Que opinais de Skellige en esta expansion?

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Justo ahora acaba de recibir un pequeño nerfeo. Águila de sangre esta rotisima. Me parece con diferencia la faccion mas desequilibrada ahora mismo. A la altura de alijo oculto antes del nerfeo.

Que pensáis?

EDIT: este es el nerfeo. A ver que tal le sienta. Se ve una nerfeada bastante gorda.

We’ve just launched Hotfix 7.0.2 on all platforms! With this quick fix we’re addressing the overall dominance of Skellige after update 7.0.

List of changes:
  • Second Wind provision bonus has been changed from 14 to 11.
  • Harald an Craite will now give Doomed to a resurrected unit (this change will not be reflected in the tooltip until update 7.1).
  • Tyrggvi power has been changed from 5 to 4.
  • Blood Eagle now lets you play a Warrior with provision cost 7 or less instead of 8 or less.
  • Ethereal provision has been changed from 8 to 9.
 
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Yo creo que le han metido demasiado support a espadones que siempre ha sido una deck con muchisimo potencial de puntos.
El caso es que muchas de esas herramientas hacen que el espadon cuando baje a mesa pueda estar fuera del alcance de removal, por lo tanto complica bastante el hecho de poder reaccionar.
Veo bien los cambios, aunque en vez de tocar provisiones yo hubiese tocado un poco la habilidad, sigue teniendo doble last say y un potencial muy alto de swing, si nerfean el support a guerreros al final se acabará jugando con otro pack y se seguiran jugando las tipicas doradas para sacar de lider.
 
A día de hoy sigue siendo un mazo totalmente desequilibrado comparado con el resto. Para mi el nerfeo mas importante seria retocar Second wind y Harald an Craite que es la carta de evolución mas OP de todas con diferencia.

Esta tan mal equilibrado que jugando con mazo de espadones, en la ultima ronda me he equivocado gravemente en una mano y aun así he terminado ganando sobrado. Sin hacer nada. Es bastante jodido. Ya que si no te sirve Morvarg, ya te vale jabali de los mares y si no tienes al rico Hemdall siempre para llevarte tus 22 o 30 o mas puntos en la ultima mano. Sin contar con Harald an craite que te da bien usado en la ultima ronda 20 puntos minimo a pante de otras sinergias. Es una barbaridad. Y ya que con cartas de 5 de reclutamiento te den 8 puntos en la ultima ronda o 7 con 4 de reclutamiento y todos guerreros que encima crean sinergia con Harald o simplemente skjordal que vale 8 te haga 10 puntos y encima control y encima guerrero.

Nah me parece muy OP aun todo.

Porque si me dices, vale, todo muy OP en la ultima ronda pero para llegar a la ultima vas a tener que sudar, pero ni con esas. Porque es bastante fácil llevarte la primera ronda.

Y como se la lleven y te intenten sangrar, encima puedes sacar a la desesperada a Harald y después revivirlo para una ultima ronda corta y demás. Tiene la mayoría de debilidades cubiertas.

Por supuesto se puede ganar pero es que ya estamos como con alijo oculto en su momento. No hace falta pensar ni hacer nada para ganar. La estrategia es sacar cartas y arrasar a quien sea en la ultima mano.

EDIT: Mencion especial a Águila de sangre. Seguimos añadiendo cartas OP a mazos desequilibrados. Barra libre venga.
 
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Bueno, espadones nunca ha estado fuerte xq ha sido una deck muy greedy como arquetipo, cierto que se llevaba uno en second wind que te valia como medio finisher aunque al final tenias muchas otras opciones.
Yo creo que habria que bajarles un poco el poder xq se van del rango de removal demasiado facil, eso o cambiar la habilidad de lider.
Es un arquetipo muy dificil de balancear como dije, a nada que le toques o sube mucho o se queda muy mal.
De todas maneras si no haces más que ver espadones siempre puedes jugar NF venenos, o algun arquetipo que abuse de tall removal.
 
Bueno, espadones nunca ha estado fuerte xq ha sido una deck muy greedy como arquetipo, cierto que se llevaba uno en second wind que te valia como medio finisher aunque al final tenias muchas otras opciones.
Yo creo que habria que bajarles un poco el poder xq se van del rango de removal demasiado facil, eso o cambiar la habilidad de lider.
Es un arquetipo muy dificil de balancear como dije, a nada que le toques o sube mucho o se queda muy mal.
De todas maneras si no haces más que ver espadones siempre puedes jugar NF venenos, o algun arquetipo que abuse de tall removal.

