Рассуждаем/вангуем/предполагаем какие новые фракции/карты/механики будут добавлены
Собственно из названия темы я предлагаю по-рассуждать, что наш ждет в ближайших(и не очень) обновлениях!
Цель темы - постараться предугадать, какие карты или механики будут добавлены в игру на основе уже известной информации.
Буду писать русские названия карт, дабы все поняли(хотя мне лично более привычно именно их английское написание)
Пожалуй, один из главных вопросов, на который я искал ответ, но так и не нашел: - это время действия,а точнее, какой момент времени представлен в ГВИНТе в данный момент.
Если взглянуть на карты, то можно заметить, в игре есть убитые короли - Фольтест, Хенсельт и т.д. Присутствует Бурая Хоругвь, хотя из Ведьмак 2 мы узнаем, что она прекратила свое существования посли битвы при Вердене.
Кто-то скажет - да ничего страшного - это даже лучше, что подобные допущения сделаны - больше персонажей можно совместить между собой. Все так, уважаемый читатель, но есть некоторые моменты, которые будут вызывать вопрос.
Как пример такого вопроса: - Является ли Цинтра на момент ГВИНТа Свободным государством Севера (с Калантэ и т.д.) или она уже захвачена Нильфгардом?
Начну не в том порядке, что они есть, а в традиционном для Ведьмака 3:
Северные Королевства.
Фракции:
Собственно, из представленных нам на данный момент можно видеть 3 королевства:
Каэдвен
Темерия
Редания
собственно, огромное количество королевств еще могут войти сюда:
К примеру, рыцари Священного Пламени(Он Же Пылающая Роза) или же Аэдирн.
Кроме того, напомню, что есть еще и король Ковира и Повиса Эстерад.(в игре Ведьмак 3 он присутствует в ГВИНТе)
Есть персонажи в игре Ведьмак 2(В Лок Муинне)
Лидеры:
В принципе, развитие может пойти как по пути добавления альтернативных способностей тем же Лидерам(Как в игре Ведьмак 3 - Фольтест такой, Фольтест сякой), так и по пути расширения линейки Лидеров из других королевств.
Сюда могут войти:
Король Аэдирна Демавенд(именно его убивает Лето из Гулеты во вступительном ролике к Ведьмак 2) или Яков из Альдесберга(Один из Антагонистов первого Ведьмака. Магистр Ордена Пылающей Розы).
Впрочем, последний вполне может стать и Лидером фракции Монстры.
Механики и особенности:
На данный момент у Севера есть единственная особенность - это Синие Полоски.
Если опустить это и взглянуть на, скажем так, внутренний лор игры(который частично отличается от серии и книг), то можно заметить следующее:
Редания представлена исключительно тяжелобронированными войсками - тут и Реданские Элитные Войска и Конные Рыцари.
Каэдвен представлен исключительно Хоругьвью(причем -кавалерией) и парой осадных орудий с поддержкой
Темерия представлена легкой пехотой, рубайлами, разведчиками да синими полосками -по сути, легкой диверсионной пехотой.(и осадными механизмами)
Не густо. По играм ,мы помним, что, скажем, у той же темерии вполне себе были рыцари(вспонить хотя бы первого Ведьмака), а это значит, чт омы можем ожидать расширения в данном направлении - появлении легких частей и отрядов у Редании и Каэдвена, тяжелых соединений - у Темерии.
Очень жаль, что осадные механизмы не выделяются в отдельный класс - что означает лишь то, что полноценной механики на одних только них мы вряд ли увидим в ближайшем будущем.
Скоятаэли
Фракций как таковых у них нет, но есть четкое деление на:
Эльфов
Краснолюдов
Дриады
Причем, я уверен, что расширение последних будет - не зря один из лидеров является Дриадой, да и уже есть несколько подобных карт.
Собственно, говоря о расширении, мне странно, что среди данной фракции нет друидов. А они вполне могли бы сюда войти.
Кроме того, сюда можно отнести всех нелюдей - низушков, гномов и т.д.
