Fimbulthrym;n7531160 said:
Nein gibt es nicht. Du kannst passen oder via Menü "abbrechen". Deswegen sehe ich auch kein Problem darin, abzubrechen, weil eine adäquate Alternative fehlt.
Vielen Dank für die Antwort. Ich bin mehr und mehr davon überzeugt, dass das Problem weniger im Aufhören an sich als im Mangel an einem für Sieger und Verlierer zufriedenstellenden Weg liegt.
PASS ist keine wirkliche Option. Das beste Beispiel:
1. Runde, 3. Zug und es ist klar, du spielst gegen ein NR Buff & Promote Deck. Nur hast du keine Karte auf der Hand, um das zu verhindern (Viele Anfänger haben kein perfektes Deck). Jetzt PASS zu klicken, bedeutet nicht das Ende des Spiels. Der Gegner wird – muss sogar – weitere Karten spielen, um sich den Sieg zu sichern.
Nur, willst du wirklich eine Minute weiterspielen, obwohl bereits jetzt klar ist, dass du verlierst, weil in deiner Sammlung ein paar Karten fehlen?
ABBRECHEN unterbricht den Spielfluss. Du siehst nicht, wie du gewinnst, das Spiel ist einfach vorbei und nix mehr.
(Ich habe das nur ein paar mal auf YouTube gesehen, scheint aber wirklich zu sein, dass das Spielfeld verschindet und nur die Meldung angezeigt wird)
Alt+F4...
Na gut, wer so frustriert ist, das zu tun, der sollte wirklich schnellstmöglich das Spiel beenden.
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Daher nochmals mein Vorschlag für eine Option: „Aufgeben“ (Retreat)
Wenn der Gegner dies wählt, wird für dich das Spielfeld etwas dunkler, es erscheint die Meldung „<Gegner> ist vom Schlachtfeld geflohen“ (<Enemy> retreated from battle)
Anschießend wird die Rundenbilanz angezeigt, in der letzten Zeile steht auf Seiten des Gegners „Geflohen“ (Retreated).
Was folgt ist die normale Anzeige für einen Sieg.
Ähnliches, wenn du dies wählst:
Du sieht die Meldung „Du bist vom Schlachtfeld geflohen“
Die Rundenbilanzhat die Meldung „Geflohen“ (Retreated) auf deiner Seite
Was folgst die normale Anzeige für eine Niederlage.
Dies würde für den Sieger das Spielgefühl nicht stören, da er rechtmäßig und mit allen Meldungen und Belohnungen gewonnen hat. Der Verlierer muss nicht auf die „Gnade“ des Gewinners hoffen, dass dieser das Spiel schnell beendet und kann schneller einen neuen Gegner suchen.
Als Bonus öffnet zusätzlich es Möglichkeiten für Bluffs
Man kann mit den Karten einer seltenen und schwer zu konternden Strategie beginnen und hoffen, dass der Gegner aus Angst flieht, obwohl das Deck bei weitem nicht so gut ist.
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Zum Schluss noch eine Frage an alle die dies lesen und gegen Ragequits sind:
Was stört euch am meisten daran?
- Es wirft mich aus der Stimmung/stört den Fluss des Spiels (Wurde hier bereits öfters angegeben)
- Ich habe lange an meinem Deck gearbeitet und will es bis zum Ende testen
- Ich will sehen, WIE weit ich besser bin als mein Gegner
- Nichts davon, der Grund ist …
Zusatzfrage an alle, für die eher die erste Antwort gilt:
Würde mein Vorschlag für "Aufgeben" das Spiel weniger stören oder muss unbedingt bis zum Ende (oder gar jede Karte) gespielt werden?