DrLegolas;n10202472 said:Вы немного лукавите. Рандом в Гвинте, на данный момент, полностью контролируемый и не вызывает особых проблем как для играющего, так и для противника. Что меняется от того, что я вытащу казнь не из руки, а через проклятую золотую тушку? Ничего. Но при этом это даёт мне вариативность: я могу выбрать подходящее мне заклинание/отряд, которое поможет мне в данный момент.
С тем же успехом можно любой рандом в игре считать плохим. Любая тушка, дающая в руку карту из колоды или выбор трех карт из колоды - это всё рандом. Ровно как и сам сетап матча и муллиган - рандом. И так далее. Рандом дополняет стратегию и позволяет сделать неожиданный ход, чтобы защититься или получить преимущество. Это не дисбаланс, это не несёт вред тактике. Не будет рандома, чтобы сжечь вашу тушу на 100+ очков, будет обычная туша, типа игни, которая её сожгёт.
"Вариативность" это аля друид в ХС - "выберите эффект" называется. А здесь речь идет не о вариативности, а именно о Р А Н Д О М Е. Играешь узурпатором -> хочешь вытащить эмгыра\хенсельта\кальвейта, выходит брувер или скрытый (забавно, что в описании карты написано: "ЛЮБОГО @#%! ЛИДЕРА", а "играет рандомного наркоманского лидера из пула 3х @#$ тебе не упершихся лидеров". Но это далеко не все. Самое интересное это рунные камни или золото, навроде "Агуары", которая через раз создает "скеллигское восстановление", хотя ты играешь, скажем, нильфгаардом. Я согласен, что рандом имеет место быть, ведь это все таки карточная игра, НО он должен быть хотя бы ориентирован на карты твоей фракции, если уж на то пошло. Здесь лично я вижу два адекватных варианта: либо расширять пул карт, доступных после активации карты с рандомным выбором других карт, тем самым уменьшая фатальное влияние рандома через камни/лидеров/другие карты, дающие фул рандом эффект, либо локализаторам необходимо внимательнее работать над описанием карт (вот в чем ХС уж точно преуспели).