Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Resident Evil

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • …

    Go to page

  • 18
Next
First Prev 7 of 18

Go to page

Next Last
froget67

froget67

Mentor
#121
Jan 28, 2019
Czytałem na weekend informacje że na premierę w piątek sprzedali na pewno co najmniej 1.5 mln sztuk, więc chyba można mówić o sukcesie, myśle że w pierwszym tygodniu powinni dobić do 3mln skoro taki jest hype.
Post automatically merged: Jan 29, 2019

https://www.komputerswiat.pl/gamezilla/aktualnosci/resident-evil-2-z-kapitalna-sprzedaza-remake-trojki-zalezy-od-fanow-mowi-capcom/gszmb3q?utm_source=forums.cdprojektred.com_viasg_komputerswiat&utm_medium=referal&utm_campaign=leo_automatic&srcc=ucs&utm_v=2

No to Capcom stawia sprawe jasno, będą chcieli fani RE3: Nemesis to zrobią, a może bardziej im zasugerują Code Veronica, w sumie było by to lepszym wyjściem, bo Code Veronica też jest mniej znane od Nemesis, początkowo exclusive dla Dreamcasta (później reedycje na inne konsole), więc Capcom miałby szanse pokazać Veronice szerszej publice.
 
Last edited: Jan 29, 2019
froget67

froget67

Mentor
#122
Jan 29, 2019
Capcom podał sprzedaż na dzień 28 stycznia - sprzedano 3mln sztuk
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#123
Jan 29, 2019
Wysłano do sklepów. To nie jest tożsame, ale często używane w tego typu statystykach w celu podbudowania wartości.
 
froget67

froget67

Mentor
#124
Jan 29, 2019
Patrząc jak RE2 znika ze sklepow i jak się sprzedaje realnie do ręki (Capcom podał o 1.5mln sprzedanych kopi w dzień premiemiery) to te 3mln pęknię realnie w tym tygodniu

A tymczasem ukończyłem kampanie Claire (Hardcore/24 zapisy. ink ribbonów jest sporo, zostały mi jeszcze dwa w zapasie), zajęło mi 9h 07min więc się nie śpieszyłem



Widać wielki potencjał do speedrunów i kombinowania jakby tu ukończyć jak najefektowniej
Grafika bardzo ładna o ile niektórych komisariat wizualnie może trochę rozczarowywać tak dalsze lokacje mogą zachwycać





Tytuł ma bardzo wysokie replaybility, zachęca do ponownego przejścia.
Po ukończeniu tytułu człowiek nabiera ochoty na inne odświeżenia od Capcomu, albo na takiego Silnet Hill od Konami, ale jak wiadmo ta firma to już nie to co kiedyś, początek roku i dla mnie murowany kandydat do GOTY.

Cóż taka dobra rzekoma sprzedaż raczej nie przełoży się na szybką obniżkę, więc wszyscy czekający na niższą cene (bo 160-190zł za remake nie dadzą, mogą mieć ból) Jednak trzeba powiedzieć uczciwie jasno jedną rzecz w zasadzie ciężko mówić o "rimejku" to ZUPEŁNIE nowa gra, warta swojej ceny.
 
Nars

Nars

Moderator
#125
Jan 30, 2019
Ktoś przeszedł już kampanię Leonem? Musze się skonsultować, bo chyba zepsułem gre. :D

Jestem w więzieniu, gdzie by otworzyć cele, potrzeba dwóch elektronicznych kostek. Opuściłem posterunek przed zabraniem kostki z wieży zegarowej (byłem pewny, ze jak w wypadku Claire, będę miał okazję wrócić na posterunek po przejściu tunelem pod statuą w głównym holu). Jest na to jakiś patent?

Dobra, nieważne. Jednak nie można kompletnie ufać "niebieskim" fragmentom mapy.
 
Last edited: Jan 30, 2019
Nars

Nars

Moderator
#126
Jan 31, 2019
Skończyłem obie kampanie.

Grę można spokojnie postawić obok kultowego remake'u jedynki. Choć osobiście uważam, że remake dwójki jest nawet lepszy.

