Социальный гвинт

+
ciHW6Ox.jpg

Здравствуйте.
Меня не впечатляет наличие функции друзей в гвинте. Я вижу основную проблему в том, что игра с другом никак не поощряется и в принципе непонятна. Зачем игре такая тонкая настройка профиля игрока, если по сути за всё время проведённое в игре я только пару раз заходил на страницы своих друзей, а оппонент может видеть только мою аватарку, да и то 2 секунды. Я не предлагаю никаких изменений касающихся геймплея, стоимости карт и баланса, а хочу предложить концепцию "социального" гвинта, где друзья в игре- это что-то большее, чем просто иконки в соответствующем меню.

1 Дейлики направленные на друзей
По мне это отличная вещь. В хс есть "дейлик на 80" где предлагают игроку сыграть один матч против друга. Награду дают большую в сравнении с другими ежедневными заданиями, поэтому такой дейлик стимулирует приглашать своих друзей в игру, для более быстрого сбора коллекции.

2 Введение регионального чата в сам клиент игры
Данное предложение стоит рассматривать в купе со следующим.

3 Возможность создавать внутреигровые турниры.
Предложение навеяно игрой дота 2, где есть региональный чат и люди могут в любой момент пригласить игроков оттуда в пати и начать игру вместе.
Это бесполезно в реалиях гвинта, так как игроков всего двое, но с реализацией турниров внутри игры региональный чат становится удобным инструментом поиска игроков, готовых занять слот в таблице.
п.с
так же неплохо было бы реализовать чат внутри турнирной комнаты

4 Призовые турнира определяет хост
Благо, что с ресурсами в игре нет проблем. Точнее в игре нет сложных препятствий в их добыче. Хост может в моей концепции выделить имеющиеся у себя ресурсы для распределения на свой выбор : пыль, руда, обрывки, бочки, очки наград. Если хост организует большой турнир, например слотов на 30 в своём городе, рэды могли бы выделять хосту ресурсы для более серьёзных наград.
Эти пункты могут в концепции реализовать своё подобие "хартстоун-кафе" в крупных городах, что при нынешней политики "друзей" в игре не появится никогда.

5 Особые контракты
Добавить в игру контракты направленные на друзей и дружественные турниры. В погоне за очками наград игроки будут находить новых друзей, а турниры в таком контексте помогут этим друзьям не забыть друг про друга, после выполнения "дейлика на 80".

6 просмотр игр
Приятная функция, позволяющая следить за другом в турнирной сетке. Так же был бы неплох и реплей игр в турнирном режиме, но это звучит уже как-то слишком.

Все эти пункты направлены на стимулирование общения между игроками, и делают из гвинта игру-сервис в самом хорошем, по-моему, смысле этого слова, где можно встретить новых друзей, которые ещё не раз сыграют с тобой на одних турнирах.



Меня интересует мнение форумчан и их видение. Согласны они со мной или нет, чего не хватает, а что кажется уже перебором. Так же буду рад, если кто-нибудь, кто может в английский, продублирует данное сообщение с уже дополненными другими участниками форума пунктами или нет на реддит и на анлийскую ветку.
Просьба не воспринимать и не подавать это сообщение разрабам как вопрос " а будет ли то-то..?". Сообщение бужи "not planned ATM" читать не интересно.
 
Last edited:
Закатайте губу, товарищ. Мы тут режим спектатора ждем третий год, на который у величайших все времени нет, а тут еще и внутреигровые турниры подавай. Дейлики с друзьями - это пожалуй единственное, что смогут реализовать наши ребята в ближайший год, остальное не в приоритете.
 
Закатайте губу, товарищ. Мы тут режим спектатора ждем третий год, на который у величайших все времени нет, а тут еще и внутреигровые турниры подавай. Дейлики с друзьями - это пожалуй единственное, что смогут реализовать наши ребята в ближайший год, остальное не в приоритете.
Я не прошу реализации здесь и сейчас. В ближайшие года два, три мне кажется, что всё это может появится, если реды явно увидят, что комьюнити этого хочет
Post automatically merged:

Вообще мне лично кажется, что все эти «не в приоритете» идут из-за того, что прибыль игры идёт не на гвинт и его команду, а на поддержание жизни магазина gog.
Post automatically merged:

Кстати это может решить и проблему переизбытка ресурсов у многих «старичков» гвинта. Если им позволит щедрость- они могут устраивать турниры для новичков с большими пнизовыми. Так их сотни тысяч обрывков распределятся по аккаунтам игроков.
 
