Scoia'tel Strategien
Da es im englischen Bereich schon ein paar Tipps, gib, wollte ich im Deutschen Teil mal nachziehen. Diese Strategien sind rein aus meiner Beobachtung und werden mit den deutschen Kartennamen beschrieben.
Es gibt nach meine Beobachtungen drei Hauptsächliche Strategien, wenn man Scoia'tel wählt:
1. Havka-Unterstützer
2. Überfall-Kontrolle
3. Zwerge
Alle diese Decks haben eine Besonderheit: Sie sind billig und brauchen vom Grundkonzept her keine Goldkarten. Natürlich werden sie Stärker mit welchen, aber sie brauchen sie nicht, um ihre Hauptstärke auszuspielen
Ich gehe der Reihe nach durch.
1. Havka-Unterstützer. Diese Karte hat die Eigenschaft, dass ihre Stärke um 3 steigt, jedes Mal wenn man eine Sonderkarte ausspielt. Demzufolge muss euer Deck um diese Eigenschaft aufgebaut werden, ihr müsst also viele Sonderkarten spielen. Welche Eigenschaften diese Genau haben ist relativ egal, einige sind aber natürlich besser als andere. Besonders effektiv sind Sonderkarten, die weitere Sonderkarten generieren, Geschenk der Natur oder Klarer Himmel z.B.
Deswegen gibt es ein paar Schlüsselkarten im Deck:
-Havka-Unterstützer
-Elfensöldnerin
-Tänzerin der blauen Berge
-Adrenalin.
Geeignete Sonderkarten: Zerfetzen, Horn des Kommandanten, Schwalbetrank, Geschenk der Natur, Klarer Himmel. Wenn es geht nehmt, jeweils mehrere Karten davon rein.
Denn Rest könnt ihr nahezu beliebig auffüllen, wobei Verbrennen nicht drin sein sollte. Denn die Elfensöldnerinnen verbrennen euch ansonsten eure Havka-Unterstützer.
Anführer: Jeder Anführer hat seine besonderen Stärken bei diesem Deck, ich bevorzuge Eithne.
Da ihr doch eine gute Menge an Einheiten auf Feld bekommen könnte, bietet sich "Zoltan der Ausbilder" an, dieser kann dann mit Eithne doppelt gespielt werden.
Starthand: Diese sollte genau 1x Adrenalin +mind. 1x Havka-Unterstützer beinhalten, der Rest ist schnuppe.
Taktik: Spielt Havka-Unterstützer in der ersten oder zweiten Runde. Bevor die Runde zu Ende geht zementiert in mit Adrenalin. Einen zweiten Havka solltet ihr nicht in der ersten Runde spielen, hebt ihn als Reserve auf, wenn der erste stirbt. Habt ihr die erste Runde gewonnen, lohnt es sich oft direkt weiter Druck auszuüben, da eure Präsenz auf dem Feld eh schon stark ist. Vielleicht durch ein zweites Adrenalin deutlich machen, dass dieses Monster auch noch nächste Runde da steht und noch einen zweiten Havka spielen, damit Verbrennen nur einen töten kann.
Konter: D-Bombe, Verbrennen und Wetter in der Reihe des Havka, nachdem er viel gebufft wurde. Frühes Wetter verträgt er bestens. Außerdem alle karten die den schwachen Basis-Havka zerstören können
Stärken: Ihr gewinnt jedes Buffduell, niemand kann stärker werden. Außerdem lohnen eure Zerstörungssonderkarten doppelt, selbst ein ineffektiver Einsatz durch Elfensöldnerin lohnt sich.
2. Deck Überfall.
Ihr nehmt einfach alle Überfallskarten ins Deck und den Elfenkriegstänzer, welcher pro Überfall+4 bekommt. Fertig
Schlüsselkarten:
-Elfenkriegstänzer
-alle Überfallkarten: Feuerballfalle, Toruviel, Ida Emean, Ciaran, Dol-Blathana-Fallenstellerin
-Tänzerin der blauen Berge
-Gute Ergänzung: Malena und Aelirenn
Anführer: Eithne oder Brouver Hogg.
Starthand: Achtet auf eine ausgewogene Mischung an Überfallkarten, wobei feuerballfalle, die wichtigste ist
Stärke: Bei gutem Spiel, lasst ihr dem Gegner keine Kreatur erfolgreich ausspielen, was einer Niederlage für die meisten Decks gleich kommt. Außerdem könnt ihr geschickt Toruviel unter die ganzen Überfälle mischen. Ihr seid so sehr schwer zu durchschauen und könnt so eine verlorene Runde noch gewinnen.
