Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Quantum Break

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
Next
First Prev 5 of 7

Go to page

Next Last
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#81
Apr 6, 2016
Moim zdaniem wynika to z maksymalnego wykorzystania architektury Xboxa. Każda możliwa sztuczka i programistyczny trik zostały wprowadzone, ale one działają poprawnie tylko na konsoli. Gra jest po prostu skrojona na miarę i na każdym innym sprzęcie będzie działała źle. Próby przeniesienia takiej gry są równie rozsądne, co próba założenia dziecięcego obuwia na stopę dorosłego faceta. Niby się da, ale skutki będą nieciekawe. Jedynym rozwiązaniem byłoby stworzenie osobnej wersji pod pc, ale na to się firmy nie chcą zdecydować, bo im zyski podobno spadną.
 
sserek

sserek

Mentor
#82
Apr 6, 2016
Serio wypuścili na PCty wersję, która nawet nie ma w menu opcji wyjścia z gry? xD

:rofl::rofl::rofl::rofl::rofl::rofl::rofl::rofl::rofl::wallbash::wallbash::wallbash::wallbash::wallbash::wallbash::wallbash::wallbash:
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#83
Apr 6, 2016
@sserek

Może uznali, że gra jest tak dobra iż nie będziesz chciał z niej wychodzić? ;)


Porównanie poszczególnych ustawień graficznych na PC:

[video=youtube;lpNfxO-LveQ]https://www.youtube.com/watch?v=lpNfxO-LveQ[/video]
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#84
Apr 7, 2016
Nie jest chyba tak źle jak pisali skoro na poniższej konfiguracji gra śmiga w Ultra Settings (Max Settings) With Vsync OFF - PC 60 fps:

- Nvidia GTX 780
- 16gb RAM
- Intel i7 2700K 3.5hz

 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#85
Apr 7, 2016
@rafal12322

Pytanie tylko w jaki sposób autor filmiku ocenił, że ma te 60fps :p ...
To, że materiał nagrał w 60 klatkach na sekundę o nic nie znaczy - można to zrobić nawet z grą "klatkującą". Jeśli nie ma porządnych "dropów" gra mogła chodzić 30-40fps. Na tak zwane "oko" raczej nie mamy tutaj 60 klatek (a już na pewno nie stałych) mimo zamkniętych pomieszczeń i zredukowanych cieni (autor wspomina w komentarzu, że zmniejszył tutaj pewne ustawienia). Do momentu, w którym nie będziemy posiadali programu mierzącego klatki, działającego pod DX12 możemy tylko zgadywać (no, chyba, że gra będzie miała wbudowany benchmark - ta go nie ma).

Poniżej gra naprawdę "wymaksowana" (preset Ultra nie daje wszystkiego najwyżej) na GTX 980 TI oraz i7 Skylake 6700K:


Nie wygląda to na 60fps, o czym z resztą mówi sam autor filmu.
 
Last edited: Apr 7, 2016
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#86
Apr 8, 2016
http://www.eurogamer.pl/articles/2016-04-08-digital-foundry-wszystkie-problemy-quantum-break-na-pc
Emulacja zwana portem w czystej postaci. Wyżej d nie podskoczysz.
 
froget67

froget67

Mentor
#87
Apr 8, 2016

No właśnie na podstawie tego testu. nie powiedziałbym że AMD jest cudowne w dx.12 w porównaniu do Nvidii, ale mamy po prostu czysty port 1:1 z konsoli na to wygląda i to dlatego AMD lepiej wypada bo jak jak wiadomo w konsolach siedzi czerwone.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#88
Apr 9, 2016
Niezłe jaja z tym Quantum Break na PC. Okazuje się że aby zagrać na kompie trzeba kupić... wersję na Xboxa One w Windows Store (czy jak to się tam zwie). Wtedy dostajemy kod na pobranie wersji pecetowej. W teorii byłoby to nawet ok, kupuję jedną grę i dostaję dwie kopie o ile byłaby to opcja do wyboru i można by się tymi kodami dzielić (nie wiem jak to działa więc nie jestem pewien). Niestety gry pecetowej nie można kupić w żaden inny sposób, chyba nawet gdybym kupił Quantum Break na Xboxa One w pudełku to nie miałbym tam kodu na pobranie wersji PC (co byłoby nawet fajniejszym rozwiązaniem, bo wersję na konsolę mógłbym od razu odsprzedać odzyskując część zainwestowanych pieniędzy #janusz).