Od lat nie czułem takiego napięcia grając w grę. To jak wszystko jest zaprojektowane, jak twórcy doskonale wiedza, jak gracze się zachowują, zwyczajnie zadziwia. Dla przykładu, zaraz na początku gry da się zebrać wydawałoby się całkiem pokaźną górkę amunicji, więc zacząłem być trochę za bardzo pewny siebie. Wtedy wystarczyły dwa, trzy spotkania z zombiakami, by ilość amunicji spadła do jednocyfrowej wartości i cała pewność siebie poszła się paść.

Do tego dochodzi fakt, ze nie da się zabić wszystkich zombiaków, więc trzeba jakieś pomijać, więc efektywnie zostawiasz sobie miejsca z "chodzącymi niebezpieczeństwami" i wtedy cały design gry zaczyna się łączyć w całość. Biegniesz z nadszarpniętym zdrowiem (bo nie miałeś wystarczająco miejsca w ekwipunku na więcej roślinek) korytarzem, w którym wiesz, że będą zombiaki, by zabrać ten jeden ważny przedmiot, goniony przez Mr X'a, gdy nagle z wentylacji u góry wyskakuje licker, a Ty jako gracz jesteś na granicy zawału serca.

Animacje stoją na najwyższym możliwym poziomie. Najlepszym przykładem są zombiaki, które doczekały się niesamowitej przemiany. Są piękne, realistycznie animowane (w sposób utrudniający celowanie), przy czym odpowiednio niezdarne (potykają się o ciała poległych towarzyszy, zamiast schodzić po schodach wybierają drogę na skróty skacząc przez barierkę). Do tego mają zaskakujący zasięg, gdy gracz jest odpowiednio blisko wyciągają łapy i idą na protagonistę w swoistej szarży. Rozwiązano nawet problem "kolejkowania" i teraz postać mogą zaatakować dwa zombiaki na raz, zadając odpowiednio większe obrażenia.

Sam(a) protagonist(k)a też reaguje na otoczenie i przeciwników pięknie animowanych kontekstowych reakcjach.

W genialny sposób oddano "feelig" grania w oryginał, pomimo drastycznej zmiany perspektywy. System celowania, mrok, animacje i wytrzymałość przeciwników, klaustrofobiczne lokacje, wszystko to razem tworzy płynną, acz powolną i wymagającą rozgrywkę, która oddaje klimat oryginału, jednocześnie będąc świeżą i na wskroś współczesną.

Historia jest względnie ta sama, ale dialogi są o niebo lepsze, postacie poboczne maja rozwinięte wątki. Zdecydowanie lepiej rozrysowane są relacje między Sherry i Claire oraz Leonem i Adą. Szczególnie w tym drugim wypadku czuć o niebo większą chemię miedzy postaciami, a cała relacja, jest przedstawiona w dużo bardziej wiarygodnych okolicznościach.

Gra jest tak dobra w pokazywaniu emocji protagonistów, ze nawet miedzy Claire i Leonem da się wyczuć nutkę chemii, której zdecydowanie nie było w oryginale.

W ramach czepiania się; środek kampanii przy pierwszym podejściu nieco się dłużył, a DLC z oryginalną muzyką, powinno być w podstawowej grze.

Koniec końców dostaliśmy fenomenalną grę, swoisty list miłosny dla fanów oryginału i świetne miejsce do zapoznania się z franczyzą dla nowych graczy. Na każdym kroku czuć pasję i dedykację twórców, gra jest wypchana zawartością i bonusowymi trybami, a w drodze są trzy darmowe fabularne deelceki.

Miałem gigantyczny hajp na tę grę, jarałem się jak Cintra po ataku Nilfgaardu, a tymczasem RE2R nie tylko sprostał moim wybujałym oczekiwaniom, ale mocno je przerósł.

9.5/10 Tak się robi remake'i.
 
froget67

froget67

Mentor
#127
Jan 31, 2019
@Nars wielu narzeka na Mr.X i jego upierdliwość, ale mozna jego wykorzystać dla wlasnych korzyści, mi takie coś się udalo.

Przyszedł mi pewien pomysł do głowy
kiedy to podnosimy przecinak i mamy iść po uchwyt od lewarka do biblioteki, musimy tam iść, po drodze licker, kilka zombie i Mr.X który nas ściga.
Przy pierwszym podejściu nie spodziewałem się lickera i zginąlem sromotnie, ale po odczytaniu stanąłem pod drzwiami do korytarza, pohałasowałem licząc że Mr.X przyjdzie do mnie od strony feralnego korytarza i wyczyści jego przy okazji, i co? udało się.

