Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    ВЕДЬМАК: ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКАЯ ИГРА
  • СЮЖЕТ
    ВЕДЬМАК ВЕДЬМАК 2 ВЕДЬМАК 3 ВЕДЬМАК. ИСТОРИИ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    ВЕДЬМАК ВЕДЬМАК 2 ВЕДЬМАК 3
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
ВЕДЬМАК
ВЕДЬМАК 2
ВЕДЬМАК 3
Menu

Register

Forums - CD PROJEKT RED

+
Разработчики в центре внимания - Дамьен Моньер

[JUSTIFY]
Ведьмак 3: Дикая Охота
Разработчики в центре внимания. Часть Вторая.
Дамьен Моньер - Старший дизайнер геймплея
​

​


Версия на английском языке

Версия на польском языке (переведена пользователем @gregski )


Как Вас зовут? Откуда Вы?

Дамьен Моньер, я из города Нант, Франция.


Как давно Вы работаете в CDPR?

3 года.


Как Вы стали геймплей дизайнером? Всегда ли это было Вашей мечтой?

Нет, я мечтал стать ковбоем когда мне было шесть лет, а затем дизайнером ювелирных изделий в школе искусств. И оглядываясь назад, я вспоминаю как в свои девять лет я создавал недоделанные настольные игры/данжен-кроулеры для моих друзей и никогда в них не выигрывал, потому что баланс отсутствовал напрочь, поэтому я думаю мне стоило бы осознать, что моим призванием должно было стать создание игр и перестать возиться с серьгами чуть раньше. Сожалений нет.


Над какими проектами Вы работали в прошлом?

Наиболее известными проектами, наверняка будет серия игр Motorstorm которая была довольно весёлой внедорожной гоночной игрой, а также некоторыми другими замечательными играми которые были отменены и о которых я не могу говорить и несколькими мобильными играми в те дни, когда старая Nokia и Змейка были крайне популярны. :) И бог знает сколько личных проектов у меня на ходу. Моё резюме как сборка и микс из головоломок, гонок и экшн игр.


В чём заключается роль геймплей дизайнера? Чем в точности Вы занимаетесь?

Я работаю в маленькой команде, которая состоит из кодеров, художников, которые работают над созданием различных функций в игре. Геймплей не обязательно подразумевает под собой интерактивные вещи, туда также относится дизайн оружия и монстров, внесение особенностей которые находятся "под колпаком" или даже 'чистый' игровой дизайн как наша мини-игра Гвент, которая по сути является карточной игрой.


Как геймплей дизайнер взаимодействует с остальными членами команд в студии?

Ведя себя хорошо и очень часто говоря "Доверься мне, это сработает".



Можете ли описать нам обычный день в офисе геймплей дизайнера?

Я стараюсь приходить рано, беру кофе и смотрю на статус разработки функций, над которыми я работаю в определённый момент и расставляю приоритеты на день. В некоторых случаях я могу заниматься одной лишь реализацией в течении всего дня при не поднимая головы (скажем, населяя мир разными вещами) но зачастую у меня всегда имеются функции над которыми надо работать в это же время. Большинство дизайнеров работают таким же образом, ты берёшь ответственность за определённую функцию и остаёшься за неё в ответе до конца игры.


Можете ли назвать инструменты с которыми Вы ежедневно работаете?

Каждая студия зачастую имеет свои собственные инструменты, если конечно они не берут за основу движок Unreal или Unity (к примеру), что было в одной из студий в которой я работал, так что мне приходилось каждый раз переучиваться переходя из одной студии в другую. Конечно, я использую наш Red Engine 3 каждый день, а также редактор скриптов, который называется... Редактор скриптов или Sublime для XML страниц (которые используются для хранения значений предметов среди всего остального).


В чём заключается Ваше главное вдохновение при создании дизайна игры?

Настольные игры хороши для создания механик, я пробую играть в разные карточные и настольные игры, пусть даже всего один раз, для того чтобы я мог понять, как они работают.


В мире Ведьмака, кем бы были игровые дизайнеры? Каков бы был их склад ума?
Быть может стали б кметами они? Иль может даже королями?


Пьянчугами, которым жизнь вообще не сахар.


Есть ли у Вас советы для тех, кто решил стать геймплей дизайнером?
Учитывая при этом, что у них нет в этом опыта и они не знают с чего начать.


Сделать что-нибудь. Возьмите любой инструмент для создания игры. Посмотрите обучающий материал и сделайте что-либо маленькое. Даже если получилось что-то уродливое, ключевой момент здесь, это довершение начатого и начало следующего. Играть в разные игры для изучения (и развлечения!), но тот факт, что вы видели много фильмов не сделает вас режиссёром, а игра в игры не сделает из вас дизайнера. Игровая Теория также очень важна, вам нужно научиться понимать людей и знать что нам нравится и что заставляет продолжать нажимать на определённые кнопки, таких обезьянок как нас. :)


Я знаю, что у Вас есть чёрная утка. Можно мне тоже получить чёрную утку?
Пожалуйста дайте мне чёрную утку.


Я связался с отделением Nvidia в России и попросил их сделать мне одолжение и если они имеют их в наличии, то вышлют мне, чтобы мы могли организовать раздачу. Если они прибудут, то я обязательно поделюсь с вами чёрной уткой. :)[/JUSTIFY]
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.