Дополнительно, можно вспомнить Вторую игру серии Ведьмак - там на стороне Ская'тоэлей выступало так называемое государство Сасскии, построенной на обломках Темерии. Вернон Роше, если помните, помогал Хенсельту в надежде самому восстановить Темерию, но предательство заставило его пересмотреть свои взгляды.
Если вспомнить более подробно, то Сасския(как и вся семья Ла Валеттов - это прямые наследники Фольтеста. Логичнее бы их отнести(С одной стороны) к Северным Королевствам, но Белки сами являются частью Северных Королевств(как и Скеллеге).
Как еще одно расширение данной фракции можно вспомнить про Доль Блатанн, благо он уже присутствует ввиде Лидера фракции. Ждем расширения.
Лидеры
Как уже писал выше, у нас три лидера трех разных рас.
Собственно, Если добавлять сюда кого-то еще из Выше описанных, то вполне может пойти и Сасския, Можно вспомнить Марравеля.
Кстати говоря, Саския есть в оригинальной колоде Ведьмак 3 и она в колоде Белок.
Механики и особенности
На данный момент всего две - это синергия краснолюдов и возможность эльфов выставляться на любую клетки. Конечно, можно вспомнить про разбаф поддержки гавенкаров, но это достаточно узкая специализация, не затрагивающая основные моменты, заложенные в нацию. Собственно, лично я жду увеличение количества дриад и альтернативные тактики за эльфов. И расширение линейки как краснолюдов, так и нелюдей в целом.
Конечно, кто-то может сказать, что добавление людей к Белкам -не логично. однако, у нас же есть золотая карта Мильва - а она как раз-таки человек, не Эльф, не Дриада и даже не обращенная, как, скажем, та же Браэнн(бывшая Мона по книга Сапковского)
Так почему нельзя добавить и Сасскию со всеми остальными?
Скеллиге
Фракции, а если быть точным, кланы, которые на данный момент представлены:
Димун
Тиршах
Ан Крайты
Хэйнмэй
Броквар
Собственно не хватает 2 кланов
Друммондов и Тордаррохов
Из первого есть лишь Лугосы, а вторые - бли полностью уничтожены Ледяным Великаном.
Думаю, будет скорее расширение именно представленных кланов. Что-то более точное сложно сказать -возможно, дуриды вместе с Мышовуром или что-то еще.
А ведь в оригинальном Ведьмаке 3 есть Воительницы клана Думмонд,
Лидеры:
Как не странно, но Лидерами являются всего 2 клан
Бран - клан Тиршах
Харальд и Крайт - оба представители Ан Крайтов.
Так как Тордароххи ничтожены(ничто не мешает их восстановить)
А Лугосы уже ввиде обычных карт представлены, Чернорух и Донар - аналогично уже есть, то остаются либо Лидеры типо Брана и Харальда -читай из легенд(тут целый ворох наберется).
Механики не завязаны на клановой принадлежности - они скорее берут по немногу друг от друга. Возможно, нас ждет простое расширение линейки каждого из кланов. сложно сказать.
Чудовища
Фракции
А вот с Монстрами не все так однозначно.
По сути их можно условно разделить на следующие составляющие:
Воины Дикой Охоты
Размножающиеся чудовища
Остальные ,куда входят огромное число - Вампиры, трупоеды, "липкие существа" типо элементалей.
Собственно, расширение тут будет и уверен - большое. Я лично жду фракцию Вампиров.
Лидеры
А вот тут у нас кроится небольшой сюрприз.
Если первые два лидера - это представители Дикой Охоты, то у ДАгона красуется особенность Водяной.
А мы помним, и из книг и из первой Игры, что такая раса вполне существует и набраться может на целую фракцию. А почему нет? Дриады же есть у нас сейчас? Я не думаю, что разработчики просто так решили выдать такую особенность Дагону.
Думаю, кто-то из Вампиров вполне мог бы стать новым лидером.
Кроме того ,не стоит забывать про короля народа Ольх - Ауберона Муиркета. Раз оживили Фольтеста с Хенсельтом- почему и его не оживить?
