Спасем Гвинт вместе!!!

+
Всем всем всем кому не безразлично услышьте меня! Я не знаю что происходить но больше так продолжаться не может. В новом обновлении игры разработчики посягнули на святое и нет я даже не про зверей Брана, а про разнообразия игры, точнее её уничтожение. Я только порадовался выходу синдиката и направления разработчиков исправить то что они сломали ещё в обт. Думаю ну ладно можно подождать теперь по немного обновой за обновой они все поправят и дополнят и в гвинт будет интересно играть. И вот спустя две обновы, они откатили практически все назад и повернули развитие игры окончательно в тупик. Да я сам хотел чтоб не выпускали много новых карт, а меняли старые, но это не значит что надо хорошие карты менять под мусор... Если кто ещё не понял что именно происходит с игрой объясню. Разработчики начали урезать игру, несмотря на её вроде развитие, но на самом деле это для отвода глаз, то что они начали навязывать нам чем играть. Потихоньку разработчики удаляют архитипы и урезают возможности вариативность колод. Причем самым мерзким способом: специально делая неугодные карты слишком сильными, чтоб потом в следующем обновлении их в хлам урезать. Простые примеры король Фольстад, зачем нужно ему давать 2 ед. усиления за места 1 ед.? Чтоб потом отнять эту единицу и самое главное чтоб он давал рвение только северянам. Если учесть что у них и так есть 3 карты которые могут это делать, которые теперь намного ценей своего лидера. То есть его просто подточили под драгура, а чтоб он не жестил как до этого, урезали и самого драгура. Его можно сравнить с Эмгыром, но там и вправду было слишком имбово, но у нифгардов есть что можно два раза сыграть и выйграть, а что можно усилить у северян? Дийкстр для меня не когда не был проблемой, хотя и признаю немножко был имбовый, но легко контрился и где-то 60% я у него выигрывал, но я не про это, а про то что этот лидер вышел не сразу т.е. у разработчиков было много времени хорошо все обдумать, потестить. Как так получилось что он их стал не устраивать если они все продумали? И так со всем, они с начало усиляют, а потом уничтожают в хлам, параллельно навязывая мету. Да всегда есть сильные лидеры и слабые, но это не когда есть три колоды и все. Какой смысл от ККИ если в ней нельзя комбить, мало сенергий и механик, а теперь ещё совершенно нет разнообразия. Сейчас вот радуются эльфы и наверняка скажут что я не прав, просто скринте ваш "зов леса" или ещё что нибудь в хлам урежут в следующем месяце. За место того чтоб и правду развивать и нормально балансить игру, разработчики решили просто создают видимость развития каждый месяц. Колоды становиться все проще и не интересней. Хоть и Франческо один из моих любимых лидеров, я совершенно не рад тому что можно сыграть сразу 4 арбалетчиков и просто уничтожить все и вся т.к. я понимаю что так не должно быть. Зато теперь не надо думать при создании колоды ведь её способность можно использовать лишь на одну карту. Браво CDPR вы так о нас заботитесь и у вас такие хорошие решения. Похоже участь Артефакта не чему не научила. Неужели разработчики думают что они смогут конкурировать с Магик или с ХС? Единственное чем лучше Гвинт так это хорошей системой накопления ресурсов, чтоб можно было играть без доната, но смысл от этого всего если играть совершенно не интересно. Я уж не говорю что как не обнова так, что-то сломается, не будет правильно работать: вот уже третий день после обновы и до сих пор не починили монеты и Мируну... Нет ну можно понять и простить всякое бывает, но не когда это каждый месяц! Просто каждая обнова и что-то сломается, какая та систематическая ошибка.

Я не хейтер и не особо придирчив, не гребу под себя, но всему есть придел. Я играю в гвинт пол года и ничего особо не поменялось и всегда есть говно колода или карта которую все абузят пока её не порежут до неиграбельного состояния. Даги и Хромой просто чемпионы по времени пребывания в мете, такое впечатление что разработчики сами их абузят, другого объяснения у меня нет. Теперь я понимаю почему все хотят чтоб вернули "старый" гвинт, может он был не идеален, но по сравнению с сейчас он шедевр. Я думал раньше что разработчики хотели просто его модернизировать, но они просто стирают индивидуальность и подгоняют её под другие ККИ. Я вижу только один выход, всем кому ещё не безразличен гвинт - не играйте больше в этом месяце. Если сейчас онлайн очень сильно упадет, то будет два варианта: либо его закроют, либо разработчики поймут что надо что-то и вправду делать а не создавать видимость. Также делайте то что вы делаете лучше всего нойте (шутка), пишите на форумах, пишите стримерам (если вы их смотрите) надо создать недовольство вокруг игры, чтоб до разработчиков дошло. Конечно это только моё мнение и каждый сам решает, но если вы со мной согласны, то это работает. Если не играть в игру то перемены будут. Я уже удалил игру, посмотрю что будет через месяц, но чтот мне подсказывает что будет только хуже. На этом у меня все, всем удачи.
 