Podejrzewam, że wpływ na taką decyzję miała sprzedaż Rise of the Tomb Raider. Z różnych źródeł wynikało że gra w wersji PC dostępna także w pudełku i na Steamie sprzedała się o wiele lepiej niż wersja konsolowa i choć Microsoft robił dobrą minę do złej gry mówiąc że jest zadowolony ze sprzedaży wersji konsolowej to jednak w rzeczywistości jest to pewnie rozczarowanie. W końcu sypnęli trochę brzdęku za tymczasowy exclusive, który miał promować ich nową konsolę, a wyszło na to że wersja na PC wydana parę miesięcy później znalazła znacznie więcej nabywców. W przypadku Quantum Break, każda kopia pecetowa to tak naprawdę kopia na Xboxa One więc kiedy przyjdzie czas podsumowań to będą się mogli pochwalić znacznie wyższą sprzedażą na konsolę niż normalnie, bo nawet jeśli sporo graczy kupi tę wersję na Xboxa tylko po to żeby dostać kod na PC i wersji konsolowej nigdy nie odpali to i tak kopia konsolowa została sprzedana. Trochę oszukaństwo, ale grunt żeby się cyferki w excelu zgadzały.

Mnie ta gra dość mocno jara, szczególnie po recenzjach, które są naprawdę dobre, ale to co wyprawiają dość skutecznie studzi mój zapał. Brak polskiej wersji, brak wydania w pudełku, niemożność zakupu w dowolnym sklepie, pokrętne i uciążliwe zakupy w Windows Store, aż się odechciewa bawić w wersję PC i nagle zakup wersji konsolowej nabiera sensu. Poza brakiem polskiej lokalizacji, inne problemy znikają (bugi itp. pomijam, bo te może jeszcze poprawią). To też pewnie ich plan, wydali wersję PC więc o co ten szum? A jak ci nie pasuje to kup na Xboxa One.
 
Last edited: Apr 9, 2016
  • RED Point
Reactions: rafal12322 and Karesh
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#89
Apr 9, 2016
Niezadowoleni z tego, że muszą dodatkowo czekać na obiecaną pecetową wersję, mogą zgłosić się do Microsoftu po zwrot pieniędzy. Tymczasem Remedy obiecało przyjrzeć się innym problemom z komputerowym Quantum Breakiem.
Click to expand...
- źródło
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#90
Apr 11, 2016
Quantum Break najlepiej sprzedającą się marką Microsoft Studios obecnej generacji

Czy tylko ja mam takie wrażenie i słyszę powyższy tekst praktycznie zaraz po premierze każdej dużej gry, która jest jednocześnie ecxlusivem w bibliotece Microsoftu?
 
froget67

froget67

Mentor
#91
Apr 11, 2016
Nie może być ! świat się kończy nawet na pclabie wyszło im w testach że Radeony wypadają zdecydowanie lepiej w Quantum Break



http://pclab.pl/art69148.html
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#92
Apr 11, 2016
Tutaj dopiero widać jak skopany jest ten "port" (który nawet trudno nazwać "portem" ).

Quantum Break na PC (oprócz samej gry) ma chyba w sobie zaimplementowany jakiś emulator Xbox ONE i dlatego chodzi tak jak widzimy. Inna sprawa to "wiarygodność" testów na PCLab :teeth:.
 
froget67

froget67

Mentor
#93
Apr 11, 2016
Wersja PC to zapewne przepisany kod z Xboxa 1:1 na PC no i mamy wyniki jakie mamy, a że na Xboxie mieli parcie na wykorzystanie ACU
(pierwsza gra na xboxa z DX.12 to wyszło jak wyszło)
jeżeli Pascale bedą wyposażone w ACU to pewno będzię chodzic QB znacznie lepiej na nich, no ale w takim razie wszystkie stare generacje bez ACU czeka isna noc długich noży degradacja wydajnościowa może być błyskawiczna....