Еще можно вспомнить Саламандр и Азара Яведа, но о них ниже.
Механики и особенности
Собственно, прочтя раздел фракций все будет довольно понятно. Расширять тут есть куда- достаточно открыть Бестиарий любой из игр серии - нет целой линейки Вампиров, Трупоедов(альгули, грайверы и прочие), нет гарпий, нет призраков.
По последним вообще много чего интересного по части реализации сделать можно - они могут иметь мало атаки, но особенность позволять им снижать любой полученный не магический урон до 1(единицы) - магический же - в полном объеме. Иметь иммунитет к погоде и прочее.
Кстати, если вспомнить первые 2 игры серии, то Дикая Охота представлялась там именно как призраки. Да и призрачные псы - баргесты, тоже были призраками. Будет ли реализованны такие карты или нет? Увидим ли мы Призрачную охоту наравне с Дикой Охотой?
Уверен, нас еще много интересного ждет тут. Тех же мутантов из первого Ведьмака из Ордена можно вспонить.
А, галвное, можно вспонить такого персонажа как Азар Явед вместе со всеми Саламандрами. Почему они не могут стать таким же дополнением для монстров как Туссент - для Нильфгарда?
Нейтральные карты
Собственно, не буду писать пока про Нильфов - ибо еще мало информации. Разве что Туссент и огромное количество других Южных княжеств сюда входит. Да и Вопрос с Цинтрой открыт.
Что до Нейтральных карт - первое, что бросается в глаза -у бронзовых карт нет отрядов. Вообще нет бронзовых нейтральных отрядов. Отсюда и вопрос- будут ли они и если да -то какие, ибо бронзовые карты -это основа любой механики, а какие могут быть общие механики для всех 4(в будущем пяти) фракций?
С серебряными картами все более обстоятельно -тут представлены либо карты, которые усиливают определенную механику(например Последнее желание, делающее еще более сильной механику сброса), либо контр карты/ремувалы или бафы/дебафы типо Казни или Сары или Бомбы.
Либо комбинации погодных карт в виде Белого Хлада или Шторма.
Что хочется отметить:
Присутствуют уникальные карты со способностями Ведьмак, Чародей, Дракон.
Вряд ли мы увидем полноценные их фракции, однако хотелось бы видеть колоды ,полностью построенные на Чародеях, Ведьмаках или Драконах.
Еще более невероятным выглядит идея создания Нейтральных Лидеров.
С другой стороны, тех же Ведьмаков не так и мало. помими Лео, Беренгара или Лето из Гулеты(которые, скорее всего, будут) в книгах можно найти информацию по более, чем 50 Ведьмаках.
Да и школ на сегоднешний момент не мало:
Волки, Грифоны, Мантикоры, Медведи, Коты, Змеи, Ворона.
последняя упоминается в первых двух играх серии. Да, конечно, потом было сделано изменение и Воронов переквалифицировали в Мантикор. Однако, почему конкретно в ГВИНТе не расширить это до 2 разных школ. Зная, как CDPR умеют качественно расширять вселенную, уверен, это у них может получиться легко.
Да и зацикливаться лишь на этих не стоит - как известно из книг и неоднократно упоминалось в играх - школы Ведьмаков после сопряжения сфер начали появляться повсеместно - значит Ведьмаки были и на Юге ,и в Нильфгарде и в Зеррикании и даже в Офире, так как монстры были везде.
Тоже самое можно сказать и про Чародеев или Драконов.
Кроме того, Нейтральные карты представляют механику Липких Карт - Корова или тот же Регис тому подтверждение.
Еще одной стророной нейтральных карт может быть увеличение карт, способных иметь сходную механику с Казнью или Геральтом:Игни - скажем, Доплер - который может копировать любое существо противника полностью сохраняя все бафы и характеристики(Этаий Фольтест). Кто-то скажет Имба, но, Казнь по Вашему тогда не Имба?
По сути, данные карты имеют схожую механику -что Казнь убивает самый сильный отряд, что Доплером мы можем скопировать самый сильный отряд со всеми особенностями.
собственно, расширение тут будет, я думаю, именно в сторону общих механик.
