ВНИМАНИЕ! ТРОЛЛЯМ И ТОМУ ПОДОБНЫМ СОЗДАНИЯМ НИЖЕ ОПИСАННОЕ К ЧТИВУ ЗАПРЕЩАЕТСЯ, ДЛЯ ВАШЕЙ ЖЕ НЕРВНОЙ СИСТЕМЫ! ПОТОМУ ЧТО АВТОРУ АБСОЛЮТНО ПАРАЛЛЕЛЬНО НА ВАШИ ДОВОДЫ И МНЕНИЯ!
Всем привет!
Хочу вас уведомить, что я написал разработчикам о довольно серьезной геймплейной не доработке. Это огненная ловушка. Вчера в матче я сыграл две ловушки за раз через йорвита в надежде, что я тактически смогу задавить врага на 2 хода и обезопасить себя. Но когда противник сыграл карту отряда, сработали обе ловушки за один ход, при этом вторая ловушка просто сгорела, т.к первая ловушка уничтожила вражеский отряд.
Теперь я скажу как оно должно быть на самом деле:
Вторая огненная ловушка должна срабатывать в двух условиях : если отряд больше 5ед силы; если использованы карта с условием "взять/воскресить карту и сыграть ее" либо использование способность лидера на сыграть /сотворить карту.
Как только получу ответ я дам вам знать.
Кстати так же у меня есть вопрос относительно механики симбиоз.по этой части отпишу позже. Но я забыл об этом при рапорте и спрошу в след.раз ждите новостей господа.
Теперь по части симбиоза.
Допустим вы ложите на поле накера, после чего играете карту с бафом или пассивной способностью увеличить свою силу, при этом механика симбиоз не срабатывает на это условие. По мне так это не правильно. Симбиоз должен срабатывать в условии что вашем поле есть существо с большей силой, не зависимо каким путем получена сила превышающая силу карты симбиоз .например тест накеров + магна, последняя в пустом ряду будет апатся в силе, накер в свою очередь идет в след за пассивным увеличением силы отряда магны. Но если рядом с ней стоит отряд рост накера прекращается, и дальше идет лишь от силы выложенных карт на поле. С такой механикой их( симбиоз) будет сложнее законтролить и появится новые возможности.
А декбилдеры начнут опасаться как ловушек так и симбиоз. Что даст больше вариаций колод в целом.
Всем привет!
Хочу вас уведомить, что я написал разработчикам о довольно серьезной геймплейной не доработке. Это огненная ловушка. Вчера в матче я сыграл две ловушки за раз через йорвита в надежде, что я тактически смогу задавить врага на 2 хода и обезопасить себя. Но когда противник сыграл карту отряда, сработали обе ловушки за один ход, при этом вторая ловушка просто сгорела, т.к первая ловушка уничтожила вражеский отряд.
Теперь я скажу как оно должно быть на самом деле:
Вторая огненная ловушка должна срабатывать в двух условиях : если отряд больше 5ед силы; если использованы карта с условием "взять/воскресить карту и сыграть ее" либо использование способность лидера на сыграть /сотворить карту.
Как только получу ответ я дам вам знать.
Кстати так же у меня есть вопрос относительно механики симбиоз.по этой части отпишу позже. Но я забыл об этом при рапорте и спрошу в след.раз ждите новостей господа.
Теперь по части симбиоза.
Допустим вы ложите на поле накера, после чего играете карту с бафом или пассивной способностью увеличить свою силу, при этом механика симбиоз не срабатывает на это условие. По мне так это не правильно. Симбиоз должен срабатывать в условии что вашем поле есть существо с большей силой, не зависимо каким путем получена сила превышающая силу карты симбиоз .например тест накеров + магна, последняя в пустом ряду будет апатся в силе, накер в свою очередь идет в след за пассивным увеличением силы отряда магны. Но если рядом с ней стоит отряд рост накера прекращается, и дальше идет лишь от силы выложенных карт на поле. С такой механикой их( симбиоз) будет сложнее законтролить и появится новые возможности.
А декбилдеры начнут опасаться как ловушек так и симбиоз. Что даст больше вариаций колод в целом.
Last edited: