Jako, że już chwilę się po rankingu obijam, to i ja przedstawię swoją "listę życzeń" ze spisem rzeczy, które bym zmienił aby ten ranking działał jednak lepiej niż obecnie.
Abstrahując od miejsc, które okupowałem i okupuje w rankingu, by nie wpływało to na moją perspektywę, postarałem się aby poniższe zmiany były uczciwe zarówno wobec graczy z miejsc 1-100 jak i 100-100k.
To lecimy (jeżeli ktoś będzie miał to podanych propozycji uwagi, prosiłbym o przeczytanie najpierw całego posta):
SEZONY
- krótsze oraz z określoną z góry długością trwania - np 2 miesiące.
Wyjaśnienie: zaproponowany czas jest tożsamy z tym co wstępnie mówili Redzi i wydaje się dobry - biorąc po uwagę, że mówili też o dodawaniu ~20 nowych kart co sezon. Oczywiście nie twierdzę aby był bardzo sztywny, wystarczy aby było wiadomo że np sezon będzie trwał ~2 miesiące. Ile dokładnie? Patrz następny punkt,
- udostępnienie informacji o planowanym końcu aktualnego sezonu ~tydzień przed końcem.
Wyjaśnienie: jako, że nie ma potrzeby aby każdy sezon był co do dnia rozplanowany, to taka informacja byłaby bardzo wskazana i przydatna dla graczy,
- zwiększenie ilość możliwych do zdobycia rang.
Wyjaśnienie: ranga jest ogólnym wyznacznikiem poziomu (obok miejsca w rankingu). Uważam, że powinno być tyle rang, aby uwzględniając czas trwania sezonu, przyznawane pkt, zdolności graczy itp czynniki najwyższe rangi były możliwe do zdobycia tylko dla najlepszych graczy. Ciężko powiedzieć ile takowych jest/będzie, ale w obecnym stanie (closed beta, przedłużający się sezon, mało graczy) najwyższą rangę ma zdecydowanie za dużo osób, przez co straciła ona swoją unikalność.
Najwyższa ranga ma być wyznacznikiem tego, że jej posiadacz jest naprawdę wymiataczem. Ma być czymś, czego nie da się osiągnąć będąc co najwyżej dobrym i grając skopiowanym top deckiem. Skoro najwyższa, to zarezerwowana dla najlepszych i tyle.
A tak dodatkowo:
- rozbudowa rankingu na kształt tego co było zaprezentowane na streamie opisującym uruchomienie pierwszego sezonu.
Wyjaśnienie: mam tu na myśli przede wszystkim podpisy związane z rangą po avatarami, więcej "drabinek", ogólnie rozwinięcie tego co mamy obecnie.
SYSTEM PUNKTOWANIA/DOBIERANIA GRACZY
- domyślne wyszukiwanie przeciwnika do meczu rankingowego szuka tylko +/- 200 miejsc i do skutku.
Wyjaśnienie: jako, że punkty MMR nie są zbytnio stabilne jeżeli chodzi o zakres graczy (w zależności od miejsca w rankingu 500 pkt MMR może oznaczać różnicę 100 lub nawet 500 miejsc) to proponuje łączenie graczy po zakresie miejsc. Wartość jest oczywiście do ustalenia empirycznie przez Redów, ale tak, aby (patrz kolejny punkt->)
- rezultat meczu rankingowego zawiera się w przedziale 40-60 pkt (mowa o meczu wyszukanym tak jak to opisałem w poprzednim punkcie)
Wyjaśnienie: celem tego założenia jest wyeliminowanie sytuacji, gdzie gracze wyżej w rankingu grają z graczami znacznie niżej w rankingu, przez co ryzykują stratę często >80 pkt a zysk kilkunastu lub nawet kilku pkt
(o zgrozo zdarzyło mi się za wygraną dostać 0! słownie: ZERO punktów! - kpina). Oczywiście tak jak wcześniej, zakres punktów też jest do ustalenia, ale podane wartości wydają mi się uczciwe,
- dodanie w okienku wyszukiwania meczu rankingowego przycisku "szukaj szerzej".
Wyjaśnienie: oczywiście nazwa dowolna, liczy się funkcjonalność. Ten przycisk anulowałby obostrzenia z dwóch poprzednich punktów i poszerzałby zakres, w którym jest poszukiwany przeciwnik. Gracz klikając go zgadzałby się na wszystkie plusy i minusy, które są z nim związane.
Na plus: szybsze wyszukanie przeciwnika oraz szansa trafienia kogoś dużo wyżej od nas, dzięki czemu jest opcja na duuużo punktów MMR za zwycięstwo i małą ich stratę przy przegranej.
Na minus: ryzyko dobrania gracza będącego duuużo niżej w rankingu, przez co ryzykujemy stratę mnóstwa punktów MMR a zdobyć możemy bardzo mało.
I to chyba tyle. Jeżeli ktoś uważa, że pomysły są złe to z chęcią popolemizuję, ale z sensownymi argumentami. Jednocześnie jestem otwarty na wszelkie sugestie