Salut les chooms.
Faisant d'habitude parti de la communauté silencieuse je décide de sortir brièvement de mon trou après la maj 1.2 pour relever quelques points. Si cela peut aider les développeurs à identifier des dysfonctionnements qu'ils peuvent corriger par la suite, c'est nova comme on dit dans le jargon.
Pardon d'avance pour le pavé les gens, CDPR. Je préfère que tout soit listé clairement d'un coup.
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Bug patch 1.2 :
* Invisible Johnny : A la 1ère rencontre de Johnny dans l'appartement de V après le casse (mission "playing for time"), lorsque celui-ci nous agresse au début de la cutscene il devient à peine distinguable en dehors de glitchs visuels. C'est sans doute lié à l'ajout du nouvel effet (super cool !) de transparence de Johnny. Déjà signalé au support mais le remettre ici ne ferait pas de mal.
* Visuels armes disparues dans l'inventaire : une photo sera plus parlante. Des fois ils apparaissent, des fois non.
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Bugs majeurs depuis les anciennes versions :
* crash total quasi-systématique lors de scènes avec des miroirs : malgré une Nvidia GTX 1080 et des paramètres graphiques ajustés en moyen/faible pour jouer avec un framerate correct en 2K, dès qu'il y a une scène dans laquelle V ou Johnny se regarde dans un miroir les FPS chutent un peu avant d'être suivi presque immédiatement par un crash, puis d'un écran noir suivi d'un message de récupération du driver graphique nvidia (à jour en v461.92). Ceci est un réel problème car pour passer la scène il faut baisser la résolution bien en dessous de la HD720p en skippant le plus vite possible les dialogues pour espérer que cela passe. Ayant choisit la voie du "street kid" à ma 1ère partie je vous laisse deviner à quoi ont ressemblé mes 1ères secondes de jeu pour ceux qui savent hahaha.
* crash total avec certaines missions :
- Club "Empathy" ("manque d'empathy" était la mission je crois) quelques secondes après l'entrée dans le club. Identique aux miroirs avec baisse soudaine de FPS et "perte" des driver GPU.
- "Playing for time" lorsque V se fracasse le crâne contre la fenêtre pour lutter contre la présence de Johnny. Identique aux miroirs avec baisse soudaine de FPS et "perte" des driver GPU.
- "Off the leash Walkthrough" avec Kerry. Dans l'ascenseur, lorsqu'on suit Kerry juste après son apparition sur scène dans le club privé. Durant le trajet vers les étages supérieurs, c'est comme-ci nous passions au travers d'un sol et le jeu décide de faire un trait plat sans prévenir. Aucun signe de faiblesse du PC, "perte" des driver GPU.
- "Last Caress" avec Arasaka. A la toute fin de la mission, à la fin même du trajet en véhicule volant. Au moment d'entrer dans la tour Arasaka, le véhicule suit le bon chemin mais passe comme au travers de la texture de la tour et fait un "trait plat" sans prévenir, exactement comme pour l'ascenseur. Aucun signe de faiblesse du PC, "perte" des driver GPU.
Tous ces crashs sont a distinguer des crashs aléatoires ou d'un "surmenage" du GPU par les paramètres graphiques.
Ils sont tous
systématiques à ces endroits précis. Je dois presque m'improviser prêtre marabou pour saturer la pièce d'ondes positives, à base de prières au dieu hardware, de bidouilles et de rituels à 2 francs 6 notamment sur la résolution de l'image, le calbute noyé dans la transpi à force de serrer les fesses tout en croisant les doigts de mains et doigts de pieds au cas où mon PC ai besoin d'une réssuscitation surprise.
Les 2 premiers font diminuer grandement la performance en jeu juste avant que le PC ne cède complètement avec une "perte" du driver du GPU.
Les 2 suivants occasionnent un trait-plat sans signe avant coureur hormis cette traversée de texture. J'ai dû beaucoup ruser pour les passer ceux-là.
* crashs aléatoires avec l'action "attendre" : lorsque je choisis d'attendre plusieurs heures d'un coup ou par à-coups, il arrive que le jeu crash de temps à autres. J'utilise donc peu cette fonctionnalité et m’accommode sans. Idem après avoir dormi dans le lit.
* crashs aléatoires avec la vision de piratage : il semble que si "j'abuse" du piratage le jeu me fait un trait plat. Je dois donc être prudent et utiliser cette fonctionnalité avec parcimonie.