А что думаете Вы?
Собственно из названия темы я предлагаю по-рассуждать, что наш ждет в ближайших(и не очень) обновлениях!
Цель темы - постараться предугадать, какие карты или механики будут добавлены в игру на основе уже известной информации.
Буду писать русские названия карт, дабы все поняли(хотя мне лично более привычно именно их английское написание)
Пожалуй, один из главных вопросов, на который я искал ответ, но так и не нашел: - это время действия,а точнее, какой момент времени представлен в ГВИНТе в данный момент.
Если взглянуть на карты, то можно заметить, в игре есть убитые короли - Фольтест, Хенсельт и т.д. Присутствует Бурая Хоругвь, хотя из Ведьмак 2 мы узнаем, что она прекратила свое существования посли битвы при Вердене.
Кто-то скажет - да ничего страшного - это даже лучше, что подобные допущения сделаны - больше персонажей можно совместить между собой. Все так, уважаемый читатель, но есть некоторые моменты, которые будут вызывать вопрос.
Как пример такого вопроса: - Является ли Цинтра на момент ГВИНТа Свободным государством Севера (с Калантэ и т.д.) или она уже захвачена Нильфгардом?
Начну не в том порядке, что они есть, а в традиционном для Ведьмака 3:
Северные Королевства.
Фракции:
Собственно, из представленных нам на данный момент можно видеть 3 королевства:
Каэдвен
Темерия
Редания
собственно, огромное количество королевств еще могут войти сюда:
К примеру, рыцари Священного Пламени(Он Же Пылающая Роза) или же Аэдирн.
Кроме того, напомню, что есть еще и король Ковира и Повиса Эстерад.(в игре Ведьмак 3 он присутствует в ГВИНТе)
Есть персонажи в игре Ведьмак 2(В Лок Муинне)
Лидеры:
В принципе, развитие может пойти как по пути добавления альтернативных способностей тем же Лидерам(Как в игре Ведьмак 3 - Фольтест такой, Фольтест сякой), так и по пути расширения линейки Лидеров из других королевств.
Сюда могут войти:
Король Аэдирна Демавенд(именно его убивает Лето из Гулеты во вступительном ролике к Ведьмак 2) или Яков из Альдесберга(Один из Антагонистов первого Ведьмака. Магистр Ордена Пылающей Розы).
Впрочем, последний вполне может стать и Лидером фракции Монстры.
Механики и особенности:
На данный момент у Севера есть единственная особенность - это Синие Полоски.
Если опустить это и взглянуть на, скажем так, внутренний лор игры(который частично отличается от серии и книг), то можно заметить следующее:
Редания представлена исключительно тяжелобронированными войсками - тут и Реданские Элитные Войска и Конные Рыцари.
Каэдвен представлен исключительно Хоругьвью(причем -кавалерией) и парой осадных орудий с поддержкой
Темерия представлена легкой пехотой, рубайлами, разведчиками да синими полосками -по сути, легкой диверсионной пехотой.(и осадными механизмами)
Не густо. По играм ,мы помним, что, скажем, у той же темерии вполне себе были рыцари(вспонить хотя бы первого Ведьмака), а это значит, чт омы можем ожидать расширения в данном направлении - появлении легких частей и отрядов у Редании и Каэдвена, тяжелых соединений - у Темерии.
Очень жаль, что осадные механизмы не выделяются в отдельный класс - что означает лишь то, что полноценной механики на одних только них мы вряд ли увидим в ближайшем будущем.
Скоятаэли
Фракций как таковых у них нет, но есть четкое деление на:
Эльфов
Краснолюдов
Дриады
Причем, я уверен, что расширение последних будет - не зря один из лидеров является Дриадой, да и уже есть несколько подобных карт.
Собственно, говоря о расширении, мне странно, что среди данной фракции нет друидов. А они вполне могли бы сюда войти.
Кроме того, сюда можно отнести всех нелюдей - низушков, гномов и т.д.