То есть разработчики вводят карты в игру лишь для того, чтобы потом намеренно их сделать неиграбельными. Вот так многоходовочка :think:

Чувак, ты меня убедил, я с тобой. Одеваю шапочку из фольги и перестаю играть в гвинт.
 
Я боюсь, что это все равно не поможет. Лучше дождаться выхода Радовид, а там уже смотреть, что будет. Но к вам я всё-таки присоединюсь. Как говорится надежда умерает последней. :cry:
 
Автору шапочку из фольги.

Серьезно, как можно винить разрабов в умышленном переапе чегг-либо, чтобы потом до неиграбельности занерфить карту, на которую потрачены человекочасы? Это банальный маятник баланса у них, который с ЗБТ не меняется. Не заметили полом? Нерфим. Перенерфили? Апнем потом. Переапали? Шо, опять?!(с)

Касательно же Фольтеста и Францески - им надо развязать себе руки для ввода новых карт. Хотя бы один урок они усвоили из пост-Мидвинтера. Нельзя, чтобы определенные комбинации(из 2 карт, как правило, то есть простейшие) полностью блокировали возможность расширения пула карт. Итлинна весь ОБТ блокировала возможность ввода адекватных бронзовых заклятий, которые бы из руки кинуть не стыдно было. После мидвинтера и патча после(когда землетрясение снова сделали не конским), ее заменили бронзовые туторы всех фракций и Трисс:Телекинез. Вот такого они и пытаются не допустить: ты не можешь вводить новые мощные нейтральные спеллы, если их будет переигрывать Францеска. Единственно, какой вариант я вижу - ограничить ее дополнением, то есть сейчас есть пул карт, вот их пускай и переигрывает, а следующие - ни-ни. На белочки картонки - не распространять, чтобы была возможность расширения.
Дийкстра сейчас должен быть прямо неплох, выдавая где-то аналогичные Королю Нищих монетки. Раньше он был тупо поломен своим единственным в игре неконтримым керриовером размером в 10-15 единиц.
 

Guest 4320203

Guest
Фольстад
Франческо
нифгардов
:-/
Лучше дождаться выхода Радовид
А шо собственно даст Африка?

Единственно, какой вариант я вижу - ограничить ее дополнением, то есть сейчас есть пул карт, вот их пускай и переигрывает, а следующие - ни-ни
А костыль в виде "однократности" на спел тяжело прилепить да?

И мне пожалуйста шапочку.
 

Q255

Forum veteran
Всем всем всем кому не безразлично услышьте меня!

Раньше трава была у дома, а теперь стоит денег :)

1. Архетипы. До ХК архетипы строились на трёх копиях бронзы + техническое серебро (прокрутка, помощь архетипу) + золото, которое также поддерживало архетип, выступало в роли финишёров и пр. Сейчас копий всего две, поэтому на архетип нужно больше разных карт, а карт мало. Возможно, уменьшение количества копий это результат ограничения карт в ряду, но с большой натяжкой. Три копии особо не мешали. Так же "полом" в трёх копиях проявляется сильнее, чем в двух.

2. Ограничение провизией, отказ от жесткого ограничения бронза - серебро (6 шт) - золото (4 шт) - по замыслу разработчиков это должно было добавить вариативности при наполнении колоды, но привело к тому, что в колоду стали пихать сильные или поломанные карты на данный момент, наплевав на архетип. В начале ХК особенно выбивались нейтралки, которые стали круче фракционок и лежали во многих колодах: ведьмаки с Плотвой, кони и пр. И колоды завязанные просто на сильных картах стали сильнее архетипных. Вах! Ещё негативный пример - это когда хорошую карту одного архетипа начинают таскать все, кому не лень, т.к. играет на свою провизию, затем её "балансят", а больше всего страдает именно архетип. Косвенный пример карта Трагээрн, она в большей степени относится к архетипу милла (это всего лишь пример, понимаю, что разработчики против этого архетипа, ибо игроки наныли), но его одно время стали включать во многие колоды, следовательно это привело к "балансировке". Потом Тибора поправят, Вильгефорца... Т.е. смысл понятен.

3. В ХК играется абилка лидера + карта, это позволило делать таких лидеров, как Мэва, Крах, Демовенд и пр. А главное, как Дийкстра :) Спорное решение. И вообще, из-за немного странной изначальной политики монетизации проекта мы получаем сейчас определённые решения разработчиков, которые сильно влияют на гейплей. На "Новиград" и Дийксту новички наверняка раскрывали кошельки.

4. ...

5. ...

...

10. ...

