Симулятор "Главный РЭД делает Гвинт лучше" (Опрос)

+

maxwad

Forum veteran
Все мы у мамки отличные геймдизайнеры, программисты и отдел тестирования. :howdy:
С самого первого дня сообщество поучает рэдов, что и как надо делать в игре, а потом сообщает, как чинить то, что сделали. :coolstory: Вот и теперь ХК стонет от той работы, которую нужно проделать. Но похоже, что над игрой по прежнему работают те же 2 человека (и есть подозрение, что один из них в отпуске). А это значит, что перед ними остро стоит вопрос оптимизации своей работы. Им нужно принимать решение, что более важно для Гвинта в данный момент, а что менее, как выстроить цепочку своей работы, чтоб и игроки сыты, и рэды целы.
Посему предлагаю вам расставить нижеследующие пункты так, как если бы вы были главным рэдом и отдавали команды, что и в какой последовательности совершенствовать в Гвинте. Пунктов будет много, и для того, чтоб не превращать это в рутинное скучное занятие, выберите хотя бы 3-5 из них и расставьте в порядке приоритетов. Интересно посмотреть на итоги через неделю, что из всего предложенного сообщество сделало в первую очередь. Почувствуй себя рэдом, одним словом! :beer:
А - Ввод новых карт
Б - Ввод новой фракции
В - Ввод и запуск новых деревьев в книге наград
Г - Балансировка карт
Д - Ввод системы ежесезонных патчей
Е - Правка существующих багов в механике игры
Ё (для перфекционистов) - Ввод мобильной версии
Ж - Ввод разных скинов для поля боя, лидеров
З - Переработка ранговой системы
И - Ввод режима зрителя
Й - Ввод возможности тягать карты из руки на поле
К - Новые турниры
Л - Новый режим игры
М - Новый сезонные события (ака Саовинна)
Н - Повышение базовой силы карт
О - Ввод новых механик
П - Повышение производительности игры
Р - Ускорение анимаций и темпа игры
С - Решение проблемы монетки
Т - Ввод блэклиста на муллигане
У - Переработка главного меню
Ф - Починка всех контрактов
Х - Корректное описание карт, правки переводов
Ц - Ввод дополнительных фильтров в Конструктор
Ч - Починка дисконектов
Ш - Ввод новых лидеров
Щ - Создание уникальных эффектов для выхода золотых карт
Ъ - Ввод "переговоров" между картами на поле
Ы - Ввод возможности убрать с поля карту при забитом ряде
Ь - Создание чата в игре
Э - Анимирование всех карт (включая токены)
Ю - Объединение игроков на консолях и ПК
Я - Ваш вариант.

Как видим, работы накопилось на 10 лет. Что из этого вы бы сделали в первую очередь?) :coolstory:
 

Guest 4320203

Guest
Н - Повышение базовой силы карт
Г - Балансировка карт
З - Переработка ранговой системы
Ы - Ввод возможности убрать с поля карту при забитом ряде
П - Повышение производительности игры
(А если пошутить, то выбрал бы Ш Е В Е Л И С Ь П Л О Т В А)
 
Я- Не нужно было выкидывать старую версию ОБТ на помойку, а всего лишь нужно было обновить графику и наращивать контент.
Гвинт ХК - ОТСТОЙ.
 
Я - Вернуть версію съ ЗБТ (давай по новой, Миша!), ибо трупъ реанимировать безполезно.
 
Починить.
Отбалансировать.
Добавить контент.
Пройтись напильником и привести в удобоваримый законченный вид.
Покормить Бужу.
 
1 - Корректное описание карт, правки переводов
2 - Переработка главного меню
3 - Ввод возможности тягать карты из руки на поле
4 - Ввод и запуск новых деревьев в книге наград
5 - Ввод новых карт
6 - Новый сезонные события (ака Саовинна)
:) примерно так и ответил бы главный РЭД
 
Last edited by a moderator:
Солидный список:howdy:
А - Ввод новых карт -> О - Ввод новых механик
Г - Балансировка карт, в том числе и путем Н - Повышение базовой силы карт(Большая разбежка между убер- комбинациямии и простой бронзой)
Е - Правка существующих багов в механике игры
Как что-то приятное:
Ц - Ввод дополнительных фильтров в Конструктор
Ъ - Ввод "переговоров" между картами на поле (интересная идея)
И оставить в покое:
С - Решение проблемы монетки
Т - Ввод блэклиста на муллигане
Ы - Ввод возможности убрать с поля карту при забитом ряде
Это уже на пару лет, учитывая что второй разраб пойдет в отпуск сразу за первым, а тот, в свою очередь, сразу за вторым.
Мы, кстати, можем обозваться "Полицией правок" - элитный отряд помощи РЭДам.
 
