyśmy coś dużego i nie mieli tego czym wypełnić.
J: To tutaj pytanie ode mnie. Czy miasto które było w gampley trailerze na E3 to był Novigrad.
M: Chyba nie mogę tego potwierdzić.
J: To tutaj pytanie ode mnie. Czy miasto które było w gampley trailerze na E3 to był Novigrad.
M: Chyba nie mogę tego potwierdzić.
Wersja krótka:
Jest rozważany sposób implementacji. Raczej będzie.
M: To jest bardzo skomplikowane zagadnienie. Rozważamy implementacje systemu zachowań dla społeczności, reagującego na tego typu zachowania wiedźmina. To wiąże się z bardzo wieloma komplikacjami, już nie tylko fabularnymi, ale też gameplay’owymi, dlatego nieco zwlekaliśmy z tym w Wiedźminie 2, w efekcie zrezygnowaliśmy z tego. Raczej tak, natomiast nie jesteśmy jeszcze w stanie potwierdzić w 100%tach kształtu tego. Natomiast chcemy w jakiś sposób reagować na taką sytuację. Chcemy dostarczyć jakiś feedback dostarczyć graczowi w momencie gdy kradnie poziomki z czyjegoś dzbanka.
Wersja krótka:
Zapewne początek 2014r (bardziej mój domysł niż odpowiedź).
M: Bardzo skomplikowane pytanie. Nie wiem. Pewnie później, zapewne w 2014r, ale kiedy to będzie, ciężko mi jest powiedzieć. Zakładam, że kiedy będziemy już trochę bliżej premiery.
Wersja krótka:
Nie.
M: Nie z Wiedźmina 1 nie będą miały już wpływu na Wiedźmina 2. Troszkę ‘outdated’.
Wersja krótka:
Pijackie imprezy najpewniej będą, ale nie jest to jeszcze ustalone.
M: Dosyć skomplikowane, szczegółowe pytanie, fajne, ale jeszcze nie jestem w stanie na nie odpowiedzieć. Na pewno oczywiście alkohol będzie. Podejrzewam, że takie elementy libacyjne również się pojawią, bo zawsze się pojawiały u nas w grach, czy w pierwszej części gry czy drugiej, z takiego najzwyczajniej śmiesznego powodu, bądź tego, że niektóre postacie w świecie gry są pijusami najzwyczajniej w świecie. Ale nie wiem na ile będzie się można samemu nawalić i leżeć gdzieś tam w rowie. Pewnie będziemy musieli jeszcze z tym poeksperymentować.
Wersja krótka:
Nie ma innych marek, ale są inne produkty do dotychczasowych, jak ogłoszona gra planszowa itp.
M: Zajmujemy się mnóstwem rzeczy, np. grą planszową, którą dzisiaj tutaj prezentujemy, czy też wersją mobilną tej gry, w którą będzie można sobie pograć np. na iPadzie. Więcej informacji będzie można otrzymać pod koniec tego roku, bądź na początku przyszłego.
J: A jakieś inne marki oprócz Wiedźmina i Cyberpunku?
M: Nie, w tym momencie skupiamy się tylko na Cyberpunku i na Wiedźminie.
J: A jakieś inne marki oprócz Wiedźmina i Cyberpunku?
M: Nie, w tym momencie skupiamy się tylko na Cyberpunku i na Wiedźminie.
Wersja krótka:
Bez odpowiedzi ze względu na spoilery.
M: Kolejne bardzo szczegółowe pytanie. Nie chcę tego chyba spoilować. Zmienia się oczywiście nieco działanie alchemii, ale gracze przekonają się sami na własnej skórze.
M: Tak, będzie wibrował.
Wersja krótka:
Odpowiedź ograniczona by nie spoilerować. Pojawią się starzy znajomi. Pojawią się też nie pokazywane wcześniej postacie z sagi. Co ciekawe, próbowałem tu lekko zagrać pokerowo i udać, że jesteśmy pewni pojawienia się Yennefer i Ciri i Marek powiedział, że możemy być zaskoczeni… />/>/>
M: Pojawią się postacie, które były w drugiej części gry, jak i te z sagi, które nie były uwzględnione w obu częściach gry. Cały czas się uczymy jednak i cały czas staramy się zwiększać głębie tego świata, więc na pewno poświęcimy tym postaciom też sporo uwagi tym postaciom, z którymi będzie nas łączyła jakaś relacja w grze. Pamiętajmy jednak, że Wiedźmin 3 będzie w dużej części grą o osobach na których wiedźminowi zależy. Więc ta relacja będzie wyjątkowo ważna.
Wersja krótka:
Bez potwierdzenia jak na razie.
M: Nie chciałbym jeszcze tego potwierdzać. Oczywiście jest to rozwiązanie, nad którym myślimy. Mieliśmy takie finishery fajne w drugiej części gry, które pozwalały na obcinanie głowy. W trzeciej części zobaczymy. Nie chcę spoilować fajnych rozwiązań które będziemy tutja mieli.
Nie zadanie, nie było już czasu i przeskoczyłem do kolejnego.
• Czy w polskiej wersji językowej będą typowo polskie nazwy wiosek (tu odniesieni do Szyman i Flotsam)? (46 głosów)
Wersja krótka:
Tak.
M: Tak, oczywiście. To nawet nie jest pełna lokalizacja, to powstaje po polsku. Ale to nie jest tak, że Szymany zostały zamienione na Flotsam dlatego, że miały być bardziej angielskie tylko uznaliśmy, że jest to ciekawsza nazwa i taka dosyć międzynarodowa mimo wszystko. Oczywiście tutaj należy się spodziewać wersji, która jest super dopieszczone pod względem języka polskiego.
Nie zdążyłem zapytać.
Marek po tym gradobiciu pytań pożegnał się ze mną a ja zostałem z dwoma Waszymi pytaniami bez odpowiedzi i kilkoma własnymi, których w ogóle nie zadałem />/>.
Spisywałem to teraz po 4ech dniach biegania po targach. Jestem niewyspany i zmasakrowany. Mam nadzieję, że nie narobiłem gigantycznej ilości byków pisząc to. W razie czego poprawię w poniedziałek, jak już będę w u siebie w domu po pracy i trochę odpocznę.
Widziałem też prezentacje, na której dostałem puzzle w wersji gamescom edition. Gra prezentuje się niesamowicie, zwłaszcza jak na wersję pre-alfa. Obrazki i gameplay trailer tego nie oddadzą. Widziałem ten sam fragment, który był na E3. Opiszę więcej w tygodniu, a jak coś to pytajcie, ale nie obiecuję odpowiedzi na wszystkie pytania, bo czeka na mnie góra pracy w domu.
Mam nadzieję, że jesteście chociaż trochę zadowoleni, a ja idę spać.
Jeszcze serdeczne podziękowania dla CDP Red. W szczególności dla Agnieszki i Marka. Jesteście świetni!