Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Решение монетки и серебряных шпиков в одном флаконе

+
Prev
  • 1
  • 2
First Prev 2 of 2

Go to page

VincentMoon

VincentMoon

Forum regular
#21
Feb 17, 2018
проблема шпионов возникла из за того , что бронза стала жирнее , теперь шпионов можно играть практически когда угодно себе в плюс (на збт бронза была по 7 силы , примерно , а шпионы какими были такими и остались ) , проблему монетки решить еще проще - пусть перед боем каждый игрок выберет один из трех вариантов , как в камень ножницы бумага ...
 
X

xiong2mao

Rookie
#22
Feb 17, 2018
Beordstin;n10498092 said:
Рагнарёк был мощнейшим финишером игры, тупо обнуляющим(срезающим до 1 силу отрядов) все ряды противнику. Почти как Камби, только свои отряды не уничтожались. Или Коралл, которая таким же способом обнуляла выбранный ряд.
Click to expand...
Рагнарек все поле заливал, себе тоже, но были иммунные юниты (особенно у монстров).
А вот Коралл да, кидала 2 погоды только противнику (потом сделали на выбор).
 
B

Beordstin

Rookie
#23
Feb 17, 2018
xiong2mao;n10499132 said:
Рагнарек все поле заливал, себе тоже, но были иммунные юниты (особенно у монстров).
А вот Коралл да, кидала 2 погоды только противнику (потом сделали на выбор).
Click to expand...
Ну, ограничение так себе, на самом деле:) Уровня Цири:Нова - ты просто составлял колоду под Рагнарёк.
 
VincentMoon

VincentMoon

Forum regular
#24
Feb 17, 2018
Теперь ясно , что я со стеной разговариваю , так и скажите , что вам надо , чтоб вы всегда ходили вторыми ))))
 
S

Steklou

Rookie
#25
Feb 17, 2018
VincentMoon;n10498112 said:
проблема шпионов возникла из за того , что бронза стала жирнее , теперь шпионов можно играть практически когда угодно себе в плюс (на збт бронза была по 7 силы , примерно , а шпионы какими были такими и остались ) , проблему монетки решить еще проще - пусть перед боем каждый игрок выберет один из трех вариантов , как в камень ножницы бумага ...
Click to expand...
То есть без финишеров получить бесплатное CA это ок? Всё понятно, мне больше нечего добавить.
 
TommyShark

TommyShark

Rookie
#26
Feb 18, 2018
Приветствую всех и очень прошу разработчиков обратить внимание на моё сообщение!
Я, и множество других игроков, всерьёз обеспокоены проблемой монетки и шпионов в игре. На данный момент складывается ситуация, что игрок, который ходит вторым и при этом имеет шпиона, может с лёгкостью перейти в третий раунд с преимуществом в карту, а это очень серьёзное преимущество! Отсюда вытекают две проблемы: монетка, которая в случае "проигрыша" уменьшает ваши шансы на победу, и шпионы, которые в сочетании с "выигранной" монеткой позволяют получить серьёзное преимущество.
Мне решение этих проблем видится следующим образом:
Я предлагаю убрать карты шпионов из коллекции. В начале матча в руке игрока, который ходит первым, гарантированно создаётся карта шпиона соответствующей фракции. Таким образом мы освободим слот серебряной карты в большинстве нынешних колод и решим проблему с преимуществом второго хода с минимальными затратами для разработчика.
Если кто-то в этой или других темах до меня предлагал такую идею - прошу прощения.
CD Projekt RED, пожалуйста обратите внимание на мою идею и попробуйте испытать её на практике! Мне очень хочется верить, что это поможет! Заранее спасибо!
:cheers:
 
X

xiong2mao

Rookie
#27
Feb 18, 2018
Промежуточный итог:
Круг и шпионов понерфили, дышать стало легче. Абузер сейчас только Брувер - если ходит вторым, то сразу кидает шпиона и Барклая в Тесака. Соответственно, изначальная идея первого поста (превращать шпиона в руке или колоде ходящего вторым в лояльное серебро на 13 без абилок) все еще актуальна.

[ Я подумал про альтернативные нерфы, но они спорные:
1) - пусть Брувер тащит только лояльные серебряные юниты. Уменьшит, но не исключит вероятность данной секвенции.
Обоснование: Аналог Хима в качестве лидера - жирновато. Да еще и сам Брувер толще Хима, если правильно помню.
2) Как писал в другой теме: ввести тэг "Тутор". И запретить туторам тянуть туторов. Мне кажется, это вообще игру оздоровит. В данном случае, Брувер не сможет тянуть Барклая. Звучит резковато, конечно.
3) Нерфануть Барклая, наконец: серебро не должно тянуть серебро (кроме ДКА и Приказа). Пусть тянет только бронзу и играет в соответствующих колодах.

]

Повторюсь, мне больше нравится изначальная идея. Так или иначе, шпион в начале 1-го раунда от ходящего вторым - это перебор, который усиливает проблему монетки и ограничивает игру.
 
VincentMoon

VincentMoon

Forum regular
#28
Feb 18, 2018
Steklou;n10502642 said:
То есть без финишеров получить бесплатное CA это ок? Всё понятно, мне больше нечего добавить.
Click to expand...
Я уже понял , что у вас тут своя атмосфера ) Не припомню где это я про финишеров , и про окейность бесплатного КА , короче ребят удачи на полях сражений )
 
Prev
  • 1
  • 2
First Prev 2 of 2

Go to page

Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.