Дополнительно, можно вспомнить Вторую игру серии Ведьмак - там на стороне Ская'тоэлей выступало так называемое государство Сасскии, построенной на обломках Темерии. Вернон Роше, если помните, помогал Хенсельту в надежде самому восстановить Темерию, но предательство заставило его пересмотреть свои взгляды.
Если вспомнить более подробно, то Сасския(как и вся семья Ла Валеттов - это прямые наследники Фольтеста. Логичнее бы их отнести(С одной стороны) к Северным Королевствам, но Белки сами являются частью Северных Королевств(как и Скеллеге).
Как еще одно расширение данной фракции можно вспомнить про Доль Блатанн, благо он уже присутствует ввиде Лидера фракции. Ждем расширения.
Лидеры
Как уже писал выше, у нас три лидера трех разных рас.
Собственно, Если добавлять сюда кого-то еще из Выше описанных, то вполне может пойти и Сасския, Можно вспомнить Марравеля.
Кстати говоря, Саския есть в оригинальной колоде Ведьмак 3 и она в колоде Белок.
Механики и особенности
На данный момент всего две - это синергия краснолюдов и возможность эльфов выставляться на любую клетки. Конечно, можно вспомнить про разбаф поддержки гавенкаров, но это достаточно узкая специализация, не затрагивающая основные моменты, заложенные в нацию. Собственно, лично я жду увеличение количества дриад и альтернативные тактики за эльфов. И расширение линейки как краснолюдов, так и нелюдей в целом.
Конечно, кто-то может сказать, что добавление людей к Белкам -не логично. однако, у нас же есть золотая карта Мильва - а она как раз-таки человек, не Эльф, не Дриада и даже не обращенная, как, скажем, та же Браэнн(бывшая Мона по книга Сапковского)
Так почему нельзя добавить и Сасскию со всеми остальными?
Скеллиге
Фракции, а если быть точным, кланы, которые на данный момент представлены:
Димун
Тиршах
Ан Крайты
Хэйнмэй
Броквар
Собственно не хватает 2 кланов
Друммондов и Тордаррохов
Из первого есть лишь Лугосы, а вторые - бли полностью уничтожены Ледяным Великаном.
Думаю, будет скорее расширение именно представленных кланов. Что-то более точное сложно сказать -возможно, дуриды вместе с Мышовуром или что-то еще.
А ведь в оригинальном Ведьмаке 3 есть Воительницы клана Думмонд,
Лидеры:
Как не странно, но Лидерами являются всего 2 клан
Бран - клан Тиршах
Харальд и Крайт - оба представители Ан Крайтов.
Так как Тордароххи ничтожены(ничто не мешает их восстановить)
А Лугосы уже ввиде обычных карт представлены, Чернорух и Донар - аналогично уже есть, то остаются либо Лидеры типо Брана и Харальда -читай из легенд(тут целый ворох наберется).
Механики не завязаны на клановой принадлежности - они скорее берут по немногу друг от друга. Возможно, нас ждет простое расширение линейки каждого из кланов. сложно сказать.
Чудовища
Фракции
А вот с Монстрами не все так однозначно.
По сути их можно условно разделить на следующие составляющие:
Воины Дикой Охоты
Размножающиеся чудовища
Остальные ,куда входят огромное число - Вампиры, трупоеды, "липкие существа" типо элементалей.
Собственно, расширение тут будет и уверен - большое. Я лично жду фракцию Вампиров.
Лидеры
А вот тут у нас кроится небольшой сюрприз.
Если первые два лидера - это представители Дикой Охоты, то у ДАгона красуется особенность Водяной.
А мы помним, и из книг и из первой Игры, что такая раса вполне существует и набраться может на целую фракцию. А почему нет? Дриады же есть у нас сейчас? Я не думаю, что разработчики просто так решили выдать такую особенность Дагону.
Думаю, кто-то из Вампиров вполне мог бы стать новым лидером.
Кроме того ,не стоит забывать про короля народа Ольх - Ауберона Муиркета. Раз оживили Фольтеста с Хенсельтом- почему и его не оживить?
Еще можно вспомнить Саламандр и Азара Яведа, но о них ниже.
