Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Pytanie do CDPR: fanowski mod wprowadzajacy z powrotem pochwy na miecze

+
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Next
1 of 5

Go to page

Next Last
F

Flash

CD PROJEKT RED
#1
Oct 2, 2008
Pytanie do CDPR: fanowski mod wprowadzajacy z powrotem pochwy na miecze

WitamZdaje sie, ze skonczylem juz moda zwiekszajacego poziom trudnosci w grze, teraz zastanawiam sie nad zrobieniem czegos zgola innego i bardzo trudnego. Mozliwosci modowania wiedzmina sa teoretycznie nieograniczone. Stworzenie moda wprowadzajacego pochwy na miecze (wszystkie miecze) jest potworna robota dla jednej osoby ale to wykonalne. Potrzebowalbym jednak paru wskazowek, przewodnika przez te wszystkie zawilosci, na ktore z pewnoscia sie natkne. Wierze, ze o ile pare postow ze wskazowkami jest jak najbardziej mozliwych to mialbym jeszcze prosbe, na ktora podejrzewam, ze niestety mozecie sie nie zgodzic. Otoz potrzebowalbym wzorca, na ktorym bym sie opieral. Zdaje sie, ze pochwy na miecze zostaly calkowicie usuniete z gry. Gdyby spolecznosc fanowska mogla uzyskac dostep do tych paru plikow z modelami mieliby od czego zaczac. Stworzenie nowych pochew moze potrwac ale mysle, ze bezawaryjne wprowadzenie tych dwoch modeli, ktore mozna ogladac na obrazkach sprzed wydania gry, powinno zajac stosunkowo niewiele czasu.Wierze, ze projekt ten i sam pomysl zwabi paru utalentowanych moderow i grafikow. Do tej pory problem polegal na tym, ze wpierw trzeba zaczac a wszystkie dyskusje o modowaniu pochew konczyly sie na gadaniu.Pochwy jak podejrzewam sa oczywiscie zintegrowane z modelem zbroi. Mam wielka nadzieje, ze te pare plikow z modelami i teksturami zbroi mialyby szanse trafic w rece graczy.Z niecierpliwoscia oczekuje na odpowiedzPozdrawiamFlash
 
P

Pawe___Bieniasz

Forum veteran
#2
Oct 2, 2008
Pochwy wiedźmina są w plikach (tekstury nie wiem jak mesh). Obawiam się, że inne modele poza geraltem, pochew nie maja. Co do tych pochew one pasuja jedynie do podstawowych mieczy Geralta i bardzo zbliżonych do nich. Przy mieczach sejmitarowych bedzie kosior poza pochwą. Dlatego kończy sie to w większości na dyskusjach...
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#3
Oct 2, 2008
wiem dokladnie, ze istniejace 2 modele pochew pasuja do jednego typu miecza.mamy 2 pochwy, 14 modeli mieczy i 5 pancerzy. kazdy z pancerzy musialby miec 14 modeli odpowiednio do danego miecza, to daje 70 modeli pancerzy. potem najtrudniejsza czesc- skrypt, ktory automatycznie zmienialby model pancerza w zaleznosci od noszonego miecza i jak owy skrypt wprowadzic do gry.
 
HypeTheHunter

HypeTheHunter

Forum veteran
#4
Oct 2, 2008
Pomysł na pewno ciekawy i bardzo trudny do zrealizowania. Mam nadzieję, że CDPR zainteresuje się tematem, bo wielu graczy na pewno od dawna oczekiwało podobnej inicjatywy :).
 
S

ska-cze.758

Senior user
#5
Oct 2, 2008
Niestety na chwile obecna nie mozemy ich udostepnic - zawiesilismy pomysl kilka iteracji modelu Geralta temu (tak, byly podczepione bezposrednio w modelu, nie silnikowo/skryptem), wiec nie mamy nadajacych sie do publikacji zrodel, ktorych moglibyscie uzyc. :dead:...co nie zmienia faktu, ze da sie to na pewno rozwiazac okrezna droga, nie edytujac modelu Geralta. :)
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#6
Oct 2, 2008
ska-cze said:
...co nie zmienia faktu, ze da sie to na pewno rozwiazac okrezna droga, nie edytujac modelu Geralta. :)
Click to expand...
:eek: mozna prosic o rozwiniecie tematu? jakis pomysl, propozycja?
 