Last edited:
На самом деле тема годная, если не скатиться в аля разрабы нихрена не далают, понерфите сигиль, глина, когда патч, плач сопли и т.д. )
 
Закатайте губу, товарищ.

Я, кстати, расцениваю появление разных интерфейсных и режимных фишек в следующем году как высокую. Слама (новый гейм директор игры) - человек-интерфейс. Он всю свою карьеру в CDPR рисует интерфейсы и занимается развитием клиента. Теперь он главный человек в проекте. Так что сейчас, как никогда, высока вероятность, что мы получим ряд важных вещей по этому направлению.

Лично я в первую очередь хотел бы получить систему внутренних турниров. Потому что вокруг этого может формироваться сильное комьюнити про-игроков и про-стримеров, которые в свою очередь приведут новичков в игру. Турнирный режим даст мотивацию тем, кто может, но не хочет играть в ладдере (из-за нехватки времени), но хочет проверить свои силы. А если CDPR будет проводить каждые выходные внутренний турнир с призом, скажем, 5000$ (как это сейчас делают Валв), в котором смогут поучаствовать все желающие по швейцарской системе отбора, то это очень сильно укрепит фундамент ГВИНТа как игры-дисциплины.

Это нужно просто один раз сделать, это не требует постоянной поддержки. А профит, который может приносить такая система, будет постоянным и сильным.

p.s. В своё время я играл турниры в МТГ-клубе. Там был прикольный клубный турнир по выходным. Все, кто его выигрывали, не могли больше в нём участвовать. В итоге у всех посетителей клуба главной задачей было выиграть этот турнир. Выигрыш в нём как бы означал, что ты прошёл испытание и достоин считаться опытным игроком. Многие игроки (не смотря на то, что играли в этом турнире в основном новички) пытались выиграть его месяцами или даже годами. Это было так круто...
 
Last edited:
Я, кстати, расцениваю появление разных интерфейсных и режимных фишек в следующем году как высокую. Слама (новый гейм директор игры) - человек-интерфейс. Он всю свою карьеру в CDPR рисует интерфейсы и занимается развитием клиента. Теперь он главный человек в проекте. Так что сейчас, как никогда, высока вероятность, что мы получим ряд важных вещей по этому направлению.

Лично я в первую очередь хотел бы получить систему внутренних турниров. Потому что вокруг этого может формироваться сильное комьюнити про-игроков и про-стримеров, которые в свою очередь приведут новичков в игру. Турнирный режим даст мотивацию тем, кто может, но не хочет играть в ладдере (из-за нехватки времени), но хочет проверить свои силы. А если CDPR будет проводить каждые выходные внутренний турнир с призом, скажем, 5000$ (как это сейчас делают Валв), в котором смогут поучаствовать все желающие по швейцарской системе отбора, то это очень сильно укрепит фундамент ГВИНТа как игры-дисциплины.

Это нужно просто один раз сделать, это не требует постоянной поддержки. А профит, который может приносить такая система, будет постоянным и сильным.
А как тебе остальные пункты?
 
А как тебе остальные пункты?

1) Чат - опционально. Я к этому отношусь нейтрально, если будет возможность его отключать и включать в настройках. Я не играл в Доту и не знаю, как это там работает. Потенциально, чат налагает доп. работу на CDPR по его модерации, также через чат можно нагнетать комьюнити, устраивать забастовки, собирать подписи под петициями и т.д. С точки зрения разработчика чат - это головная боль. Вряд ли его введут.

2) Реплеи - гуд, это доп. фишка, которая точно не сделает игру хуже. Это повысит возможность качать "скилл" методом изучения своих ошибок в играх. Думаю, что ГВИНТ как раз такая игра, где это будет востребованно. Тут мало RNG и часто ты сразу видишь, где ощибся в игре. Реплеи гуд. Но в отличие от режима "турниров" она не даёт такого буста игре. Это просто очень классная фишка, полезная для про.