Schwäche: Überfallkarten sind schwach was ihre Stärke angeht, wenn sie also nicht ausgelöst werden sind es tote Karten(0 Stärke). Das bedeutet eine einzige erfolgreich beschworene Kreatur des Gegner kann reichen eine Runde durch frühes Passen zu gewinnen. Kann etwas durch Dol-Blathanaspäher abgeschwächt werden. Ihr könnt eine stark verlorene Runde kaum drehen.
3. Zwerge
Anführer: Eithne oder Brouver Hogg
Mahakam Verteidiger bleibt immer auf dem Feld. Bufft ihn und er kämpft für euch in jeder Rund erneut
Schlüsselkarten:
Mahakam-Verteidiger
Barclay Els!
Buffkarten aller Art, insb Zwerge.
Gute Ergänzung: Zwergen-Söldner
Barclay Els verstärkt alle Zwerge, auch goldene um 1. Mit Eithne, Ausweichmanöver und Geschenk der Natur kann man ihn wiederholt ausspielen, sodass alle eure Zwerge +3 oder +4 haben. Das ist wichtig, da euer Mahakam-Verteidiger so schwerer zu töten ist.
Stärke: Hohe Einzelkartenstärke, welche schwer zu töten ist und dauerhaft auf dem Feld bleibt. Eigentlich bleiben fast alle Karten dauerhaft auf dem Feld liegen. Ihr könnt zwar nicht so effektiv buffen wie bei der Havka-Variante, aber dafür könnt ihr in jeder Runde gewinnen. Immunität gegen Wetter!
Schwäche: Verbrennen, D-Bombe. Kann gekontert werden, wenn der Mahakam Verteidiger früh stirbt.
Wie spielt man?
Barclay Els erste Karte auf dem Feld. Ggf doppelt spielen. Mahakam spielen, wenn ihr denkt, der Gegner kann ihn nicht sofort vernichten. Das gilt für die meisten Monsterdecks, bei vielen nördliche Königreiche (Sheila, Radovig, Roche) und Skellige. Scoia'tel haben durch ihre Bogenschützen meist kein Problem ihn immer sofort zu töten.
Ist er draußen, buffen, buffen buffen. Fertig
Da es im englischen Bereich schon ein paar Tipps, gib, wollte ich im Deutschen Teil mal nachziehen. Diese Strategien sind rein aus meiner Beobachtung und werden mit den deutschen Kartennamen beschrieben.
Es gibt nach meine Beobachtungen drei Hauptsächliche Strategien, wenn man Scoia'tel wählt:
1. Havka-Unterstützer
2. Überfall-Kontrolle
3. Zwerge
Alle diese Decks haben eine Besonderheit: Sie sind billig und brauchen vom Grundkonzept her keine Goldkarten. Natürlich werden sie Stärker mit welchen, aber sie brauchen sie nicht, um ihre Hauptstärke auszuspielen
Ich gehe der Reihe nach durch.
1. Havka-Unterstützer. Diese Karte hat die Eigenschaft, dass ihre Stärke um 3 steigt, jedes Mal wenn man eine Sonderkarte ausspielt. Demzufolge muss euer Deck um diese Eigenschaft aufgebaut werden, ihr müsst also viele Sonderkarten spielen. Welche Eigenschaften diese Genau haben ist relativ egal, einige sind aber natürlich besser als andere. Besonders effektiv sind Sonderkarten, die weitere Sonderkarten generieren, Geschenk der Natur oder Klarer Himmel z.B.
Deswegen gibt es ein paar Schlüsselkarten im Deck:
-Havka-Unterstützer
-Elfensöldnerin
-Tänzerin der blauen Berge
-Adrenalin.
Geeignete Sonderkarten: Zerfetzen, Horn des Kommandanten, Schwalbetrank, Geschenk der Natur, Klarer Himmel. Wenn es geht nehmt, jeweils mehrere Karten davon rein.
Denn Rest könnt ihr nahezu beliebig auffüllen, wobei Verbrennen nicht drin sein sollte. Denn die Elfensöldnerinnen verbrennen euch ansonsten eure Havka-Unterstützer.
Anführer: Jeder Anführer hat seine besonderen Stärken bei diesem Deck, ich bevorzuge Eithne.
Da ihr doch eine gute Menge an Einheiten auf Feld bekommen könnte, bietet sich "Zoltan der Ausbilder" an, dieser kann dann mit Eithne doppelt gespielt werden.
