SP-Spiele und Langzeitmotivation

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Ich weiß nicht wie es Euch geht , aber ich liebe CP und die Stadt NC , das ganze Spiel ist Genial! Und ich würde liebend gerne mehr Zeit in diesem Universum verbringen!!
Nun ist es leider so das man ja nach 10mal Durchspielen sämtliche Dialoge und die Missionen quasi Auswendig kennt . (Naja bis auf irgendwelche Geheimnisse die es zu Suchen gibt, habsch aber kein Bock drauf :) )
Naja es soll teil 2 mal geben (freu mich drauf) . Aber wie könnte man ein SP Spiel gestallten was selbst nach der Story ein Spieler zurück ins Spiel holt???
Hat jemand Ideen??
Ich könnte mir vorstellen (KA ob das überhaupt möglich wäre) das das Studio immer kleine DLCs raushaut ca. 5-10€ von mir aus.
kleine Nebenmissionen für NCPD oder Maelstrom neue Musik in der Disko wo Ihr mit eurem Begleiter hingeht, irgendwas halt.
Ne Art ServiceGame nur das man halt nicht Geld für Skins sondern für kleine Inhalte ausgibt.
Ich bin mir sicher das viele Spieler sich auf CP 2 freuen , aber das dauert sicher noch ne weile , und viele Spieler würden sich liebend gern in NC rumtreiben und beschäftigt werden schon um die Wartezeit auf Teil 2 zu überbrücken.
Also was würdet IHR gern machen wollen in NC bis Teil 2 kommt??
MFG
 
Ich denke das ist eine schwierige Frage. Das mag nicht für jeden Spieler zutreffen (für meinen Teil würde ich auch kleines Geld für Specials ausgeben). Ich denke aber das viele Cyberpunk Spieler ein vollwertiges Spiel haben wollen ohne "ServiceGame" Aspekte. Von Prinzip her gibt es ja schon viele gute Vorschläge und Ideen und ich denke die Entwickler haben die Qual der Wahl. Zum gegenwärtigen Spiel könnte ich mir wiederholbare Missionen vorstellen und vielleicht einen gewissen Anteil zum Housing (Farben/Deko).
Für Cyberpunk 2 gibt es ja eine riesige Wunschliste was man machen könnte, mehr Zeit mit den Romanzen, mehr Kleinspiele vllt. mit den Partnern, weitere Gangs. Ich glaube da ist die Bandbreite schon sehr groß was man machen könnte. Aber es wäre schon schön auch nach der Story Langzeit Content zu haben.
 
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