Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Forums - CD PROJEKT RED

+
Questy, questy...

Może mój mackowaty rozumek nie jest w stanie czegoś pojąć, ale za wielkiego grzyba nie rozumiem sposobu funkcjonowania i relacji między questami a dialogami.W typowym, intuicyjnym schemacie, rozwidlenia dialogów questowych byłyby rozegrane na podstawie jakiegoś warunku - no ale tu są na podstawie questu, który aktualnie jest rozgrywany, i prowadzi do "gwiazdki" w dialogach, czyli linijki opatrzonej jakimś Quest ID. No dobrze, to jeszcze ujdzie.Ale teraz otwieram quest - i tu głupieję. Przykładowo, q6002_iceplains.qst czyli ganianie po Lodowych Pustkowiach. Weźmy etap "GM (3): Nonhumans (7)". W praktyce ma polegać na tym, że Mistrz wygłosi różny dialog, w zależności od ścieżki, jaką podążamy - i odpowiednio do tego zmieni się komentarz w queście. Spodziewałbym się - skoro dialogi mają być sterowane questami (choć to bynajmniej nie jest intuicyjne), że po cichu rozpocznie się jakiś quest (bo spełniony zostanie warunek z journala), wygłoszony zostanie dialog odpowiedni dla tego questu, a na koniec zostanie dany quest zakończony ostatnią linijką dialogu. Tymczasem znajduję subquest, mający dwa warunki STARTOWE: journal ma "hidden:nonhum/good", ORAZ wybraną linię dialogową z nieludziolubnego wątku. No to zaraz - to który warunek startuje ten quest, a który go kończy..? Bo wygląda, jakby warunki startowe i końcowe były tu absurdalnie przemieszane...Mój wewnętrzny purysta, wychowany na diagramach stanów, sieciach Petriego i automatach deterministycznych rwie sobie włosy z głowy :> Czy ktoś może to jakoś objaśnić..?-- Sinus
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.