Witam i pozdrawiam cały zespół CDPRED!! (oraz oczywiście forumowiczów, którym będzie się chciało to czytać
Świetny trailer!!! Jestem wniebowzięty ogromem szczegółów przedstawionego świata i poziomem oprawy graficznej (zachwyt klimatem, designem postaci, broni, miasta pominę w tym poście, gdyż pisałbym pewnie godzinami . Już Wiedźmin pokazał, że silnik ma potężne możliwości, ale to co tu zmontowaliście powoduje wielki opad szczęki. Szacun!
REDEngine zdaje się mieć potencjał, by pokazać najpiękniejszy świat jaki kiedykolwiek zaprezentowały gry komputerowe, szczególnie, jeżeli będzie możliwe zaimplementowanie technologii ray-tracingu jak np. NvidiaRTX.
Pamiętacie jeszcze Crysisa? W dniu premiery nie było sprzętu, który byłby w stanie udźwignąć go na najwyższych ustawieniach i osobiście uważam, że do czasu Wiedźmina 3, właściwie nie było gry, która wyraźnie podniosłaby poprzeczkę ponad to, co pokazał wtedy CryEngine. Nawet dziś na paru modach miażdży wiele premierowych tytułów.
Co prawda poziom Geralta kilka gier już dogoniło (FF15, HZD) to już w przedpremierowych trailerach widać było, że REDEngine jest w stanie pokazać znacznie więcej.. No i trailer CP77 to potwierdza, a prasa swoim demem tylko się zachwyca.
Przeczytałem każdą relację z polskich i anglojęzycznych mediów o Waszym demie z E3 jaką udało mi się znaleźć i poza ogólnym zachwytem widać, że nacisk położyliście przede wszystkim na wiarygodne, tętniące życiem miasto. Super! Czytając PCWorld po prostu się śmiałem ze szczęścia Dzięki!
Szczęśliwie rynek procesorów ożył po premierze Zen'ów, dzięki czemu rdzeni na AI czy niezłą fizykę powinno dziś wystarczyć, bo nie musicie zatrzymywać się nawet na 16-tu wątkach. Dzięki temu wierzę, że uda Wam się osiągnąć zamierzony cel oraz poziom z dema i miasto faktycznie będzie sprawiało autentyczne wrażenie z gęstą atmosferą niezależnie od pory dnia. Już nie mogę się doczekać poznawania zakamarków NightCity w domowym zaciszu
Generalnie nie obawiam się o poziom grafiki w CP77, ale zastanawiam się jak wygląda sprawa skalowania REDEngine w na dzień dzisiejszy? Z tego co pamiętam, przy premierze Wieśka 3 mówiliście, że downgrade był nie do ominięcia, gdyż w przeciwnym wypadku konieczne było tworzenie 2-ch różnych gier.
Czy ten problem udało się rozwiązać i na PC zobaczymy kolejnego graficznego Crysis'a na generacje do przodu, czy dalej są konieczne cięcia i optymalizacje na wszystkie platformy jednocześnie?
w
P.S. I skoro już o tym wspomniałem.. przymierzacie się do ray-tracingu w CP77?
Świetny trailer!!! Jestem wniebowzięty ogromem szczegółów przedstawionego świata i poziomem oprawy graficznej (zachwyt klimatem, designem postaci, broni, miasta pominę w tym poście, gdyż pisałbym pewnie godzinami . Już Wiedźmin pokazał, że silnik ma potężne możliwości, ale to co tu zmontowaliście powoduje wielki opad szczęki. Szacun!
REDEngine zdaje się mieć potencjał, by pokazać najpiękniejszy świat jaki kiedykolwiek zaprezentowały gry komputerowe, szczególnie, jeżeli będzie możliwe zaimplementowanie technologii ray-tracingu jak np. NvidiaRTX.
Pamiętacie jeszcze Crysisa? W dniu premiery nie było sprzętu, który byłby w stanie udźwignąć go na najwyższych ustawieniach i osobiście uważam, że do czasu Wiedźmina 3, właściwie nie było gry, która wyraźnie podniosłaby poprzeczkę ponad to, co pokazał wtedy CryEngine. Nawet dziś na paru modach miażdży wiele premierowych tytułów.
Co prawda poziom Geralta kilka gier już dogoniło (FF15, HZD) to już w przedpremierowych trailerach widać było, że REDEngine jest w stanie pokazać znacznie więcej.. No i trailer CP77 to potwierdza, a prasa swoim demem tylko się zachwyca.
Przeczytałem każdą relację z polskich i anglojęzycznych mediów o Waszym demie z E3 jaką udało mi się znaleźć i poza ogólnym zachwytem widać, że nacisk położyliście przede wszystkim na wiarygodne, tętniące życiem miasto. Super! Czytając PCWorld po prostu się śmiałem ze szczęścia Dzięki!
Szczęśliwie rynek procesorów ożył po premierze Zen'ów, dzięki czemu rdzeni na AI czy niezłą fizykę powinno dziś wystarczyć, bo nie musicie zatrzymywać się nawet na 16-tu wątkach. Dzięki temu wierzę, że uda Wam się osiągnąć zamierzony cel oraz poziom z dema i miasto faktycznie będzie sprawiało autentyczne wrażenie z gęstą atmosferą niezależnie od pory dnia. Już nie mogę się doczekać poznawania zakamarków NightCity w domowym zaciszu
Generalnie nie obawiam się o poziom grafiki w CP77, ale zastanawiam się jak wygląda sprawa skalowania REDEngine w na dzień dzisiejszy? Z tego co pamiętam, przy premierze Wieśka 3 mówiliście, że downgrade był nie do ominięcia, gdyż w przeciwnym wypadku konieczne było tworzenie 2-ch różnych gier.
Czy ten problem udało się rozwiązać i na PC zobaczymy kolejnego graficznego Crysis'a na generacje do przodu, czy dalej są konieczne cięcia i optymalizacje na wszystkie platformy jednocześnie?
w
P.S. I skoro już o tym wspomniałem.. przymierzacie się do ray-tracingu w CP77?