Bonne idée ce sondage, il permet de cibler en quelques mots les attentes des joueurs.
J'ai voté pour 1 - le coinflip: ce matin encore, j'ai eu le droit d'être "abusé" par cette mécanique. Sur 5 parties, j'en ai gagnées 4, sur les 5 parties, 3 joueurs avaient pour stratégie d'abuser du coinflip... Pièce bleue, wardancer sur le board (donc pas dry pass possible pour nous) + espion tour 1 = se retrouver à -2 cartes dès le début de la partie. Il faudrait vraiment limiter cet ersatz de stratégie, parce qu'il ne s'agit de rien d'autre que d'exploiter une faille dans la mécanique du jeu.
Une solution envisageable: empêcher Brouver d'aller chercher une unité non loyale dans le deck, ça serait un point de départ. Le vrai problème réside dans le fait que la pièce rouge puisse jouer son espion tour 1 et donc directement amener l'adversaire à -2 cartes. Ce souci couplé à la carte wardancer rend une partie contre Brouver insupportable. Perdre à cause d'un exploit, c'est juste frustrant (surtout quand on tourne à 72-75% de winrate). Bref, continuons à encenser ce fameux streamer/commentateur américain qui a fait du netdecking son fond de commerce et qui encourage l'exploitation de faille du jeu.
2 - La RNG, au risque de me répéter, toutes les mécaniques de RNG ne devraient pas permettre aux joueurs de générer une carte déjà présente dans le jeu de base. En tout cas dans les limites propres à un jeu de base (3x bronze, 1 argent, 1 gold par jeu). Henselt générant 5-6 machines de guerre c'est n'importe quoi, Triss télékinésie (avec 4 ointment ou bières dans les deck alchimie), le célèbre double Sigrdrifa etc etc
3 - La MMR, système obscur que je pense "truqué" (c'est mon humble avis), chez la concurrence lors de la progression de rang (HS), tant que le ratio est positif on grimpe, et on stagne uniquement si notre ratio est de 50/50, une victoire une étoile, une défaite on perd une étoile. Simple mais efficace. Dans Gwent c'est plus alambiqué, on ne sait pas pourquoi on gagne tant ni pourquoi on perd tant, on se retrouve à jouer contre des rangs supérieurs/inférieurs et à perdre beaucoup pour ensuite gagner peu. Pour faire simple la saison précédente, en 150 parties et avec un ratio de 73% j'ai à peine atteint 4204 pts... Je crois que tout est dit. Par contre on retrouve un joueur avec un ratio du genre 290/320, top 100.
Merci de votre lecture !