El problema es que para combatir esa deck hay que hacer una muy especifica que en esta expansión solo serviría prácticamente contra espadones y quizás con algún arquetipo extraño que te encuentres por ahi. Con lo que no te serviria para competir. En cambio Espadones ahora mismo te sirve prácticamente contra cualquiera. Tienen que nerfearlo por fuerza. Para mi la habilidad de lider deberian cambiarla a invocar o algo. No lo se. Es lo que dices, en nada que cambies algo o se hace aun mas o se queda en la mierda, pero algo tienen que hacer.

Una cosa que podrian hacer, es que la habilidad de lider solo se pudiera resucitar a guerreros como estaba hace tiempo y le quitaba la etiqueta de guerrero a morkvarg dejando como ultimo last say si eso a Hemdall( si Morkvarg esta en el cementerio) Eso cambiaría bastante y sin embargo lo vería equilibrado para por lo menos tener que pensar algo usando esa deck ya que ni Morkvarg ni barco valdrían si ya se han usado.

Es que he llegado a soltar barco en segunda ronda para pasar a tercera para tenerlo en el cementerio de last say y ganar la partida. Esa acción para mi debería penalizar mas que beneficiar, no tiene sentido. (no tenia apenas cartas en el cementerio y necesitaba una potente)

En cuanto a lo que decias de que espadones nuna ha estado fuerte precisamente porque en esta expansion han añadido 3 cartas que juntadas entre si dan a Espadones la posibilidad de salir del rango de removal. Y necesitarias mucho removal, porque encima resucitan. No se.
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He aquí la gran nerfeada justamente como tenian que hacerla.

"Second Wind provision bonus changed from 11 to 12. Ability changed to: Deploy: Play a Skellige unit with provision 9 or less from your graveyard"

Ya se acabo soltar barco y Morkvarg en primera o segunda ronda para reusarlo de lastsay. Con esto para ganar la primera ronda realmente se va a tener que sudar y sacrificar alguna carta.

También han retocado a Harald y ya no esquiva el daño de armadura. No esta mal pero sigue estando mucho mas OP que las demás evoluciones, con diferencia.
 
Si no viste el stream del otro dia dijeron que el mes que viene van a reworkear todas las habilidades de lider que permiten jugar 2 cartas en un turno, en plan second wind o pincer de RN.
Este nerfeo es para pasar este mes.
 
Si no viste el stream del otro dia dijeron que el mes que viene van a reworkear todas las habilidades de lider que permiten jugar 2 cartas en un turno, en plan second wind o pincer de RN.
Este nerfeo es para pasar este mes.
Este mes toca aprovecharlos no vaya a ser que se caguen los líderes. xD
 
Si no viste el stream del otro dia dijeron que el mes que viene van a reworkear todas las habilidades de lider que permiten jugar 2 cartas en un turno, en plan second wind o pincer de RN.
Este nerfeo es para pasar este mes.

No lo sabia. No se, a ver que hacen porque Nilfgaard tiene 3 habilidades de sacar 2 cartas en un turno. Y la habilidad de RN para mi, esta bastante compensada.
 
No todas las habilidades de jugar 2 cartas se cambian. Por ejemplo la de enanos aunk juegues una carta especial aparte de la que juegas no entraría en ese pack. De NF creo que cambian la que miras las 3 primeras y juegas una.
Pincer hasta q no se le bajó por tercera vez las provisiones no se dejó de jugar, además que las habilidades que tutorean una carta de tu deck tampoco me parecen nada interesantes en cuanto a estrategia.
A ver qué se les ocurre.
 
Lo pongo aquí porque no sé dónde hacerlo.
Existe una misión que aparece por la nueva expansión y las nuevas habilidades: activa la habilidad de veterano x veces.
Se activa sola... Pero la misión me sigue apareciendo en cero...
Jugué con skelige muchas partidas y con todas las cartas nuevas de la expansión con la habilidad veterano...
 
Lo pongo aquí porque no sé dónde hacerlo.
Existe una misión que aparece por la nueva expansión y las nuevas habilidades: activa la habilidad de veterano x veces.
Se activa sola... Pero la misión me sigue apareciendo en cero...
Jugué con skelige muchas partidas y con todas las cartas nuevas de la expansión con la habilidad veterano...
Es un bug conocido. Se supone que están trabajando en ello.

Creo que le pasa a todo el mundo.
 
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