3) Просмотр игр у друзей - примерно как и реплеи. Круто, если оно есть, но опять же буста от этого не будет много, если нет турнирного режима. У многих нет друзей, смотреть не за кем особо.

4) Дейлики на друзей. Насколько это актурально для игры, многие игроки которой имеют фулл коллекции и на дейлики им наплевать? В ХС ты всё время в дефиците ресурсов, поэтому там это как-то работает. Но в ГВИНТе дейлики как корове - седло.

5) Профили игроков. Я давно просил сделать так, чтобы все никнеймы в ладдерной таблице были ссылками и вели на профили игроков. Также, чтобы можно было одним кликом кликнуть на никнейм оппонента и глянуть его профиль. Я предлагал также показывать страну в профиле игрока. Потому что по стране я пойму "поймет ли меня этот игрок, если я добавлю его в друзья". Я предлагал всё это сделать ещё в бете. Но никто этого так и не сделал. Сделают? Ну ок.
 
Неплохо ты тут поназаказал. Все вещи, которые ты привёл, это совсем не приоритетные. Сейчас бы игру починить да отток игроков/стримеров остановить, вот это главное. Уверен, ни турниров, ни режима наблюдателя в ближайший год не будет. Чат в кки так вообще бред. На крайняк есть гог, если уж так приспичило про мамку оппонента написать (и в бан отлететь).

Турнирного режима даже в приведённом тобой хс нет, а там его ждут гораздо дольше, и ресурсов у близов несоизмеримо больше, чем у команды гвинта из трёх человек.
 
Рэды когда-то отвечали на просьбу о чате. Сказали, что игроки будут злоупотреблять оскорблениями и т.п. и потому всё общение между игроками умышленно ограничено эмоциями. Как мы видим, они всё правильно сделали, ибо некоторые даже этим обрезком общения умудряются заколебать. Страшно представить, что творилось бы в матче, если б там полноценный чат был бы.
 
Чат добавит только грязи
А как тогда в теории решить проблему нехватки людей для заполнения слотов в турнире? Не приглашать же тех, кто в окне «недавние» висит. Как сделать поиск людей желающих принять участие внутри самой игры, не создавая тему на форуме/пост в группе в вк и т.п. Да желательно ещё и говорящих не на старшей речи, для удобства коммуникации?
Post automatically merged:

Уверен, ни турниров, ни режима наблюдателя в ближайший год не будет
Я написал, что в ближайшее время этого не жду, но хотел бы видеть это в будущем. Я так же как и другие понимаю, что сейчас приоритет, а что нет. Мог бы ты оставить более конструктивное мнение, по поводу того, что я предложил? Хотел бы/не хотел бы? Почему?
Ответы «этого не будет» ни к чему не приведут
Post automatically merged:

И я имел в виду не чат во воемя игры, а чат в главном меню. Просто уточнил, чтобы не думали, что я хочу кому-нибудь после розыгрыша сигиля отправить пару ласковых
 
Last edited:
А как тогда в теории решить проблему нехватки людей для заполнения слотов в турнире?

Варианты:
1) регулярные официальные турниры с привязкой ко времени, информация о которых будет и в самой игре, и на форуме, и вообще везде, где можно;
2) рассылка приглашений "всем, кто сейчас в игре" - в ГТА онлайн это вроде нормально работает, возможно и тут приживется;
3) точечная рассылка приглашений для заранее запланированных турниров;
4) отдельное турнирное лобби (на случай, если турниры станут популярным режимом игры и в них постоянно будет кто-то играть).

Реплеи - было бы здорово.
Спектатор - для киберспорта штука полезная, лично мне нафиг не нужен. Зачем следить за игрой друга, когда можно играть? Тем более стримеры есть - можно и с чатиком поболтать, и с самим стримером, и партию обсудить, и ход подсказать.
Внутриигровые турниры - возможно, это и есть тот режим, который нам хотят добавить. Отличная вещь.
Чат - лучше не надо. Проблем от него будет больше, чем пользы.
Дейлики и контракты на друзей - эта всё совсем не так работает, как вы описали. Люди будут искать товарищей для гринда здесь или в соцсетях в группах по гвинту, и всё это только гриндом и ограничится в основной массе. Пример - игры в тех же соцсетях часто имеют такие возможности. И люди добавляют в друзья 500 незнакомцев для гринда халявы - ведь это намного проще и эффективнее, чем заманивать в онлайн игру своих близких.
 