Вместо послесловия. Мне кажется, что разработчики припрягают повозку к лошади не с той стороны. Первым делом необходимо определиться, наконец, с основными правилами игры в гвинт и стараться их не менять. Что будет со страной, если Конституцию будут переписывать каждые две недели? Вопрос риторический.
Post automatically merged:

@Q255 Походу твой бизнес идёт в гору, вон сколько желающих заиметь шапочку понабежало))
Это халявщики :)
 
:-/
А костыль в виде "однократности" на спел тяжело прилепить да?

И мне пожалуйста шапочку.

Как по мне - не стоит. Это отбивает потенциальную возможность переиграть спелл через Ассире, что является более длинной и ненадежной комбинацией. Ну и аналогичные гипотетически возможные механики.
 
Нафиг надо, когда есть Плотва :) На карте Ассире надо написать "верни Плотву из сброса".
Ну это самое частое ее применение, да. Однако порой возвращали ей какую-нибудь тактику под Мэнно
 

Guest 4320203

Guest
Ну и аналогичные гипотетически возможные механики.
Так почему эти механики потенциально лучше той же Францески?
Ведь
ты не можешь вводить новые мощные нейтральные спеллы
 
Так почему эти механики потенциально лучше той же Францески?
Ведь
Элементарно. Они сложнее в исполнении и не настолько надежны. Единственное, что может повлиять на Францеску- незаход спеллов или Узурпатор. Спелл же под Ассире требует:захода спелла, захода Ассире, захода тутора под спелл или повторный заход спелла. И с нынешней прокруткой этого даже можно добиться. Но именно что надо строить под это деку.
Скеллен, например, не ограничивает простор для введения тактик, потому что для надежного Скеллена надо еще Петри впихнуть.
Плюс всегда есть идея, как по Мне, карты, которая переигрывала бы спеллы из сброса противника. Не обязательно старая Аглаиса, можно и без тушки. Однократность в таком случае лишь улучшает этот спелл и ухудшает полезность заранее менее надежного спелла переигрывания.
 

Guest 4320203

Guest
Элементарно. Они сложнее в исполнении и не настолько надежны. Единственное, что может повлиять на Францеску- незаход спеллов или Узурпатор. Спелл же под Ассире требует:захода спелла, захода Ассире, захода тутора под спелл или повторный заход спелла. И с нынешней прокруткой этого даже можно добиться. Но именно что надо строить под это деку.
Скеллен, например, не ограничивает простор для введения тактик, потому что для надежного Скеллена надо еще Петри впихнуть.
Плюс всегда есть идея, как по Мне, карты, которая переигрывала бы спеллы из сброса противника. Не обязательно старая Аглаиса, можно и без тушки. Однократность в таком случае лишь улучшает этот спелл и ухудшает полезность заранее менее надежного спелла переигрывания.
Дак Францеска так же ненадежна, в деку берется примерно 2 дорогих спела, которые при незаходе убивают лидера. В этом случае сила лидера - карта которую она переиграет, плюс ты жервуешь провизией, незаход и вот твой лидер играет на 4/5, а это не то что хотят видеть от такого лидера. В эту же копилку, у Белок нету нормальных особых, я не могу назвать заспам/туторы вменяемыми картами для хоть какого-то интересного геймплея. Вот тебе карта и играй ее с партии в партию ничего не меняя, такое себе.
Я говорю именно о конкретных спелах, к примеру Шуп (она обреченная, переиграть невозможно), это автоматически убивает карту для переигровки лидером, таким образом сильные особые можно отбалансить от лидера, причем для остальных это не будет являться проблемой.

Почему я так акцентирую последнее время внимание на Францеске, у нас нету явного лидера который бы играл архетипом завязанным именно на особых картах, что в бете, что до последних изменений у Белок это был ярко выраженный архетип (конечно в ХК он больше придаток, но задел на него был, усугибили это изменением в дек билдинге, хотя это вообще не была проблема особых карт, а просто неумение нормально отбалансить контроль и введение новых кейвордов для отыгрыша от особых). Но все же, мне не нравится куда это движется, вместо "якорей" на картах, которые могут играть свою роль не один год и не только с Фран, режут архетип.
Я помню как продвигались артефакты, якобы альтернатива особым, только на деле у нас много особых без тэга, это самое странное, вместо нового тэга, его не дают вообще. А артефакты на самом дне, постепенно вырезаются артефакт дестроеры, скоро под нож пойдут и артефакты.

Не можете внятно ограничить лидеров/карты копии/переигровки - верните серебро.
Ну и по традиции #ВернитеСеребро.
 