Last edited:
А - Ввод новых карт
О - Ввод новых механик (лучше, успешно зарекомендовавших себя, старых)
Е - Правка существующих багов в механике игры
Р - Ускорение анимаций и темпа игры
Т - Ввод блэклиста на муллигане

*Новые карты нужны как воздух - играть нечем. Идеальные, во всех отношениях, волки - ситуацию не спасают. :howdy:
*Механик бы ушедших, да побольше. Зачем их убрали? Ума не приложу. :think:
*Баги, куча багов. Карты работают не так как написано, либо описания кривые. Либо работают по-разному. Сколько можно!? :mad:
*Всё ещё можно сделать быстрее. :beer:
*Блэклист - наше всё. Зачем убрали. Работало же. :(
 

Q255

Forum veteran
А - Ввод новых карт
Б - Ввод новой фракции
В - Ввод и запуск новых деревьев в книге наград
Г - Балансировка карт
Д - Ввод системы ежесезонных патчей
Е - Правка существующих багов в механике игры
Ё (для перфекционистов) - Ввод мобильной версии
Ж - Ввод разных скинов для поля боя, лидеров
З - Переработка ранговой системы
И - Ввод режима зрителя
Й - Ввод возможности тягать карты из руки на поле
К - Новые турниры
Л - Новый режим игры
М - Новый сезонные события (ака Саовинна)
Н - Повышение базовой силы карт
О - Ввод новых механик
П - Повышение производительности игры
Р - Ускорение анимаций и темпа игры
С - Решение проблемы монетки
Т - Ввод блэклиста на муллигане
У - Переработка главного меню
Ф - Починка всех контрактов
Х - Корректное описание карт, правки переводов
Ц - Ввод дополнительных фильтров в Конструктор
Ч - Починка дисконектов
Ш - Ввод новых лидеров
Щ - Создание уникальных эффектов для выхода золотых карт
Ъ - Ввод "переговоров" между картами на поле
Ы - Ввод возможности убрать с поля карту при забитом ряде
Ь - Создание чата в игре
Э - Анимирование всех карт (включая токены)
Ю - Объединение игроков на консолях и ПК
Я - Отправить уже maxwad в отпуск.
 
А - Ввод новых карт
Г - Балансировка карт
Е - Правка существующих багов в механике игры
З - Переработка ранговой системы
М - Новый сезонные события (ака Саовинна)
Н - Повышение базовой силы карт
Ы - Ввод возможности убрать с поля карту при забитом ряде
Я - Переработка сезонных наград. (Нужна альтернативная тупому фарму очков мотивация.)
 
Last edited:
Я - Нанять человека(людей), который(которые) сможет привести все к общему знаменателю: утвердить дорожную карту развития игры и ПРИДЕРЖИВАТЬСЯ её, наладить общение с коммьюнити на уровне работы других разработчиков ККИ, стабилизировать метания и правки по геймплею (от артефактов к их умервщлению), прекратить постановку невыполнимых сроков и их ПОСТОЯННОЕ нарушение, нанять больше балансировщиков/подключить часть коммьюнити для отлова багов и поломов перед выпуском больших сетов карт, добиться повышения зарплаты/расширения штата людей занимающихся непосредственно Гвинтом(отвечающих за ввод новых механик и карт), запретить П. Буже на стримах говорить о личной жизни.
 
Сделать добор карт меньше
Дать адекватную прокрутку всем фракциям, либо никому (привет скеллиге)
Отменить лимит карт в руке
Вернуть правила из ОБТ, типа никаких завещаний у обреченных карт, никаких миллов после паса
Вернуть блеклист, как микроэлемент баланса, да и просто отличную фишку
 
Я бы шёл по своему нику.

А - Ввод новых карт
Р - Ускорение анимаций и темпа игры
Т - Ввод блэклиста на муллигане
Е - Правка существующих багов в механике игры
М - Новый сезонные события (ака Саовинна)
О - Ввод новых механик
Н - Повышение базовой силы карт
Ч - Починка дисконектов
И - Ввод режима зрителя
К - Новые турниры

И то - наобум составленный план - выглядит на фоне действий логично.

Б - Ввод новой фракции
У - Переработка главного меню
Ж - Ввод разных скинов для поля боя, лидеров
А - Ввод новых карт
 
Н - Повышение базовой силы карт
О - Ввод новых механик
А - Ввод новых карт
ЗЮ - Изменение цветовой гаммы игрового поля в сторону осветления
Й - Ввод возможности тягать карты из руки на поле
Р - Ускорение анимаций и темпа игры
Ы - Ввод возможности убрать с поля карту при забитом ряде
Щ - Создание уникальных эффектов для выхода золотых карт
Ъ - Ввод "переговоров" между картами на поле
Ё - Релиз мобильной версии
 
Все мы у мамки отличные геймдизайнеры, программисты и отдел тестирования. :howdy:
Почувствуй себя рэдом, одним словом! :beer:

Как видим, работы накопилось на 10 лет. Что из этого вы бы сделали в первую очередь?) :coolstory:


