Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Skrypty w Edytorze D'jinni

+
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
First Prev 5 of 5

Go to page

K

Kageru

Senior user
#81
Jul 2, 2008
Jeśli chodzi o rośliny to musisz dać taki skrypt:object oPC = GetFirstPC();ExecuteScript("je_ingr_055", oPC); // Getalt zdobywa wiedzę o danej roślinie, w tym przypadku Wronie okoExecuteScript("herbs_onareaen", oPC); // Uaktywnia ziołaDo tego Geralt musi mieć jeszcze umiejetność Zielarstwo.
 
U

username_2078857

Senior user
#82
Jul 3, 2008
Kageru said:
Do tego Geralt musi mieć jeszcze umiejetność Zielarstwo.
Click to expand...
Wiedziałem, że to będzie boleśnie oczywiste :dead: Dzięki!
 
A

ailinon

Senior user
#83
Jul 10, 2008
Xinek said:
A jak zrobić coś bardziej przepasionego w stylu zabawe przez skrypt peridoami modułu. (podnoszenie mgły itp).
Click to expand...
Mam coś ciekawego dla bawienia się mgłą: poszukaj interpolacji mgły w plikach inc_* - jest tam jakaś redowska funkcyjka, która płynnie zmienia gęstość mgły.
 
R

rrrrrrrrrrrrrrr

Forum veteran
#84
Jul 10, 2008
Cześć, mam kilka pytań dotyczących modeli:1. Ile trójkątów?2. Czy model to jedna zwarta bryła czy może składać się z kilku osobnych elementów3. Jakie są rozdzielczości tekstur4. Jakie mapy. Diffiuse, specular i normal? Czy też jakieś dodatkowe?5. Jakie programy są niezbędne/zalecane do robienia modeli?Wie ktoś może? :p
 
U

username_2061482

Senior user
#85
Jul 10, 2008
odsylam do tego tematu http://www.thewitcher.com/forum/index.php?topic=14158.msg334094#new
 
A

ailinon

Senior user
#86
Jul 10, 2008
koziek said:
Cześć, mam kilka pytań dotyczących modeli:
Click to expand...
Modeli placeabli czy postaci?2. Czy model to jedna zwarta bryła czy może składać się z kilku osobnych elementówMoże mieć wiele elementów, byle odpowiednio podpiętych pod obiekt kontrolny Aurabase.3. Jakie są rozdzielczości teksturByle nie przesadzić - 1024x1024 to dobry rozmiar, 512x512 jak nie potrzebujesz nadmiernego detalu.4. Jakie mapy. Diffiuse, specular i normal? Czy też jakieś dodatkowe?Przy typowych shaderach - właśnie takie. Uwaga, za specular odpowiada kanał alfa tekstury normalnej.5. Jakie programy są niezbędne/zalecane do robienia modeli?W tej chwili istnieje eksporter tylko z 3DSMaxa.
 
R

rrrrrrrrrrrrrrr

Forum veteran
#87
Jul 10, 2008
Ailinon said:
Ailinon said:
Cześć, mam kilka pytań dotyczących modeli:
Click to expand...
Modeli placeabli czy postaci?2. Czy model to jedna zwarta bryła czy może składać się z kilku osobnych elementówMoże mieć wiele elementów, byle odpowiednio podpiętych pod obiekt kontrolny Aurabase.3. Jakie są rozdzielczości teksturByle nie przesadzić - 1024x1024 to dobry rozmiar, 512x512 jak nie potrzebujesz nadmiernego detalu.4. Jakie mapy. Diffiuse, specular i normal? Czy też jakieś dodatkowe?Przy typowych shaderach - właśnie takie. Uwaga, za specular odpowiada kanał alfa tekstury normalnej.5. Jakie programy są niezbędne/zalecane do robienia modeli?W tej chwili istnieje eksporter tylko z 3DSMaxa.
Click to expand...
Postaci :)
 
A

Aalaron

Forum veteran
#88
Aug 13, 2008
Może to głupie pytanie(zachodzi podejrzenie,że nawet idiotyczne) ale jak przypisac skrypt CameraShake do cutsceny?
 
Z

znag

Senior user
#89
Sep 11, 2008
Mam taką prośbę.Czy mógłby mi ktoś podać jakieś ciekawe linki do stron do nauki języka skrypterskiego C++?
 
D

DrthKwas

Senior user
#90
Sep 11, 2008
ja polecam taka fajną stronę TUTAJ JEST WSZYSTKO :)
 
Z

znag

Senior user
#91
Sep 11, 2008
Tą stronę już odwiedziłem i to nie raz.Nie pisałbym postów bez odzwiedzenia jej.
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#92
Sep 11, 2008
Pyszny żarcik, DrthKwas ;)@Znag, możesz zajrzeć na moje FAQ na wiki polskiej TUTAJ LINKEwentualnie użyć pomocy wujka Google => http://www.google.pl/search?hl=pl&q=tutorial+C%2B%2B&btnG=Szukaj&lr=lang_pl
 
D

DrthKwas

Senior user
#93
Sep 11, 2008
to nie był żarcik tylko najbardziej poprawna odpowiedź na to pytanie... bo co to za problem wejść w google i poszukać sobie? a no nie problem ale łatwiej spytać i liczyć że ktoś powie...Swoja drogą sam chyba zaczne się w tą stronę dokształcać:)
 
J

juve-fan-sebek.606

Senior user
#94
Sep 11, 2008
Całkiem fajne forum o programowaniu gier :phttp://forum.gamedev.pl/index.php
 
A

ailinon

Senior user
#95
Sep 11, 2008
Znag said:
Mam taką prośbę.Czy mógłby mi ktoś podać jakieś ciekawe linki do stron do nauki języka skrypterskiego C++?
Click to expand...
C++ nie jest językiem skryptowym ("język skrypterski" nie istnieje).Skrypty w Aurorze, czyli enginie, z którego korzysta Wiedźmin, pisane są w Neverwinter Scripcie. To nie jest C++ w żadnym wypadku.
 
A

ailinon

Senior user
#96
Sep 17, 2008
Pojawił się problem ze skryptowanym sterowaniem Geraltem. Otóż gdy kazać mu gdzieś iść, poprzez AssignCommand(oPC,ActionMoveToObject.....), grzecznie ruszy, lecz pozwoli graczowi przerwać marsz. Jednak gdy przy pomocy SetCutsceneMode włączyć tryb scenkowy, Geralt zatrzyma się jak wryty. Czy ktoś z Was jakoś sprytnie to rozwiązał..?Edit: Ach, no tak. SetCutsceneMode przerywa bieżące akcje, ale nie uniemożliwia ustawienia przyszłych... byle nastąpiły one za chwilę, nie w tym samym momencie. Czyli, dla np. wymuszenia podniesienia przedmiotów z nieboszczyka,
Code:
void DoPickup() {	object oPC = GetFirstPC();	object oTarget = GetObjectByTag("cos_tam");	AssignCommand(oPC,ActionMoveToLocation(GetLocation(oTarget)));	AssignCommand(oPC,SetFacingPoint(GetPosition(oTarget)));	AssignCommand(oPC,ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_GET_LOW,1.0,0.5));	AssignCommand(oPC,ActionWait(0.5));	AssignCommand(oPC,ActionDoCommand(SetCutsceneMode(oPC,FALSE)));}void main(){	object oPC = GetFirstPC();	SetCutsceneMode(oPC,TRUE);	DelayCommand(0.1,DoPickup());}
-- Sinus
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
First Prev 5 of 5

Go to page

Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.