P

Pawe___Bieniasz

Forum veteran
#7
Oct 2, 2008
Dorzuć jeszcze do hormonogramu kilka nowych animacji:p. Miecz prosty, a "wygięty wyciaa się inaczej". Pokazywałem już na obrazkach problemy techniczne z pochwami na miecze.
 
Z

zwierzch

Senior user
#8
Oct 5, 2008
Pomysł jest świetny, sam nad czymś takim myślałem.Jak dla mnie wystarczą pochwy na miecz stalowy i srebrny, te sejmitary i inne dziadostwa nie są mi potrzebne. W ogóle wymienił ktoś miecz wiedźmiński na coś takiego? Ja nie mogłem.Trzeba ustalić od czego zacząć, a szanowni deweloperzy mogliby wskazać nam drzwi.
 
HypeTheHunter

HypeTheHunter

Forum veteran
#9
Oct 5, 2008
AlarisPauvell said:
Dorzuć jeszcze do hormonogramu kilka nowych animacji:p. Miecz prosty, a "wygięty wyciaa się inaczej". Pokazywałem już na obrazkach problemy techniczne z pochwami na miecze.
Click to expand...
Skoro sprawia to aż takie komplikacje, to można zrezygnować z pochew dla wygiętych mieczów i skupić się tylko na prostych ostrzach. Sukces byłby połowiczny, ale mimo to zabawa byłaby przyjemniejsza.
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#10
Oct 5, 2008
wciaz czekam na odpowiedz
ska-cze said:
...co nie zmienia faktu, ze da sie to na pewno rozwiazac okrezna droga, nie edytujac modelu Geralta. :)
Click to expand...
 
S

ska-cze.758

Senior user
#11
Oct 6, 2008
Mozna eksperymentowac z podczepianiem skryptem obiektu (tu: osobny model pochew, wyeksportowany jako item) do kosci bedacej slotem. Teoretycznie. :pMozna uzyc jednego z 2 slotow na plecach, chociaz wtedy trzeba by bylo jakos dopasowac pochwy do jego pozycji na wszystkich zbrojach - tylko zamiast pakowac pochwy do slotu jak zwykly item, mozna je podpinac skryptem:
Code:
CreateItemOnObject()
^ powyzsza funkcja ma tylko to do siebie, ze kosc musi byc slotem. Co jest o tyle fajne, ze mozna np.: zdefiniowac kosc head_g / lefteye / etc jako slot w 2da i template, po czym uzywac jako slot na item z efektem, np.: plonace oczka, czy cos.
 
A

ailinon

Senior user
#12
Oct 6, 2008
... albo Geralt noszący dzielnie stołek na głowie... :whistle:
 
O

opasive

Senior user
#13
Oct 19, 2008
AlarisPauvell said:
Pochwy wiedźmina są w plikach (tekstury nie wiem jak mesh). Obawiam się, że inne modele poza geraltem, pochew nie maja. Co do tych pochew one pasuja jedynie do podstawowych mieczy Geralta i bardzo zbliżonych do nich. Przy mieczach sejmitarowych bedzie kosior poza pochwą. Dlatego kończy sie to w większości na dyskusjach...
Click to expand...
Mógłbyś podać dokładniejsze namiary na te tekstury? Szukałem ich trochę dzisiaj, ale tam jest taki ogrom tego, że głowa mała :) byłbym wdzięczny, gdybyś mi oszczędził trudu przekopywania się przez te wszystkie pliki i podał ich nazwy :) Z góry dzięki!
 
G

geral1000

Senior user
#14
Nov 3, 2008
To wyjdą te pochwy cz nie tylko się pytam. =
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#15
Nov 3, 2008
jak nie zrobimy to nic nie wyjdzie.
 
