Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
Menu

Register

REDkit – Beta wciąż trwa

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
Next
First Prev 8 of 12

Go to page

Next Last
SMiki55

SMiki55

Mentor
#141
Jan 21, 2013
Gower said:
Pomysł jest ciekawy, trzeba będzie kiedyś spróbować:)/> Dla jasności, bo nie jestem pewny, czy wszyscy odbiorą zacytowany fragment jako żart – prawo autorskie nie chroni pomysłów, a tylko sposób ich wyrażenia w utworze. To jedna z naczelnych zasad:)
Click to expand...
Oczywiście, że to żart. Kto chce, niech robi. Efekt nie jest tak nienaturalny jak w IVONie, a jak ktoś jest dobry, to brzmi jak prawdziwy, filmowy lektor.
 
J

Janisz

Senior user
#142
Jan 21, 2013
Ktoś, kto wymyślił te leśne bagna skąpane we mgle i towarzyszące im samotne drzewo jest geniuszem. Boże jak mi brakowało takich lokacji w W2. Mógłbym tam zabijać utopce tygodniami.

 
W_Wallace

W_Wallace

Mentor
#143
Jan 21, 2013
Ech, żeby jeszcze poracowali nad optymalizacją. Bo bez ubersamplignu to już nie to samo.
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#144
Jan 21, 2013
Wallace said:
Ech, żeby jeszcze poracowali nad optymalizacją. Bo bez ubersamplignu to już nie to samo.
Click to expand...
Uber i tak chyba niewiele daje :)/> Ja gram na ultra i porównywałem uber z ultra i prawie bez różnicy :)/>
 
J

Janisz

Senior user
#145
Jan 21, 2013
Jak patrzę na potencjał tego silnika oraz edytora przygód, to jedynym rozsądnym wytłumaczeniem czemu W2 wygląda, jak wygląda (tzn. dość małe, tunelowe mapy, krótki akt 3) jest brak czasu. Redzi chyba większośc uwagi poświęcili tworzeniu silnika gry, a później juz ich goniły terminy. Wybaczcie, ale innego wytłuaczenia nie widzę.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#146
Jan 21, 2013
Weźcie mi tutaj o ubersamplignu nawet nie gadajcie. Ja Wiedźmina 2 ledwie mogę odpalić (aby grać w miarę komfortowo), a wy tutaj o takich nowościach technologicznych zarzynających praktycznie każdy obecny sprzęt (no może poza komputerem bassiuni ).

Ja liczę, że kolejne produkcje RED'ów będą korzystały chociaż z dobrodziejstw DX 10 (nie wspominając o DX 11), a wówczas już będzie dobrze...
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#147
Jan 21, 2013
janisz86 said:
Jak patrzę na potencjał tego silnika oraz edytora przygód, to jedynym rozsądnym wytłumaczeniem czemu W2 wygląda, jak wygląda (tzn. dość małe, tunelowe mapy, krótki akt 3) jest brak czasu. Redzi chyba większośc uwagi poświęcili tworzeniu silnika gry, a później juz ich goniły terminy. Wybaczcie, ale innego wytłuaczenia nie widzę.
Click to expand...
Też tak myślę :)/> Po tym co zobaczyłem w tym filmiku brak czasu to jedyne wytłumaczenie potencjał silnika jest mega można zrobić wszystko :)/> Ta lokacja to coś czego mi brakowało w W2 czyli swoboda możliwość łażenia gdzie się tylko chce to do lasu to na bagna tu jakaś chałupka opuszczona tu to jakiś mały fort ;)/> Wcześniej nie byłem napalony na Redkita jakoś bardzo ale teraz zaczynam być i myśleć co ja sobie wymyślę i zrobię :)/> Nie chcę myśleć jaki będzie W3 :p/>

@IWAN
Trza dorobić i wymienić co nieco :) Sam myślę o zmianie GPU bo na W3 może być mało GTX 460 niestety :(
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#148
Jan 21, 2013
Ja jestem ciekaw czy mozna edytowac oryginalne misje i jakos poprawic obrone Vergen (dodac wiecej enpecow)bo teraz to komicznie wyglada:)
 
V

Vojtas

Forum veteran
#149
Jan 21, 2013
Redzi pewnie zrekrutują kogoś sposród tych moderów. A przynajmniej powinni.

janisz86 said:
Ktoś, kto wymyślił te leśne bagna skąpane we mgle i towarzyszące im samotne drzewo jest geniuszem. Boże jak mi brakowało takich lokacji w W2.
Click to expand...
W akcie 1 nie odnalazłeś bagien za mostem trolla? Nie było tam wielu utopców - pojawiały się czasem grupkami, ale bandyci się zdarzali dość często.


