Pomysł wart umieszczenia w każdej grze. Byle nie nachalnie.Swego czasu m.in. firma 3DO forsowała podobne rozwiązania w serii M&M z odcinka na odcinek. Był to Obelisk's Quest, gra w Arcomage oraz unikalna lokacja, gdzie umiejscowiono obiekt odpowiadający studiu projektantów (z nimi wewnątrz takiego włącznie). Wśród speciali mogą być również te nie-pacyfistyczne. "Raczej dobry" taki special był np. w Baldursie 2 - motyw domku, do którego wchodziło się wyłącznie mając bodajże "kamień łotrzyków". "Po drugiej stronie" czekał m.in. licz z większym wampirem. W Wiedźminie może być taka sekretna lokacja z najtrudniejszym wrogiem - nawet trudniejszym od finałowego (jesli postać rozwinie się wyłącznie do opcji rozwiązania siłowego).Przykładów faktycznie jest wiele, oprócz specjalnych postaci można stworzyć jeszcze ukryte przejścia skąd można podsłuchiwać/podglądać (wątek intrygi), elfie-partyzanckie skrytki (odnawialne), krasnoludzkie przejścia (droga na skróty), księgi z podpowiedziami o sekretach, tajne hasła które prowadzą np. króla do posłuchu.. