¿Que hay de nuevo en Night City? [Información sobre el desarrollo del parche 1.2]

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La respuesta rápida de la NCPD.. ¿demasiado rápida?


"Este es un paso importante para abordar el comportamiento de la policía en nuestro juego. Debería disminuir el problema de los NPC que se generan a espaldas de los jugadores y crear la impresión de que la policía tarda algún tiempo en llegar a la escena del crimen después de que se ha informado de este. También hemos agregado una unidad de reconocimiento de "drones" para crear la sensación de que la policía está evaluando la situación ". - Patryk, diseñador jefe de juego y Łukasz, coordinador de diseño técnico, CD PROJEKT RED


¡Las estadisticas sobre el homicidio de vehiculos son más altas que nunca!


El análisis de los comentarios sobre nuestro modelo de conducción sugirió que muchos jugadores tenían problemas con la velocidad de la dirección. La mayoría de las quejas provenían de jugadores que usaban teclados en PC o estaban en plataformas donde tenian una tasa de FPS inferior, y se centraban en lo difícil que era mantener los coches lejos de las aceras y demás.
Hemos agregado un control deslizante de sensibilidad de la dirección al menú Opciones. Esto permite reducir la velocidad de dirección para todos los vehículos y todos los dispositivos de entrada, sin afectar el radio de giro máximo.
Al experimentar tasas de FPS inferiores, nuestros automóviles eran más difíciles de controlar. Lo rastreamos hasta un código que no estaba manejando los cambios extremos en la velocidad de fotogramas correctamente. La velocidad de dirección ahora es muy constante de 20 a 60+ FPS.
Por último, analizamos un montón de ajustes en coches individuales y ajustamos algunos de ellos que se movían demasiado en tasas bajas de FPS, incluido el Archer Hella del jugador ". - Séamus, programador de vehículos sénior, CD PROJEKT RED



¡Rock&Roll para corredores!


"Hay casos en los que nuestros vehículos pueden quedar varados o atascados en ciertos puntos de Night City. Ahora hemos agregado una función de destrabar que se activa cuando está acelerando y no nos movemos. Mientras mantenemos presionado el acelerador podremos mover el vehículo hacia adelante o hacia atrás, o girarlo hacia la izquierda o hacia la derecha ". - Séamus, programador sénior de vehículos, CD PROJEKT RED


¡Actualiza los controladores de tu neuroprocesador o muere!


"Esquivar al tocar dos veces una tecla de movimiento se puede desactivar en la configuración de Controles. La acción de esquivar aún se podrá realizar tocando dos veces la tecla de agacharse (por defecto C).
Ahora debería ser más factible moverse con WASD con el teclado. Aún quedan algunas vinculaciones que deben solucionarse, pero deberían solucionarse en los próximos parches ". - Wojtek, programador de herramientas, CD PROJEKT RED



Estos son solo algunos de los cambios que estan por venir, todas las notas del parche saldrán pronto.

Enlace con la noticia: https://www.cyberpunk.net/en/news/37768/whats-new-in-night-city-patch-1-2-development-insight
 
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