W grę nie grałem i nie wiem jak wygląda sytuacja z możliwością podczepienia do modelu oddzielnych obiektów, na forum i w tym temacie jestem z racji tego, że właśnie modeluję do moda bronie, co za tym idzie także zastanawiamy się nad kwestią pochew (zawsze to ładniej i bardziej realistycznie wygląda). Nie wiem co w Wiedźminie się da, a czego nie da, jednakże jeśli już ktoś próbuje, to mogę powiedzieć o sposobie, w jaki rozwiązano to w innej grze - M&B.Broń tworzą tak jakby dwa oddzielne modele - jeden to broń wsadzona w pochwę (przy czym model niekoniecznie musi zawierać ostrze, wystarczy to, co jest widziane z zewnątrz), drugi bez pochwy, czyli broń gotowa do walki. Przez cały czas, gdy broń nie jest używana, siedzi sobie spokojnie przytroczona do pasa, natomiast w momencie wyjęcia, pojawia się nagle drugi model i jest on animowany normalnie, tak jakby był rzeczywiście wyciągany z pochwy, zaś w modelu pierwszym, który posiada dwuklatkową animację (pierwsza klatka - model wygląda tak jak opisałem wcześniej, klatka druga - cały miecz jest skalowany do miniaturowych rozmiarów i chowany do pochwy, żeby nie było go widać, spowodowane jest to tym, że nie można w obiekcie w czasie animacji usunąć polygonów), uruchamiana jest druga klatka animacji i w rezultacie widać samą pochwę.Jedyny minus rozwiązania jest taki, że podczas wyciągania broni z pochwy może ona w rzeczywistości w pochwie nie być, tzn. model pojawia się nieco obok niej, jednakże nie jest to aż takie straszne. Można powiedzieć, że plusem istnienia pochwy jest to, że ładnie wygląda z bronią, że wisi, jak machamy mieczem, że jest moment wyciągnięcia broni, a to, że te wyciągnięcie nie jest doskonałe - to tylko mały minusik (którego zapewne nie dałoby się uniknąć i w innych przypadkach).Jak już powiedziane było wcześniej - to nieco chodzenie naokoło, ale może właśnie w taki sposób da się to wykonać, tak więc proponuję, by ktoś obeznany w temacie spróbował pójść w tą stronę.