Г - Балансировка карт
Д - Ввод системы ежесезонных патчей
Е - Правка существующих багов в механике игры
З - Переработка ранговой системы
И - Ввод режима зрителя
К - Новые турниры
Р - Ускорение анимаций и темпа игры
С - Решение проблемы монетки
Т - Ввод блэклиста на муллигане
Я - Ввод возможности ложить в колоду три бронзы , и туторы, нужно больше туторов!111

ЗЫ Нде, работы даже с обрезанным списком на 6 месяцев+++ -Р
 
Г - Балансировка карт
Д - Ввод системы ежесезонных патчей
Е - Правка существующих багов в механике игры
Р - Ускорение анимаций и темпа игры
Т - Ввод блэклиста на муллигане
Я - Переработать стоимость карт в игре от 2 до 10 приблизительно (целью является получить возможность класть в колоду непопулярные ситуативные карты по типу чистого неба, а взамен получать бонус в виде высвободившейся провизии).
Снизить количество провизии таким образом, чтобы вы могли в среднем положить в колоду эквивалент 4 легендарных карт (8-10 провизии), 6 эпических (5-8 провизии), 9 редких (4-6 провизии) и 6 обычных карт (2-5 провизии) Итого: 140 провизии самому сильному лидеру и 155 самому слабому (смысл данного разбега в том, чтобы взамен сильной абилки получить дополнительную легендарную карту).
Возврат к 3 копиям бронзы, как результат - повышение синергии в колоде даже в базовом сете.
Возврат к возможности туторинга карт дешевыми средствами, например снизить стоимость туторов по типу достань самую слабую карту или самую сильную до 2 провизии, приказ короля (или как там он, который достаёт любой отряд) до 3 провизии, добавить карту, которая тянет любую карту действия (цену карте сделать 3 провизии).
Понизить возможности для сброса карт скеллиге в целях снижения исключительно эффективной прокрутки колоды (а также с целью минимизировать опции сброса карт с низкой стоимостью).
Вернуть ограничения на количество легендарных карт (5 штук) и сделать их легендарными по-настоящему (эффект карты должен быть более качественным, чем у карт ниже качеством).
Понизить количество карт-пукалок +1 -1 +2 -2 и т.п. Должны быть карты со своими спецификациями: темп, контроль, движок, прокрутка и др. Не нужно мешать соленое с кислым и давать 70% карт свойство выдать свои +1 -1 тухлого бафа или урона. Гораздо интереснее карты, которые меняют значения силы в рамках своей спецификации - темповые карты не меняют значение силы, а просто вываливаются на стол выдавая одной картой много поинтов, контроль карты либо вообще не дают поинтов на свой стол либо дают минимальное количество, но чистят/блокируют стол противника, движки имеют изначально малое количество поинтов, но способны в течение нескольких ходов выдать количество поинтов большее, чем темповая карта за 1 ход. Карты прокрутки не должны давать на стол темп, как это было в обт, они должны быть по силе примерно равными движкам в свой первый ход, но в качестве бонуса они способны прокручивать колоду и доставать нужные карты.
Изменить добор карт между раундами до 2 карты во втором раунде + 2 карты в третьем раунде. Сделать количество базовых мулиганов 3 в 1 раунде, 1 мулиган во 2 раунде и 1 мулиган в 3 раунде. Добавлять муллиганы, за каждую карту, которую вы не добрали (как сейчас реализовано) К примеру вы драйпаснули в 1 раунде и получили во втором раунде 3 мулигана, а соперник, который забрал одной картой получит 2 мулигана.
В результате мы имеем усовершенствованную систему камень/ножницы/бумага, где грамотный розыгрыш карт позволяет выигрывать игру на скиле, с контролируемым влиянием рандома на игру. К примеру, если ты играешь без туторов и тебе зашли все самые лучшие карты в колоде, ты выигрываешь в 2 раунда игрока, у которого слишком много туторов в колоде (крутится в ноль), с другой стороны если тебе не зашли отличные карты, а без туторов это очень вероятно, то ты проигрываешь колоде с высокой прокруткой. Таким образом соблюдение баланса между всеми элементами игры в колоде должно обеспечивать стабильный винрейт. Не знаю точно как сейчас в хк дела обстоят, но подозреваю, что все тот же контроль рулит и биглеший со своими сильными картами.

Вот это на мой взгляд первые шаги к тому, чтобы хоумкаминг стал хоумкамингом, а не новой игрой с неочень увлекательным геймплеем.
 
Last edited:

Q255

Forum veteran
Кстати, в мировой политике в последнее время к месту и не к месту постоянно повторяют "демократия", "демократия". У вас есть нефть, значит, вам нужна демократия. А здесь, на форуме, постоянно твердят про скилл. Вот если игру поставить с ног на голову, то точно скилл будет решать, да нет же только если гвинт положить на бок, только тогда скилл будет решать.
Да скилл всегда будет решать, например, проиграть партию в два очка или в десять. Больше рандома, меньше влияние скилла, но оно всё равно будет. Очень мало рандома, тоже скилл будет влиять, но намного меньше, чем монетка.
 
Top Bottom