J

Jimp

Forum veteran
#16
Nov 10, 2008
A zrobicie ? Wydaje mi się że zagraniczni fani wiedźmina już to tworzą .
 
F

Firnomir

Forum veteran
#17
Nov 10, 2008
JIMP said:
A zrobicie ? Wydaje mi się że zagraniczni fani wiedźmina już to tworzą .
Click to expand...
Masz absolutną rację, wydaje Ci się.No chyba, że o czymś nie wiem. A dlaczego jest to niemożliwe było pisane kilka razy.
 
U

username_2061430

Senior user
#18
Dec 28, 2008
A nie da się podczepić tych dwóch istniejących pochew na standardowy srebrny i wiedźmiński stalowy standardowy miecz do wyśmienitej zbroi? Niby to w połowie rozwiąże problem z pochwami ale np: dla mnie by to wystarczało ;) Używam tylko standardowo wyglądających mieczy i wyśmienitej zbroi.
 
Z

zwierzch

Senior user
#19
Dec 28, 2008
Savjor said:
A nie da się podczepić tych dwóch istniejących pochew na standardowy srebrny i wiedźmiński stalowy standardowy miecz do wyśmienitej zbroi? Niby to w połowie rozwiąże problem z pochwami ale np: dla mnie by to wystarczało ;) Używam tylko standardowo wyglądających mieczy i wyśmienitej zbroi.
Click to expand...
Właśnie."Nie da się,bo każdy miecz ma inny kształt" bla bla bla. To ma być tylko mod i wystarczy na podstawowe wiedźmińskie miecze. Przecież nie będzie tego w oficjalnym wydaniu gry więc po co robić problemy. Wystarczy, że mamy jeden - jak się do tego zabrać.
 
K

kyroman

Senior user
#20
Dec 31, 2008
W grę nie grałem i nie wiem jak wygląda sytuacja z możliwością podczepienia do modelu oddzielnych obiektów, na forum i w tym temacie jestem z racji tego, że właśnie modeluję do moda bronie, co za tym idzie także zastanawiamy się nad kwestią pochew (zawsze to ładniej i bardziej realistycznie wygląda). Nie wiem co w Wiedźminie się da, a czego nie da, jednakże jeśli już ktoś próbuje, to mogę powiedzieć o sposobie, w jaki rozwiązano to w innej grze - M&B.Broń tworzą tak jakby dwa oddzielne modele - jeden to broń wsadzona w pochwę (przy czym model niekoniecznie musi zawierać ostrze, wystarczy to, co jest widziane z zewnątrz), drugi bez pochwy, czyli broń gotowa do walki. Przez cały czas, gdy broń nie jest używana, siedzi sobie spokojnie przytroczona do pasa, natomiast w momencie wyjęcia, pojawia się nagle drugi model i jest on animowany normalnie, tak jakby był rzeczywiście wyciągany z pochwy, zaś w modelu pierwszym, który posiada dwuklatkową animację (pierwsza klatka - model wygląda tak jak opisałem wcześniej, klatka druga - cały miecz jest skalowany do miniaturowych rozmiarów i chowany do pochwy, żeby nie było go widać, spowodowane jest to tym, że nie można w obiekcie w czasie animacji usunąć polygonów), uruchamiana jest druga klatka animacji i w rezultacie widać samą pochwę.Jedyny minus rozwiązania jest taki, że podczas wyciągania broni z pochwy może ona w rzeczywistości w pochwie nie być, tzn. model pojawia się nieco obok niej, jednakże nie jest to aż takie straszne. Można powiedzieć, że plusem istnienia pochwy jest to, że ładnie wygląda z bronią, że wisi, jak machamy mieczem, że jest moment wyciągnięcia broni, a to, że te wyciągnięcie nie jest doskonałe - to tylko mały minusik (którego zapewne nie dałoby się uniknąć i w innych przypadkach).Jak już powiedziane było wcześniej - to nieco chodzenie naokoło, ale może właśnie w taki sposób da się to wykonać, tak więc proponuję, by ktoś obeznany w temacie spróbował pójść w tą stronę.
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Next
1 of 5

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.