* le mapping des touches clavier : s'il y a bien un seul élément qui me fait bouder mon plaisir de jouer à Cyberpunk 2077 au-delà des crashs, c'est bien le terrible mapping des touches sur PC. Il faut ici que je sois exhaustif :
- la touche "Z" dont les fonctionnalités se chevauchent (en déplacement libre : Z pour avancer + Z pour switcher entre les différents objectifs de la mission en cours + Z pour obtenir les détails en vision piratage / sur la map du menu : Z pour déplacer la carte vers le haut + Z pour sélectionner les points d'intérêts à faire apparaitre)
- bouton "Tab" qui activera la vision piratage même si la fonctionnalité lui est retirée
- idem pour le bouton "Leftcontrol" qui garde la fonction "accroupir" (en maintenir) quoiqu'il arrive
- pas de possibilité d'associer un bouton à l'esquive. Si cela avait été possible et que le bouton "Leftcontrol" n'avait pas le soucis cité juste avant, il aurait été le candidat parfait pour esquiver d'une simple pression
- la touche d'action et de confirmation "F" impossible à modifier (par exemple en "E" comme pour beaucoup de jeux actuels)
- la navigation dans le menu de personnalisation de V en début de parti n'est pas instinctive à cause de l'utilisation des touches "Q" et "E" pour faire pivoter le modèle de notre V respectivement à gauche et à droite (idem pour le modèle 3D dans notre inventaire), et "A" et "D" pour choisir entre les options alors qu'il est plutôt coutume que "Q" et "D" vont de paire pour faire gauche/droite et "E" pour valider une action/sélection.
Sans doute qu'un problème de reconnaissance de notre clavier AZERTY bien franchouillard, mais dans ce cas il est impératif de pouvoir customiser soit-même toutes les touches utilisées, surtout les principales.
Actuellement je me débrouille en bidouillant moi-même le fichier "inputUserMappings" mais n'étant pas programmeur je me retrouve vite dépassé au vu des limitations citées plus haut. De plus il semble que si une touche a plusieurs fonctions de navigation, ces dernières ne sont pas systématiquement dissociées entre elles suivant le menu dans lequel elles agissent. Ainsi modifier une touche pour gagner en conforme de navigation dans un menu pourrait avoir des répercutions dans tous les autres. Modifiez les fameuses touches sacrées "Q", "A", "D" et "E" et vous verrez ce que je veux dire.
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Bugs mineurs depuis les anciennes versions :
* Pas de description d'un cyberware : 2ème élément sur la ligne du haut en partant de la droite (voyez le curseur carré). Sans doute un élément de type "Berserk" mais n'ayant pas eu le profil adéquat pour l'équiper je n'ai jamais su ce que c'était.
* Bug description armes à 4 modules d'améliorations remplis : bug qui apparait lorsque que les 4 slots d'amélioration de l'arme via les modules sont utilisés (hors canon et viseur donc). La description glitch et clignote de haut en bas à une vitesse folle. Si j'écarte le curseur de la souris puis le remet sur l'arme, la description ne réapparait plus. Depuis le patch 1.2 le problème ne survient à priori plus avec certaines armes comme le sniper ou les armes intelligentes iconiques mais continu avec les revolvers.
* Bug ? gain de DPS d'une arme dégainée : je n'ai pas trouvé dans l'arbre de compétence une explication à cela. Peut-être n'est-ce pas un bug mais une mécanique de jeu cachée ou que j'ai loupé. En tout cas lorsque V dégaine une arme équipée celle-ci se voit gagner en moyenne 100-150 DPS.
Bon voilà, on a fait le tour c'est déjà pas mal.
Je tiens à préciser que hors bugs du dernier patch, les problèmes décrits sont présents pour moi depuis le début soit depuis la sortie du jeu (précommande... meh). J'ai ainsi eu tout le loisir de désinstaller et réinstaller le jeu, overclocker ou non, utiliser des mods ou non, vérifier le cache du jeu, mettre à jour mes drivers de CPU (I5 6600K) et GPU, surveiller la présence de crashs similaires sur d'autres jeux (spoiler : y'en a pas quand il n'y a pas de raisons, même dans ma résolution) etc.
Au risque de m'attirer la foudre de tout le monde, je suis encore sur WINDOWS 7 donc si la majorité de mes bugs viennent de là... Ça ferait mal mais qu'il en soit ainsi.
(hey pas tapé ! Y'a pu d'CPU, y'a pu d'GPU, y'a plus de bonnes alim modulaires certifiées, peux pas upgrader, y'a même pu d'PS5 ! Comment on fait pour jouer dans de bonnes conditions ?? )
Merci aux plus téméraires d'avoir lu jusqu'ici.
Un grand merci aux développeurs de CDPR pour cette énorme mise à jour sur ce jeu qui m'anime d'autant de colère quand il crash que d'affection quand il me fait vivre des moments de jeu subtiles d'une mélancolie aigre et d'une tristesse véritable, incomparable au reste des jeux proposés dans notre paysage vidéoludique. Malgré ce que je lui reproche, quand ça marche bien je m'éclate dessus.
(Me regarde pas comme ça The Witcher 3, tu gardes ta place de choix <3 ).
Bon courage pour la suite des corrections et mises à jour. Il reste évidemment beaucoup, mais le taff accompli est déjà énorme.