Skuteczna talia z Potworami, zmienna pogoda 2800+ skrawków [K_4].
Pomysłem na pierwowzór tej talii była zabawa z pogodą bez żadnych Legend.
Zaczynamy bez niczego, o tym pomyślałem gdy przyszła mi na myśl otwarta beta. Bo nie jest powiedziane, że w beczkach będą karty, które chcemy, ale powiedzmy, że sprzedając niepotrzebne rzeczy dozbieramy sobie na naszą podkładkę do skutecznego grania potworami.
Pomysłem na pierwowzór tej talii była zabawa z pogodą bez żadnych Legend.
Zaczynamy bez niczego, o tym pomyślałem gdy przyszła mi na myśl otwarta beta. Bo nie jest powiedziane, że w beczkach będą karty, które chcemy, ale powiedzmy, że sprzedając niepotrzebne rzeczy dozbieramy sobie na naszą podkładkę do skutecznego grania potworami.
Potrzebujemy podstawowej znajomości kart które są w grze by grać skutecznie.
Musimy wiedzieć na czym najbardziej zależy Nilfgardowi, Północy, Scoia'tael i Skellige. Na etapie wymiany kart możemy sprawdzić czym gra nasz przeciwnik i na tej podstawie wymieniać to co mamy, robimy to na wyczucie - za dużo by pisać gdybyśmy mieli wdać się w szczegóły (chociaż jak będą jakieś pytania to możemy się rozpisać). Jak nie idzie na początku to nie ma co się zniechęcać, każdy zaczyna inaczej.
Musimy wiedzieć na czym najbardziej zależy Nilfgardowi, Północy, Scoia'tael i Skellige. Na etapie wymiany kart możemy sprawdzić czym gra nasz przeciwnik i na tej podstawie wymieniać to co mamy, robimy to na wyczucie - za dużo by pisać gdybyśmy mieli wdać się w szczegóły (chociaż jak będą jakieś pytania to możemy się rozpisać). Jak nie idzie na początku to nie ma co się zniechęcać, każdy zaczyna inaczej.
Odnośnie przebiegu samej rozgrywki:
(Nie chcemy w ręce: Mglaków, więcej niż jednej Wiedźmy i ponad trzech zaklęć!).
- wczesna Mgła i Wiedźmy by ich już nie dobrać.
- naszym prawdziwym celem jest osadzić jak najwięcej jednostek w rzędzie oblężniczym. Trzymamy Róg Dowódcy, właśnie tam przeważnie zostanie użyty, w międzyczasie będziemy dręczyć przeciwnika Mgłą i Zimnem. Jak akurat trafiło nam się że mamy mało na tył to możemy zaskoczyć wroga Deszczem i wtedy rzucić Róg na Mglaki z Grotem albo na Wilki powstałe dzięki Duchowi Lasu (jest to ryzykowne, takie akcje tylko na sam koniec albo lepiej nigdy).
- Aard przyda nam się przy spychaniu innych niż złote jednostki w mgłe gdzie zostaną odrzucone na cmentarz z racji że Aard zadaje 1 punkt obrażeń (trzeba tego pilnować, niektóre karty mają efekty po odrzuceniu - trudno wyczuć czy przeciwnik ma Brzask w ręku dlatego warto trzymać niektóre karty dłużej).
- mamy tu Jennifer która skutecznie będzie demotywować przeciwnika podczas gdy my będziemy pogodą uniemożliwiać mu pewne zagrania.
- Lodowy Gigant i Caranthir bardzo dobrze współgrają, mamy jeszcze przynajmniej jedno Zimno, a więc zwykle coś z tym Gigantem wykombinujemy.
Attachments
Last edited: