Система выживания

+
Всем привет ) . Ну совсем здорово было бы если бы в настройках игры появилась возможность включения , и выключения режима выживания . Необходимость сна или отдыха , голод и обезвоживание . Разведение костра и приготовления на нём пищи . Более зрелищная система боя - удары , перекаты и возможность 100 % блокировки удара парированием . Красивые , многочисленные и разнообразные системы добивания противника . Возможность включения в настройках игры системы случайных встреч с их интенсивностью и сложностью . Более удобный сортировщик лута в возможных точках нахождения главного героя , если в нынешнем сундуке хранится много лута - то перекладывании предметов из кармана в сундук всегда происходит с задержкой . Ну и побольше квестов таких как * Кровавый барон * или * Кейра Мец * , с продолжительной и захватывающей сюжетной линией предполагающей разные концовки . Вроде всё ) . Спасибо за внимание ).
 
Всем привет ) . Ну совсем здорово было бы если бы в настройках игры появилась возможность включения , и выключения режима выживания . Необходимость сна или отдыха , голод и обезвоживание . Разведение костра и приготовления на нём пищи . Более зрелищная система боя - удары , перекаты и возможность 100 % блокировки удара парированием . Красивые , многочисленные и разнообразные системы добивания противника . Возможность включения в настройках игры системы случайных встреч с их интенсивностью и сложностью . Более удобный сортировщик лута в возможных точках нахождения главного героя , если в нынешнем сундуке хранится много лута - то перекладывании предметов из кармана в сундук всегда происходит с задержкой . Ну и побольше квестов таких как * Кровавый барон * или * Кейра Мец * , с продолжительной и захватывающей сюжетной линией предполагающей разные концовки . Вроде всё ) . Спасибо за внимание ).
Перекаты не надо! )) Вместо парирование - уходы с линии атаки противника в бок со сближением. И, соответственно - контратака. Добиваний и так достаточно ) Неплохо бы более "погружающую" подготовку к, охоте на монстров, например. Мечи перевозятся не за спиной, а в связке за седлом. Меч берётся перед боем, стальной или серебрянный. Элексиры принимаются только при медитации и действуют от 10 минут "в стоке" (лучше - от 60-ти минут). Реже применение Знаков - сделать более медленное восстановление энергии. Все три части со своеобразной атмосферой, но можно лучше! )
 
А мода ещё не сделали такого? Или ограничилсь исключительно более подробными сценами совокупления.
 
А мода ещё не сделали такого? Или ограничилсь исключительно более подробными сценами совокупления.
Моды сделали, кроме ухода с линии атаки, есть отскок. Но одно дело моды, а другое - "вшитые" в игру механики от разработчиков.

Мне кажется, или всё написанное тут разработчикам не интересно?
 
Мне кажется, или всё написанное тут разработчикам не интересно?
Почему бы им должно стать интересно подобное, если повторно платить за это никто не будет? Тем более уже есть моды. Чем существующий мод хуже? Почему разработчику мода не написать пожелания свои? Если что-то не устраивает.
 
Top Bottom