Respuestas de los devs a vuestras preguntas sobre cp2077

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Esto es un tema que se ha abierto en el foro inglés y que lo voy a dejar por aqui traducido, conforme salga más información ire actualizando.
Link al post original -> https://forums.cdprojektred.com/ind...r-answers-to-your-cp-2077-questions.10970951/

Primero de todo decir que todo esto aún esta en desarrollo y puede estar sujeto a cambios.

Presentación / trailer:

P: ¿Habrá demo del gameplay en la gamescon?

June 15/18 Marcin Momot: "Me gustaría puntualizar que en ningun momento hemos confirmado esto. Realmente apreciamos vuestro entusiasmo de ver el juego, y creednos que nos gustaria compartirlo con vosotros lo antes posible pero aún esta en desarrollo.
Cuando estemos listos para revelarlo ante una audiencia mas amplia lo haremos
:)"

P: ¿ Fue la demo que enseñasteis a la prensa un video pre-grabado o enseñasteis el juego jugado alli en directo?

June 18/18 Kyle Rowley: "El juego fue jugado alli en directo. Tuvimos alguna complicación a mitad de la demo que nos obligó a reinicarla"

P: ¿ Que clase de maquina/ requisitos fueron usados para enseñar el gameplay?
June 16/18 Alicja Kozera:

CPU: Intel i7-8700K @ 3.70 GHz
MB: ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING
RAM: G.Skill Ripjaws V, 2x16GB, 3000MHz, CL15
GPU: GeForce GTX 1080 Ti
SSD: Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe
PSU: Corsair SF600 600W

P: ¿ Existe algún sitio donde se pueda hacer la pre-compra del juego?

June 18/18 Lilayah: "Oficialmente no hay manera de hacer precompra del juego aún"

Gameplay

P: ¿Es el juego realmente un FPS? ¿O un rpg FPS o Immersive Sim?

June 15/18 Vattier: "Cyberpunk no es un FPS. No es un shooter con mecanicas RPG tampoco. Cyberpunk es un juego de rol con atributos, skills, mejoras, objetos y elecciones con consecuencias. La primera persona es una herramienta que hemos elejido por motivos narrativos. "

P: ¿Tendra minijuegos como gwent en TW3?

June 18/18 Max Pears: "No estamos seguros si cyberpunk contará con minijuegos al estilo gwent, pero de seguro el juego contará con ciertas actividades con las que los jugadores disfrutarán "

Perspectiva

P: ¿Tendremos una vista completa de nuestro personaje en el inventario al igual que en TW3?

June 18/18 Kyle Rowley: "Si, vereis vuestro personaje en el inventario"

P: ¿Podremos ver nuestras propias extremidades, etc? ¿Una vista general de nuestro propio cuerpo?

June 16/18 Kyle Rowley: "Si que se puede, si miras hacia abajo podras tener una vision de tu cuerpo y piernas, también lo mostramos mientras saltamos o nos deslizamos"

P: ¿Podremos ver nuestras manos mientras disparamos?

June 16/18 Kyle Rowley: "Si, aunque tenemos diferentes poses dependiendo el arma que utilicemos"

P: ¿ La vista será en primera persona si permanecemos cubiertos?

June 16/18 Kyle Rowley: "Si, siempre permanecerá en primera persona"

P: ¿En que momentos se mostrará en tercera persona?

June 16/18 Kyle Rowley: "Solo en las cinematicas y en vehiculos (esto ultimo opcional) "

Personaje

P:¿Es el dialogo en escenas con tercera persona al igual que pasaba en TW3?

June 16/18 Kyle Rowley: "Todos los dialogos se realizan en primera persona. Esto asegura que mantenemos un dialogo sin cortes para mantener la inmersion del jugador "

Combat/Movement

P: ¿Cuando se puede saltar?

June 16/18 Kyle Rowley: "Lo puedes hacer cuando quieras independientemente de la situación"

P: ¿Existe un sistema enfocado a cobertura?

June 16/19 Kyle Rowley: "Si que existe un sistema enfocado a cubrirse. Si enfocas al lado de una pared apareceras apuntando justo por encima o alrededor"

P:¿Con sistema de pegarse a la pared - sticky cover-? (Esto es cubrirse como en el juego deus ex por ejemplo)

June 16/19 Kyle Rowley: "No, ese tipo de cobertura no "

P:¿Algunos enemigos podran seguir luchando sin extremidades?

June 17/18 Kyle Rowley: "Algunos si que podran hacerlo, existe una clase de estado "herido" donde realmente los personajes estan desmembrados"


Equipo

P:¿ Cuantas armas puedes llevar a la vez? ¿Que tipo de variedad?

June 18/18 Kyle Rowley: "Queremos que las armas sean significativas pero a la vez que exista una gran variedad de ellas, es algo de lo que hablaremos en un futuro"

P: ¿ Existirán objetos raros u objetos diferenciados por calidad"
June 17/18 Kyle Rowley: "Si, habrá objetos diferenciados por rareza"

Vehiculos

P:¿ Puedes robar coches o estarás limitado a llevar uno?

June 16/18 Kyle Rowley: "Si, podras robar todos los coches que quieras"

P:¿Existirá animación al entrar/salir de un vehiculo"

June 16/18 Kyle Rowley: "Si, para ambos casos "


Cyberware

P: ¿Es totalmente necesario el uso de implantes?

June 15/18 Kyle Rowley: "De momento algunos serán requeridos (o existirá la opción de elegir entre opciones A,Y,Z por ejemplo) para poder progresar en el juego pero la mayoria son opcionales. Nota: Esto aún esta sujeto a cambios "

P:¿ Cuanta ciber-tecnologia puedes llegar a ponerte en tu cuerpo? ¿Tanto como un cyberpsycho? (Por asi decirlo una dependencia a implantarse partes mecanicas)

June 18/18 Max Pears: "Nunca podras llegar a esos extremos porque si dejamos a los jugadores hacerlo, la historia tendria un sentido erroneo. Nuestra prioridad es la historia y existe un limite..."

Q: ¿Puedes obtener partes de cybor que se vean diferentes? por ejemplo brazos cromados.

June 15/18 Kyle Rowley: "Es algo sobre lo que no podemos hablar"


Tecnico

P: ¿Será para esta o para la siguiente generación?

June 17/18 Patrick Mills: "Estamos trabajando para este generacion de consolas, lo cual seria xbox one, PS4 y PC"
From gameinformer

P: ¿Existirá el modo foto? (habitualmente en este modo existe un control amplio sobre la camara para sacar screens)

June 12/18 Lilayah: “Estamos planeando en que lo tenga”

P: ¿ Existirá pantalla de carga al pasar de una zona a otra dentro del juego?

June 15/18 Kyle Rowley: "No habrá después de la primera pantalla de carga al inciar el juego ;)"
 
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