Дак Францеска так же ненадежна, в деку берется примерно 2 дорогих спела, которые при незаходе убивают лидера. В этом случае сила лидера - карта которую она переиграет, плюс ты жервуешь провизией, незаход и вот твой лидер играет на 4/5, а это не то что хотят видеть от такого лидера. В эту же копилку, у Белок нету нормальных особых, я не могу назвать заспам/туторы вменяемыми картами для хоть какого-то интересного геймплея. Вот тебе карта и играй ее с партии в партию ничего не меняя, такое себе.
Я говорю именно о конкретных спелах, к примеру Шуп (она обреченная, переиграть невозможно), это автоматически убивает карту для переигровки лидером, таким образом сильные особые можно отбалансить от лидера, причем для остальных это не будет являться проблемой.

Почему я так акцентирую последнее время внимание на Францеске, у нас нету явного лидера который бы играл архетипом завязанным именно на особых картах, что в бете, что до последних изменений у Белок это был ярко выраженный архетип (конечно в ХК он больше придаток, но задел на него был, усугибили это изменением в дек билдинге, хотя это вообще не была проблема особых карт, а просто неумение нормально отбалансить контроль и введение новых кейвордов для отыгрыша от особых). Но все же, мне не нравится куда это движется, вместо "якорей" на картах, которые могут играть свою роль не один год и не только с Фран, режут архетип.
Я помню как продвигались артефакты, якобы альтернатива особым, только на деле у нас много особых без тэга, это самое странное, вместо нового тэга, его не дают вообще. А артефакты на самом дне, постепенно вырезаются артефакт дестроеры, скоро под нож пойдут и артефакты.

Не можете внятно ограничить лидеров/карты копии/переигровки - верните серебро.
Ну и по традиции #ВернитеСеребро.
Возвращать серебро смысла нет, есть же провизия. Ограничить Францеску 11 провизии. Как вариант - при этом дать переигровку артефакта или спелла. Все-таки Эитнэ была маленькой тушкой + серебряной картой, здесь можно было б тушку уменьшить, но и пул карт приподнять.

Я к чему. Я понимаю, что развязать себе руки - это логичное действие, и в этом я понимаю ограничение Францески. Но я считаю, что это можно делать менее топорно, и, как по мне, пул в таком случае стоит ограничить либо дополнением, либо провизией.
Точечные однократности мне не нравятся из-за возможности более сложных комбинаций для переигровки, которые, я считаю, должны быть в игре, как был в игре камби на любое количество статов при строгой последовательности выкладывания конкретных карт. Логичнее ограничить пул Францески.
 

Guest 4320203

Guest
есть же провизия
Я уже писал тут о ней, повторяться не буду, она не работает как локальный ограничитель, только как ограничитель в декбилдинге, 4 6 15 выполняло обе функции.
из-за возможности более сложных комбинаций для переигровки
Тут такое дело, если в будущем будут карты на переигровку, будет шанс абуза бесконечного цикла (убийство/рес/переигровка).
Логичнее ограничить пул Францески
Ну и о5 же, если нет костыля - нет карт для переигровки, толку что изменили Францеску, не в ней же дело, а в особых. А Францеска лежала на поверхности, зачем думать наперед если можно просто сделать так.
 
Я уже писал тут о ней, повторяться не буду, она не работает как локальный ограничитель, только как ограничитель в декбилдинге, 4 6 15 выполняло обе функции.

Тут такое дело, если в будущем будут карты на переигровку, будет шанс абуза бесконечного цикла (убийство/рес/переигровка).

Ну и о5 же, если нет костыля - нет карт для переигровки, толку что изменили Францеску, не в ней же дело, а в особых. А Францеска лежала на поверхности, зачем думать наперед если можно просто сделать так.

Она не работает, как локальный ограничитель, банально потому, что почти нигде не прописывается ограничение в провизии. Таких карт всего-ничего: Круг призыва, Иуарраквакс... эээээ... Я даже вспомнить больше не могу ничего. Дана и немного побыл Тесак, но у них это напрямую на декбилдинг завязано.
4 6 15 накладывало другие проблемы: любой полом в силе карты невозможно было отбалансить чем-нибудь еще. Попробуй в нынешней системе представить старого мечника ан Крайт за ~5 провизии. Или старого накера за 5 провизии.

Как по мне, провизия может играть роль локального ограничителя точно так же, как до того делилось серебро/золото. Только ее надо в этлм качестве использовать.

Касательно бесконечного цикла - если не копировать, а напрямую брать - то цикла не получится, получится только двойной прок ассимиляции и знающего.
 

Guest 4320203

Guest
Попробуй в нынешней системе представить старого мечника ан Крайт за ~5 провизии. Или старого накера за 5 провизии.
Об этом тоже писал, конечно это невозможно, что накладывает ограничение не на декбилдинг, а на создание новых карт.
Раньше как было, играет карта в среднем на 15, имеет потенциал сыграть на 100, но она серебро, потому что средее велью было оценкой силы, а не ее максимальное, сейчас же максимальное (с некоторыми исключениями, по типу потолка по провизии, у нас там эпидемия стоит 9 :coolstory:).
 
Top Bottom