Tyrant okazał się bardzo pomocny i widać wielki atut gamepplayu mianowicie kombinowanie!.
Wielu narzeka że Mr.X psuje grę, ale to nieprawda.
Kiedy grając Claire możemy z kanałów jeszcze wrócić na komisariat, ale oczywiście już bez Mr.X, bo William trochę go "zepsuł" no to całe napięcie na posterunku idzie w las wiemy że jesteśmy relatywnie bezpieczni że jego już nie ma.
Tytuł by wiele stracił bez tej postaci.
 
Nars

Nars

Moderator
#128
Jan 31, 2019
froget67 said:
Wielu narzeka że Mr.X psuje grę, ale to nieprawda.
Click to expand...
Tez się z tym nie zgadzam. Świetny jest.

A odnośnie powrotu na posterunek Claire, to samo ma Leon. Mr X mi wielkiej różnicy nie robił. Zresztą obie postacie mają łatwą i szybką drogę z kanałów do posterunku, do momentu wejścia do kolejki. Siła rzeczy posterunek będzie konkretnie oczyszczony w trakcie gry, więc nie będzie stanowił tego samego zagrożenia co na początku.
 
froget67

froget67

Mentor
#129
Jan 31, 2019

Niewielkie spoilery w recenzji
 
froget67

froget67

Mentor
#130
Feb 5, 2019
Zacząłem szlifowanie tytułu, chociaż myśle że wystarczy mi do szczęścia MP5 z nieskończoną amunicją czyli LE5 za ukończenie Hardcore z "S"

Wczoraj taką próbe przeprowadziłem i niezła wpadkę zaliczyłem, bo jakoś ubzdurało mi się że do Hardcore "S" dla scenariusza A wystarczy tyle czasu co na Standard czyli mniej niż 3h 30min.

Ukończyłem Hardcore z czasem 3h 17min (i z bardzo dużymi zapasami amunicji) a tu ocena A, pomyłka była dotkliwa bo wymagany czas to poniżej 2h 30min dla Hardcore, więc trzeba się trochę spiąć, ale na szczęście doskonale wiem gdzie się ociągałem.
 
  • RED Point
Reactions: Nars
froget67

froget67

Mentor
#131
Feb 6, 2019
Dobra kilka poprawek i mamy wynik



Chociaż w połowie kanałów już tak się nie spieszyłem bo wiedziałem "na oko" że mam z 20min. zapasu i powinienem osiągnąć czas w granicach 2h 10min, więc lekko spuściłem z tempa, a i tak widze że dało by się jeszcze zejść i poniżej 2h z czasem.

- Hardcore "S" wedlug mnie jest łatwiejsze w osiągnięciu Claire niż Leonem (mowa o sceniariuszu A)

- Ścieżka Claire łatwiejsza ponieważ jej uzbrojenie jest bardziej uniwersalne, tym samym można zrezygnować z zdobycia broni z pokoju S.T.A.R.S. (Uzi dla Claire/ Magnum u Leona)

- Rezygnacja z MAG. u Leona mieć duże konsekwencje w starciach z Williamem, które to w tych starciach jest bardzo pomocne, poza tym shotgun Leona nie jest tak dobry i wszechstronny jak M79 Claire

- M79 Claire może mieć zastosowanie na wszystkich przeciwników i Bossów
(zapalające pociski idealne na roślinkowe zombie, a kwasowe idealne na Lickery i Williama które to potężnie go oszałamiają, pojedynek z G3 to spacerek z zapasem kwasowych pocisków.

-Jak pisałem mogłem zejść z czasem poniżej 2h gdybym od początku założył że nie ide po Uzi, tym samym odpadają wycieczki po
Czerwony kryształ, składanie rzeźby oraz pokój przesluchań.

Odpuściłem też pokój z depozytami i zamkniętą szafke z ulepszeniem ekwipunku (ta 203) zbyt dużo czasu, można otworzyć jeden przenośny sejf aby zabrać zapalające naboje z szafki 208

Nie używalem ulepszenia do granatnika zapewniającego lepszą celność bo zabiera wtedy broń więcej miejsca w ekwipunku.