Механики и особенности
Собственно, прочтя раздел фракций все будет довольно понятно. Расширять тут есть куда- достаточно открыть Бестиарий любой из игр серии - нет целой линейки Вампиров, Трупоедов(альгули, грайверы и прочие), нет гарпий, нет призраков.
По последним вообще много чего интересного по части реализации сделать можно - они могут иметь мало атаки, но особенность позволять им снижать любой полученный не магический урон до 1(единицы) - магический же - в полном объеме. Иметь иммунитет к погоде и прочее.
Кстати, если вспомнить первые 2 игры серии, то Дикая Охота представлялась там именно как призраки. Да и призрачные псы - баргесты, тоже были призраками. Будет ли реализованны такие карты или нет? Увидим ли мы Призрачную охоту наравне с Дикой Охотой?
Уверен, нас еще много интересного ждет тут. Тех же мутантов из первого Ведьмака из Ордена можно вспонить.
А, галвное, можно вспонить такого персонажа как Азар Явед вместе со всеми Саламандрами. Почему они не могут стать таким же дополнением для монстров как Туссент - для Нильфгарда?
Нейтральные карты
Собственно, не буду писать пока про Нильфов - ибо еще мало информации. Разве что Туссент и огромное количество других Южных княжеств сюда входит. Да и Вопрос с Цинтрой открыт.
Что до Нейтральных карт - первое, что бросается в глаза -у бронзовых карт нет отрядов. Вообще нет бронзовых нейтральных отрядов. Отсюда и вопрос- будут ли они и если да -то какие, ибо бронзовые карты -это основа любой механики, а какие могут быть общие механики для всех 4(в будущем пяти) фракций?
С серебряными картами все более обстоятельно -тут представлены либо карты, которые усиливают определенную механику(например Последнее желание, делающее еще более сильной механику сброса), либо контр карты/ремувалы или бафы/дебафы типо Казни или Сары или Бомбы.
Либо комбинации погодных карт в виде Белого Хлада или Шторма.
Что хочется отметить:
Присутствуют уникальные карты со способностями Ведьмак, Чародей, Дракон.
Вряд ли мы увидем полноценные их фракции, однако хотелось бы видеть колоды ,полностью построенные на Чародеях, Ведьмаках или Драконах.
Еще более невероятным выглядит идея создания Нейтральных Лидеров.
С другой стороны, тех же Ведьмаков не так и мало. помими Лео, Беренгара или Лето из Гулеты(которые, скорее всего, будут) в книгах можно найти информацию по более, чем 50 Ведьмаках.
Да и школ на сегоднешний момент не мало:
Волки, Грифоны, Мантикоры, Медведи, Коты, Змеи, Ворона.
последняя упоминается в первых двух играх серии. Да, конечно, потом было сделано изменение и Воронов переквалифицировали в Мантикор. Однако, почему конкретно в ГВИНТе не расширить это до 2 разных школ. Зная, как CDPR умеют качественно расширять вселенную, уверен, это у них может получиться легко.
Да и зацикливаться лишь на этих не стоит - как известно из книг и неоднократно упоминалось в играх - школы Ведьмаков после сопряжения сфер начали появляться повсеместно - значит Ведьмаки были и на Юге ,и в Нильфгарде и в Зеррикании и даже в Офире, так как монстры были везде.
Тоже самое можно сказать и про Чародеев или Драконов.
Кроме того, Нейтральные карты представляют механику Липких Карт - Корова или тот же Регис тому подтверждение.
Еще одной стророной нейтральных карт может быть увеличение карт, способных иметь сходную механику с Казнью или Геральтом:Игни - скажем, Доплер - который может копировать любое существо противника полностью сохраняя все бафы и характеристики(Этаий Фольтест). Кто-то скажет Имба, но, Казнь по Вашему тогда не Имба?
По сути, данные карты имеют схожую механику -что Казнь убивает самый сильный отряд, что Доплером мы можем скопировать самый сильный отряд со всеми особенностями.
собственно, расширение тут будет, я думаю, именно в сторону общих механик.
А что думаете Вы?