Przed patchem udało mi się wbić rangę 12, od momentu wejścia Nilfgaardu praktycznie nie grałem rankedów, może od czasu do czasu ze dwa w danym dniu, po czym wracałem do potyczek. Dzisiaj dopiero tak na poważnie do tego podszedłem i wbiłem rangę 13 (praktycznie zaczynając od startowej liczby punktów rangi 12) nie przegrywając ani jednego meczu- a grałem nawet na ludzi z rangą 15, ale te ich decki były tak oczywiste, że bez problemu przewidywałem co mój przeciwnik może wystawić.
Co do kopiowania decków- było, jest i będzie, niestety- a im wyżej, tym nudniej pod tym względem. Ważne, żeby kopiować twórczo, dodawać swoje pomysły i nie grać na siłę kart, które się nie sprawdzają, ani nie wykonywać po kolej danych ruchów "bo przecież tamten streamer tak robił, to na pewno zadziała". Problem też jest taki (i mam nadzieję, że to wina balansu i tego, że gra jest w becie, a nie ogólnych mechanik tej gry), że zwykle topowe decki są dość łatwe w użyciu i nawet grając bezmyślnie da się wbić dość wysoką rangę. Moim zdaniem zmiana systemu przyznawania punktów była dobra (gdzie najlepsi gracze mieli przed zmianą zdaje się mniej więcej dziewiąte rangi), ale im wyżej, tym punkty powinny przybywać znacznie wolniej.
Co do zmian w cenach kart legendarnych i epickich to nie jestem pewien, czy to dobry pomysł. Pamiętam jak grałem w HSa to odstraszały mnie strasznie ceny pokroju 1600 pyłu za jedną legendę, że o złożeniu porządnego decku nie wspomnę, może to przez powolne zdobywanie pakietów, a może nie poświęcałem tej grze odpowiedniej ilości czasu, nie wiem. Nowi gracze mogliby się zniechęcić widząc jak powoli trzeba zbierać te punkty na jedną legendę (która potem zostanie znerfiona na 5 różnych sposobów, ale to tak na marginesie).
Problem kopiowania należy rozwiązać więc moim zdaniem "wprowadzając" 3 zmiany- poprawę balansu, zwiększenie ilości kart w grze, utrudnienie zdobywania najwyższych rang. Im dłużej będzie zajmowało wbicie rangi 15, tym gracze kopiujący kartę w kartę daną talię będą się niecierpliwić i w końcu zaczną używał własnych pomysłów.