Starthand: Diese sollte genau 1x Adrenalin +mind. 1x Havka-Unterstützer beinhalten, der Rest ist schnuppe.
Taktik: Spielt Havka-Unterstützer in der ersten oder zweiten Runde. Bevor die Runde zu Ende geht zementiert in mit Adrenalin. Einen zweiten Havka solltet ihr nicht in der ersten Runde spielen, hebt ihn als Reserve auf, wenn der erste stirbt. Habt ihr die erste Runde gewonnen, lohnt es sich oft direkt weiter Druck auszuüben, da eure Präsenz auf dem Feld eh schon stark ist. Vielleicht durch ein zweites Adrenalin deutlich machen, dass dieses Monster auch noch nächste Runde da steht und noch einen zweiten Havka spielen, damit Verbrennen nur einen töten kann.
Konter: D-Bombe, Verbrennen und Wetter in der Reihe des Havka, nachdem er viel gebufft wurde. Frühes Wetter verträgt er bestens. Außerdem alle karten die den schwachen Basis-Havka zerstören können
Stärken: Ihr gewinnt jedes Buffduell, niemand kann stärker werden. Außerdem lohnen eure Zerstörungssonderkarten doppelt, selbst ein ineffektiver Einsatz durch Elfensöldnerin lohnt sich.
2. Deck Überfall.
Ihr nehmt einfach alle Überfallskarten ins Deck und den Elfenkriegstänzer, welcher pro Überfall+4 bekommt. Fertig
Schlüsselkarten:
-Elfenkriegstänzer
-alle Überfallkarten: Feuerballfalle, Toruviel, Ida Emean, Ciaran, Dol-Blathana-Fallenstellerin
-Tänzerin der blauen Berge
-Gute Ergänzung: Malena und Aelirenn
Anführer: Eithne oder Brouver Hogg.
Starthand: Achtet auf eine ausgewogene Mischung an Überfallkarten, wobei feuerballfalle, die wichtigste ist
Stärke: Bei gutem Spiel, lasst ihr dem Gegner keine Kreatur erfolgreich ausspielen, was einer Niederlage für die meisten Decks gleich kommt. Außerdem könnt ihr geschickt Toruviel unter die ganzen Überfälle mischen. Ihr seid so sehr schwer zu durchschauen und könnt so eine verlorene Runde noch gewinnen.
Schwäche: Überfallkarten sind schwach was ihre Stärke angeht, wenn sie also nicht ausgelöst werden sind es tote Karten(0 Stärke). Das bedeutet eine einzige erfolgreich beschworene Kreatur des Gegner kann reichen eine Runde durch frühes Passen zu gewinnen. Kann etwas durch Dol-Blathanaspäher abgeschwächt werden. Ihr könnt eine stark verlorene Runde kaum drehen.
3. Zwerge
Anführer: Eithne oder Brouver Hogg
Mahakam Verteidiger bleibt immer auf dem Feld. Bufft ihn und er kämpft für euch in jeder Rund erneut
Schlüsselkarten:
Mahakam-Verteidiger
Barclay Els!
Buffkarten aller Art, insb Zwerge.
Gute Ergänzung: Zwergen-Söldner
Barclay Els verstärkt alle Zwerge, auch goldene um 1. Mit Eithne, Ausweichmanöver und Geschenk der Natur kann man ihn wiederholt ausspielen, sodass alle eure Zwerge +3 oder +4 haben. Das ist wichtig, da euer Mahakam-Verteidiger so schwerer zu töten ist.
Stärke: Hohe Einzelkartenstärke, welche schwer zu töten ist und dauerhaft auf dem Feld bleibt. Eigentlich bleiben fast alle Karten dauerhaft auf dem Feld liegen. Ihr könnt zwar nicht so effektiv buffen wie bei der Havka-Variante, aber dafür könnt ihr in jeder Runde gewinnen. Immunität gegen Wetter!
Schwäche: Verbrennen, D-Bombe. Kann gekontert werden, wenn der Mahakam Verteidiger früh stirbt.
Wie spielt man?
Barclay Els erste Karte auf dem Feld. Ggf doppelt spielen. Mahakam spielen, wenn ihr denkt, der Gegner kann ihn nicht sofort vernichten. Das gilt für die meisten Monsterdecks, bei vielen nördliche Königreiche (Sheila, Radovig, Roche) und Skellige. Scoia'tel haben durch ihre Bogenschützen meist kein Problem ihn immer sofort zu töten.
Ist er draußen, buffen, buffen buffen. Fertig
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