Ну раз уже многие сказали, что чат - это весьма спорное и очень проблемное нововведение, то пожалуй соглашусь.
 
Я не прошу реализации здесь и сейчас. В ближайшие года два, три мне кажется, что всё это может появится, если реды явно увидят, что комьюнити этого хочет
В ближайшие 10 лет точно реализуют
Я, кстати, расцениваю появление разных интерфейсных и режимных фишек в следующем году как высокую. Слама (новый гейм директор игры) - человек-интерфейс. Он всю свою карьеру в CDPR рисует интерфейсы и занимается развитием клиента. Теперь он главный человек в проекте. Так что сейчас, как никогда, высока вероятность, что мы получим ряд важных вещей по этому направлению.

Лично я в первую очередь хотел бы получить систему внутренних турниров. Потому что вокруг этого может формироваться сильное комьюнити про-игроков и про-стримеров, которые в свою очередь приведут новичков в игру. Турнирный режим даст мотивацию тем, кто может, но не хочет играть в ладдере (из-за нехватки времени), но хочет проверить свои силы. А если CDPR будет проводить каждые выходные внутренний турнир с призом, скажем, 5000$ (как это сейчас делают Валв), в котором смогут поучаствовать все желающие по швейцарской системе отбора, то это очень сильно укрепит фундамент ГВИНТа как игры-дисциплины.

Это нужно просто один раз сделать, это не требует постоянной поддержки. А профит, который может приносить такая система, будет постоянным и сильным.
Ну хз. Наличие человека-интерфейса в верхушки команды гвинта вообще ни о чем не говорит. Старина ретаз был лид дизайнером-математиком, казалось бы что может быть лучше, но он каким-то образом высрал солтыций. Я думаю после него главным дизайнерам гвинта вообще запрещено заниматься самоуправством, поэтому свои собственные хотелки они оставляют при себе и делают то, что посчитают правильным большие боссы и их приближенные.

Если и будут какие-то исправления в интерфейсе, то совсем мизерные. Если не анонсируют еще одно возвращение домой, весь следующий год гвинт в плане механик будет становится таким, каким он будет все остальное время. Было бы странно фокусироваться на интерфейсе, когда у тебя игра по геймплею сильно хромает. Вот сейчас муллиган опять будут менять, потом еще что-то, анонсируют новые истории витчера, а там и конец 2019 уже.

Ну а турниры внутри гвинта - это вообще что-то космическое для команды гвинта. Режим спектатора с начала обт просят, но у рэдов постоянно есть дела поважней. Планы наполеоновские, а ресурсов мало.
 
4 Призовые турнира определяет хост
В качестве опции, можно было бы добавить варианты призового пула:
а) выделяет хост
б) скидываются игроки т.е. для входа на турнир необходимо скинуться тряпками, пылью или рудой, в зависимости от установок турнира хостом, который также скидывается, но гораздо меньше, чем в первом случае.
 
А может игру вначале вернуть в нормальное функционирование, карты там добавить, геймплей ускорить, недочеты поправить, вернуть популярность и комьюнити?
По поводу дейликов и плюшек за игру с друзьями - это жирно.
 
Ну естественно, это тут мы мечтаем просто, без особых надежд. :sneaky:
из мелочей, я бы был рад, если какая-то напоминалка была или не знаю, какой-то механизм, который дает понять человеку, что после хода ему надо нажать на монетку. каждый второй оппонент делает ход в первые 10 секунд, а потом сидит и смотрит до фитиля, забывая видимо нажать. это раздражает, я третий день как вернулся в игру, уделяю ей немного, дабы сыграть 3 партии, и приходится ждать.
 
из мелочей, я бы был рад, если какая-то напоминалка была или не знаю, какой-то механизм, который дает понять человеку, что после хода ему надо нажать на монетку

С этим согласен на 100%.
Кинул карту - сразу кнопка передачи хода как-то броско подсвечивается.

Также, для новичков будет полезно чтобы игра напоминала о том, что необходимо кинуть карту. Ведь даже опытный игрок может по запаре ошибиться и забыть походить, особенно если надо отдать много приказов. А наказание очень серьёзное - сброс карты из руки.
 
Top Bottom