Zresztą wersja PC z xboxową wydajnościowo nawet by się zgadzała w xboxie siedzi coś pokroju 7790 i detale medium
który to w teście Pclaba 1080p medium wyciąga 39fps no ale w xboxie nie siedzi Skylake tylko Jaguar
(przydały by się testy zużycia CPU ale pewno ciężko przez UWP )
 
Last edited: Apr 11, 2016
A

Arn1

Rookie
#94
Apr 11, 2016
No były obietnice, że DX12 da 50% lepszą wydajność w grach i inne takie dyrdymały, więc może podchwycą to co mówisz o ACU i też będą obiecywać kosmiczny skok wydajnościowy:smiling2:
Nie bez powodu dali wersję PC jako freebie dla tych, co kupili klockową. Oni wiedzą, że nikt nie porzuci 7 dla 10, szczególnie dla takiej gry. 980ti wyciągający 50 klatek 1080p to żenada.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#95
Apr 11, 2016
@froget67

Wyniki dla AMD są takie bo (jak słusznie zauważyłeś) zapewne jest to kod "1 do 1" z konsoli, a tam układ jest od czerwonych. Nie zdziwiłbym się nawet gdyby na pececie rozdzielczość FullHD była tylko upscalingiem z natywnej rozdzielczości Xbox ONE.
 
froget67

froget67

Mentor
#96
Apr 11, 2016
I_w_a_N said:
@froget67

Wyniki dla AMD są takie bo (jak słusznie zauważyłeś) zapewne jest to kod "1 do 1" z konsoli, a tam układ jest od czerwonych. Nie zdziwiłbym się nawet gdyby na pececie rozdzielczość FullHD była tylko upscalingiem z natywnej rozdzielczości Xbox ONE.
Click to expand...
Poprawka dla ciebie na XBOXIE też masz rozdzielczość 1080p tam jedynie oświetlenie jest renderowane w 720p (zresztą jak na PC )
dla porównania rodzielczość w BF4 oświetlenia to było 360p a nikt tam nie pisał że gra chodzi w 360p niezłego bajzlu narobiło DF za co im się ostro dostało od Remedy że gra nie chodzi w 720p a jedynie oświetlenie jest liczone w tej rozdzielczości

@I_w_a_N

http://www.purepc.pl/rozrywka/quantum_break_wersja_konsolowa_tylko_w_rozdzielcozsci_720p


Ps.
Przyszły Deus tez będzie mieć oświetlenie w 720p i zaimplementowaną Umbre
 
Last edited: Apr 11, 2016
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#97
Apr 11, 2016
Właśnie, coś mi się o uszy obiło z tą rozdzielczością.
 
froget67

froget67

Mentor
#98
Apr 12, 2016
Jutro podobno Nvidia wypuści nowe sterowniki, może coś się poprawi w ywdajności a tym bardziej w stabilności bo coś czuje że sprawa crashy i wykopów do pulpitu to może być właśnie sprawka sterowników.
 
froget67

froget67

Mentor
#99
Apr 18, 2016

Głowne wrażenie po tej recenzji, głupoty w rozwiązaniach gameplayu i brak konskewencji na tym polu, prowadzić może do frustracji.
 
Last edited: Apr 18, 2016
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#100
Apr 18, 2016
Joe się starzeje. Próbuje doszukiwać się sensu w tego typu grach. Ja mam to samo. Niestety takie podejście szkodzi, bo do dobrej zabawy przy takich grach trzeba wyłączyć mózg. Z filmami jest podobnie.
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
Next
First Prev 5 of 7

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.