@ Blady

Więcej NPCów solidnie zarzyna kompa. Obrona Vergen to miejsce, gdzie miałem największe spadki kl/s.
 
J

Janisz

Senior user
#150
Jan 21, 2013
Świetną opcją w edytorze byłaby ogólnodostepna baza głosów npc z W2.

@Vojtas

Fakt, były. Ale te są w mojej opinii bardziej klimatyczne:)
 
V

Vojtas

Forum veteran
#151
Jan 21, 2013
janisz86 said:
Fakt, były. Ale te są w mojej opinii bardziej klimatyczne:)
Click to expand...
Trzeba było pójść nocą. Raz się wystraszyłem, gdy znalazłem wisielca na gałęzi. :) Obejrzałem ten filmik ponownie i muszę z przykrością stwierdzić, że level jest nie mniej tunelowy niż te z W2. Po prostu jest większy, choć oczywiście bardzo fajnie zrobiony.
 
K

Kasztan666.95

Rookie
#152
Jan 21, 2013
Lokacja pokazana w filmie bety REDkita jest cudowna, dlaczego? Bo nie ma tam gigantycznych drzew niszczących piękno flotsam.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#153
Jan 21, 2013
Kasztan666 said:
Lokacja pokazana w filmie bety REDkita jest cudowna, dlaczego? Bo nie ma tam gigantycznych drzew niszczących piękno flotsam.
Click to expand...
To wielkie drzewa stały we Flotsam czy w puszczy? I niby w jaki sposób drzewa mogą niszczyć piękno?
 
K

Kasztan666.95

Rookie
#154
Jan 21, 2013
Vojtas said:
To wielkie drzewa stały we Flotsam czy w puszczy? I niby w jaki sposób drzewa mogą niszczyć piękno?
Click to expand...
Bo były takie nierealistyczne w tym świecie fantasy :p/>
 
sserek

sserek

Mentor
#155
Jan 21, 2013
Kasztan666 said:
Bo były takie nierealistyczne w tym świecie fantasy :p
Click to expand...
A od kiedy fantasy jest realistyczne?? :p Sama nazwa wyklucza realność^^
 
zi3lona

zi3lona

Moderator
#156
Jan 21, 2013
Na poprzednim forum linkowałam do drzew w którejś z naszych puszcz. Otóż były cholernie wielkie. Mniej więcej, jak te w puszczy koło Flotsam (niechcemisie szukać :p).
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#157
Jan 21, 2013
Kasztan666 said:
Lokacja pokazana w filmie bety REDkita jest cudowna, dlaczego? Bo nie ma tam gigantycznych drzew niszczących piękno flotsam.
Click to expand...
Ok, wyraźnie czegoś nie rozumiemy...





Tego typu drzewa (co te spotykane we Flotsam) ISTNIEJĄ w rzeczywistym świecie.
Może nie tak samo wyglądające, ale o bardzo zbliżonych rozmiarach (mam na myśli zarówno obwód jak i wysokość).

Wyraźnie widać, że nigdy nie słyszałeś o mamutowcu czy sekwoi :p ...
 
sserek

sserek

Mentor
#158
Jan 21, 2013
A ile drewna na zimę z takiego jedno by było xDD Na kilkadziesiąt lat :p
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#159
Jan 21, 2013
ser-ek said:
A ile drewna na zimę z takiego jedno by było xDD Na kilkadziesiąt lat :p/>
Click to expand...
A ile zim by ci takie następne rosło ...
 
sserek

sserek

Mentor
#160
Jan 21, 2013
IwaN said:
A ile zim by ci takie następne rosło ...
Click to expand...
Na cholerę mi następne? Jadę, wycinam jedno drzewo i mam opał do końca życia. A i pewnie jeszcze coś by zostało :p
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
Next
First Prev 8 of 12

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.