Przy przechodzeniu na Hardcore w grze mamy tylko 3 ulepszenia ekwipunku, a nie 6 jak na Standard, więc ulepszenie z sejfu na posterunku i z labolatorium (pokoje rekreacyjne) sa niezbędne do pozyskania.

Przez niemal całą grę chodziłem w ekwipunku jedynie z pistoletem, amunicją do niego i nożem (z nieskończoną wytrzymałością za zestrzelenie wszystkich szopów, jego używanie nie zaniża nam oceny) wszystko z racji ograniczonego ekwipunku, granatnik szedł w ruch przy bossach i w labolatorium rzecz jasna.

Zbierałem granaty do skrzynki, dzięki temu walka z ostatnim bossem była banalna, bo jak wiadomo sam minigun i 400 naboi na Hardcore to za mało aby jego załatwić.
Dzięki oszczędzaniu granatow, na początku walki powaznie uszkodziłem jego granatami (w liczbie 8) a dobiłem minigunem.

Ps. Byłbym zapomniał odnośnie porad Iskrownik zabrałem i używałem jak i SLS na lepsze naboje.
 
Last edited: Feb 6, 2019
  • RED Point
Reactions: Nars
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#132
Feb 6, 2019
Jak wam się chce tak przechodzić jedną i tą samą grę kilka razy pod rząd? :LOL: Ja się pomału zbliżam do końca i bawię się świetnie, a kiedyś na pewno spróbuję przejść drugą postacią, ale nie chciałoby mi się od razu.
 
  • RED Point
Reactions: MaRIB1 and Chodak
Nars

Nars

Moderator
#133
Feb 6, 2019
HuntMocy said:
Jak wam się chce tak przechodzić jedną i tą samą grę kilka razy pod rząd? :LOL: Ja się pomału zbliżam do końca i bawię się świetnie, a kiedyś na pewno spróbuję przejść drugą postacią, ale nie chciałoby mi się od razu.
Click to expand...
 
  • RED Point
Reactions: Nexxurio
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#134
Feb 6, 2019


Dla ciebie słabość, dla mnie nuda. Wolę po ukończeniu gry sięgać po nowy tytuł zamiast ciągle grać w to samo. Nawet w przypadku rozbudowanych erpegów oferujących dziesiątki wyborów gdzie alternatywne ścieżki mocno się różnią. Do ulubionych gier lubię wracać po dłuższej przerwie kiedy już trochę zapomnę. To samo dotyczy filmów czy książek. Nie zdarza mi się np. chodzić kilka razy do kina na to samo nawet jeśli film wgniótł mnie w fotel. Z chęcią natomiast kupię go jak wyjdzie na BD i będę do niego wracał raz na jakiś czas.

Z drugiej strony, nigdy nie bawiło mnie maksowanie gier, zbieranie pucharków czy próbowanie jak szybko da się ukończyć historię. To takie sztuczne wydłużanie czasu spędzonego z grą jak dla mnie.
 
  • RED Point
Reactions: MaRIB1 and Chodak
Nars

Nars

Moderator
#135
Feb 6, 2019
HuntMocy said:
Dla ciebie słabość, dla mnie nuda.
Click to expand...
Przecież wiesz, że żartuje. Graj jak lubisz. Największy absurd growego internetu, to ludzie próbujący wmówić innym ludziom jak mają się bawić by mieć fun. Mam jedynie nadzieję, że wiesz, że akurat w przypadku RE2 grając tylko jedną postacią, nie zobaczysz postaci pobocznych, wątków, lokacji, walk z bossami, które są ekskluzywne dla tej drugiej. Nie wspominając o tym, że prawdziwe zakończenie dostaniesz tylko gdy ukończysz fabułę zarówno Leonem jak Calire.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#136
Feb 6, 2019
Nars said:
Przecież wiesz, że żartuje.
Click to expand...


Nars said:
Mam jedynie nadzieję, że wiesz, że akurat w przypadku RE2 grając tylko jedną postacią, nie zobaczysz postaci pobocznych, wątków, lokacji, walk z bossami, które są ekskluzywne dla tej drugiej.
Click to expand...
Wiem o tym i pisałem, że kiedyś przejdę. Wątpię po prostu żeby mi się chciało od razu, bo jednak większość gry będzie taka sama.

