Trochę dziwi mnie Twoje rozczarowanie REDKit'em, według mnie nie jest to złe narzędzie do tworzenia modów.Dlaczego? Bo REDKit jest daleko od uznania go "skończonym" i tyle powinno wystarczyć. Trochę szkoda, że sobie darowali ten projekt, bo miał potencjał. No ale cóż... ich wybór, mam nadzieję, że przy trójce nie pójdą tą samą drogą.
Nie bardzo wiem, jak perspektywa stworzenia otwartego świata w REDKit'ie 3 ma być bardziej przyjazna dla moderów...Wydaje mi się że lepiej żeby CDPR wzięli się lepiej za REDKit do W3, ponieważ tam otwarty świat będzie bardziej przyjazny dla moderów
Takie coś nigdy nie powinno być wymówką ; ) Nawet jeśli zostawili niedopracowane narzędzie w sieci, to mogliby oznajmić, że zakończyli nad nim prace.Kto uważa, że Redkit ma dużo bugów wyraźnie nie uzywał D'jinniego :F
Nigdzie też nie napisałem, że REDKit jest złym narzędziem, po prostu bardzo niedoszlifowanym. Stąd moje proste pytanie w temacie, czy edytor został porzucony, żadnej głębszej filozofii ; ) No cóż, pozostaje mieć nadzieje, że wzięli się za następną generacje tego edytora i otrzymamy coś na miarę narzędzi podobnych do innych gigantów.Trochę dziwi mnie Twoje rozczarowanie REDKit'em, według mnie nie jest to złe narzędzie do tworzenia modów.
Jedyny kontakt modderów z CDPR był przez community managera. Od września nie mamy community managera, więc nie miał kto nas poinformować. Wtedy jeszcze robił się jakiś patch, więc nie było co ogłaszać zakończenia prac.Takie coś nigdy nie powinno być wymówką ; ) Nawet jeśli zostawili niedopracowane narzędzie w sieci, to mogliby oznajmić, że zakończyli nad nim prace.
Nie idzie o wielkość świata, a o prostotę tworzenia - według dotychczasowych wywiadów, w REDengine 3 takie pierdółki jak oświetlenie są automatycznie przeliczane przez silnik.Nie bardzo wiem, jak perspektywa stworzenia otwartego świata w REDKit'ie 3 ma być bardziej przyjazna dla moderów..., ponieważ w obecnym REDkit'ie również można stworzyć dość duży świat.
Akurat mi się wydaje, że proces tworzenia oświetlenia w toolsecie od W3 z punktu widzenia artysty będzie identyczny co w W2.Nie idzie o wielkość świata, a o prostotę tworzenia - według dotychczasowych wywiadów, w REDengine 3 takie pierdółki jak oświetlenie są automatycznie przeliczane przez silnik.
Po pierwsze za późno, po drugie absolutny brak sensownie zrozumiałych materiałów dydaktycznych na początku, po trzecie błędy na początku uniemożliwiające jakąkolwiek sensowną pracę. W efekcie weterani d'jinniego, którzy się jeszcze ostali i którzy dostali się do zamkniętej bety.Mnie nadal zastanawia czemu REDkitem jest zainteresowane mniej ludzi w porównaniu do Djinniego czy to przez brak prostych polskich poradników, może ludziom dzisiaj się już nie chce czy też to pierwszy Wiedźmin zawładnął sercami ludzi w przeciwieństwie do 2 części, sam REDkit uważam za narzędzie proste do tworzenia prostych przygód a i takich brakuje.