Rangi w trybie multiplayer
W Gwincie Wiedźmińskiej Grze Karcianej będzie również tryb multiplayer. Zastanawia mnie kilka kwestii związanych z tym trybem:
- Czy dobór rywali będziemy w 100% randomowy, czy gra będzie dobierała rywali na podobnym poziomie umiejętności.- Czy będzie podział na grupy skillowe, czyli na rangi? Można podać przykład CS:GO, gdzie mamy rangi, które dla graczy są bardzo prestiżowe. W Rocket League struktura rang jest nieco inna, gdyż każda ranga ma podział na 5 mniejszych dywizji. Oczywiście rangi wiedźmińskie byłyby w trochę innym klimacie. Szkolący się wiedźmin nie przechodzi raczej stopni, niczym rycerz paź, giermek itd. Jak więc miałyby się nazywać się rangi? Może coś w stylu pokera w W1, gdzie byliśmy amatorem, zawodowcem, szulerem itd. Stopni karcianego fachu widziałbym jednak 10 lub więcej i pozostaje problem z nazwami rang. Nie muszą to też być rangi, mogą to być ligi.
- Jak miałoby wyglądać wbijanie rangi? Posłużę się przykładami z innym gier. W cs:go mamy niewidzialny balans punktów, w RL w zasadzie z meczu na mecz możemy zmieniać dywizję, a dawniej w FUT (nie wiem jak teraz) rozgrywało się 10 spotkań z ludźmi na tej samej lidze, była wymagana pewna ilość punktowa do utrzymania w lidze, a od innego progu punktowego zaczynała się strefa premiowana awansem.
- Mecze rankingowe wymagałyby godzin praktyki, by dostać się na najwyższy poziom, dzięki czemu rozgrywka w grę trwałaby dłużej niż tylko przejście kampanii single
- Widziałbym również mecze nierankingowe, które grałoby się z pełni losową osobą i nie niosłyby żadnych konsekwencji
Co byście na powiedzieli? Na forum dzisiaj pierwszy raz wpadłem, kilka tematów przeczytałem, newsów specjalnie nie śledziłem odnośnie Gwinta i nie jestem do końca na bieżąco. Jeśli możecie to mi nie piszcie, że się nie znam, niech nie robię więcej tematów itd. ponieważ tak po prostu wpadłem i napisałem przemyślenia z perspektywy osoby, która o trybie multiplayer w zasadzie nic nie wie. Pozdrawiam i dziękuję za wytrwanie do końca! Zapraszam do dyskusji
W Gwincie Wiedźmińskiej Grze Karcianej będzie również tryb multiplayer. Zastanawia mnie kilka kwestii związanych z tym trybem:
- Czy dobór rywali będziemy w 100% randomowy, czy gra będzie dobierała rywali na podobnym poziomie umiejętności.- Czy będzie podział na grupy skillowe, czyli na rangi? Można podać przykład CS:GO, gdzie mamy rangi, które dla graczy są bardzo prestiżowe. W Rocket League struktura rang jest nieco inna, gdyż każda ranga ma podział na 5 mniejszych dywizji. Oczywiście rangi wiedźmińskie byłyby w trochę innym klimacie. Szkolący się wiedźmin nie przechodzi raczej stopni, niczym rycerz paź, giermek itd. Jak więc miałyby się nazywać się rangi? Może coś w stylu pokera w W1, gdzie byliśmy amatorem, zawodowcem, szulerem itd. Stopni karcianego fachu widziałbym jednak 10 lub więcej i pozostaje problem z nazwami rang. Nie muszą to też być rangi, mogą to być ligi.
- Jak miałoby wyglądać wbijanie rangi? Posłużę się przykładami z innym gier. W cs:go mamy niewidzialny balans punktów, w RL w zasadzie z meczu na mecz możemy zmieniać dywizję, a dawniej w FUT (nie wiem jak teraz) rozgrywało się 10 spotkań z ludźmi na tej samej lidze, była wymagana pewna ilość punktowa do utrzymania w lidze, a od innego progu punktowego zaczynała się strefa premiowana awansem.
- Mecze rankingowe wymagałyby godzin praktyki, by dostać się na najwyższy poziom, dzięki czemu rozgrywka w grę trwałaby dłużej niż tylko przejście kampanii single
- Widziałbym również mecze nierankingowe, które grałoby się z pełni losową osobą i nie niosłyby żadnych konsekwencji
Co byście na powiedzieli? Na forum dzisiaj pierwszy raz wpadłem, kilka tematów przeczytałem, newsów specjalnie nie śledziłem odnośnie Gwinta i nie jestem do końca na bieżąco. Jeśli możecie to mi nie piszcie, że się nie znam, niech nie robię więcej tematów itd. ponieważ tak po prostu wpadłem i napisałem przemyślenia z perspektywy osoby, która o trybie multiplayer w zasadzie nic nie wie. Pozdrawiam i dziękuję za wytrwanie do końca! Zapraszam do dyskusji