Nars said:
Nie wspominając o tym, że prawdziwe zakończenie dostaniesz tylko gdy ukończysz fabułę zarówno Leonem jak Calire.
Click to expand...
Czyli jak? Dopiero jak przejdę obie ścieżki to odpali się jakiś dodatkowy filmik czy co?
 
Nars

Nars

Moderator
#137
Feb 6, 2019
HuntMocy said:
Dopiero jak przejdę obie ścieżki to odpali się jakiś dodatkowy filmik
Click to expand...
 
  • RED Point
Reactions: HuntMocy
froget67

froget67

Mentor
#138
Feb 6, 2019
Takie maksowanie Residenta to tradycja serii, to było obecne w każdej części i gwarantuje ci @HuntMocy że na Capcom wylał by się niezły hejt, gdyby wyrzucili system ocen i bonusowych broni dostępnych tylko w taki sposób.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#139
Feb 6, 2019
froget67 said:
Takie maksowanie Residenta to tradycja serii
Click to expand...
Ja to rozumiem, ale dla mnie to takie sztuczne wydłużanie czasu spędzonego z grą. Zamiast postarać się o dłuższy scenariusz, który zapewni więcej godzin zabawy to całość jest przygotowana tak żeby zachęcać do wielokrotnego przechodzenia. Jak już pisałem, nie jestem fanem takich zabaw, wolałbym dłuższą historię...

...bo skoro o tym mowa, ukończyłem kampanię Leona co zajęło mi jakieś osiem godzin. Grałem jednak jak ostatni ciul gubiąc się i wracając po sto razy do tych samych pokoi, wielokrotnie ginąc, a czasami nie wiedząc zbytnio co mam w danej chwili zrobić i kręcąc się przez to w kółko (cóż, nie jest to mój gatunek, że tak powiem). Gdybym jednak był bardziej obcykany w temacie to grę ukończyłbym pewnie w cztery godziny i to wcale nie śpiesząc się przesadnie. Miło dla odmiany zagrać w krótszą, liniową grę zamiast molocha, który wyjmie mi kilka miesięcy z życia, ale tutaj znowu przegięli w drugą stronę i gra jest przesadnie krótka. Czas można podwoić przechodząc od razu kampanię drugą postacią, ale większość będzie taka sama co dla mnie będzie już nieco nudne (teraz, bo za jakiś czas chętnie sprawdzę). Podobało mi się takie rozbicie historii na dwie odmienne ścieżki w Wiedźminie 2, ale tam jedno przejście zajmowało jakieś 25-30 godzin. Nie czułem więc niedosytu ani przymusu do ponownego przejścia żeby zobaczyć coś jeszcze za to z przyjemnością wróciłem do tej gry kilka miesięcy później testując drugą linię fabularną. Tutaj niedosyt jest spory.

Nie zrozumcie mnie jednak źle, bo bawiłem się świetnie i nie żałuję wydanych pieniędzy. Chętnie bym już teraz zapłacił za tak przygotowane remake'i pierwszej i trzeciej odsłony (trójka pewnie wyjdzie, na jedynkę raczej niestety nie ma szans). Po prostu gra skończyła się za szybko. Być może gdyby historia była np. dwa razy dłuższa to krótko za połową wszystko by siadło, a kontynuowanie przygody przestałoby być przyjemnością więc lepiej, że jest jak jest, ale tego się już nie dowiemy.

PS. Jednokrotne przejście wszystkich kampanii w Resident Evil 6 zajęło mi 28 godzin według Steama (w 4 i 5 grałem w czasach kiedy korzystały z GFWL więc teraz nie mam już jak porównać). Choć te historie się przeplatały to jednak większość była odmienna pod względem wydarzeń i lokacji, a jedynie niewielki procent był wspólny. W dwójce jest na odwrót i tylko niewielki procent jest odmienny. Pod tym względem szóstka bardziej mi siadła mimo iż rozgrywka i klimat były o wiele gorsze, a głupoty fabularne przyprawiały o ból głowy.
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#140
Feb 7, 2019
Heh, tutaj to chwalebna tradycja serii, a jakie narzekania były na Zabójców Królów ze względu na rozgałęzienie fabuły Roche/Iorveth. :)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • …

    Go to page

  • 18
Next
First Prev 7 of 18

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.