Czy ja wiem, Bulletstorm był gierką, która premiowała "kreatywną" rozgrywkę, a jak z tym wyszło na dłuższą metę, wszyscy wiemy.Vojtasass said:(...) Moim zdaniem W3 powinien wręcz zachęcać do stosowania różnorodnych środków, dając graczom dodatkową premię do obrażeń tym, którzy posługują się całym arsenałem. Na wyższych pozimach trudności za stosowanie tych samych zagrywek (np. Quen + fikołek) nałożyłbym karę do zadawanych obrażeń. Trzeba w jakiś sposób zachęcić graczy do rozwijania taktyki, a nie używania wciąż tych samych kombinacji.
O ile jestem w stanie przełknąć to nagradzanie, to już karanie gracza za to, że gra w grę tak jak lubi, a niekoniecznie z zgodnie z wizją twórców, to chybiony pomysł.
Ja ogólnie jestem za tym, by każdy grał tak jak grać chce. Rolą dobrego samouczka jest uzmysłowienie graczowi, jakie taktyki i narzędzia walki są do jego dyspozycji, samemu graczowi zostawmy decyzję jak z tych środków skorzysta.


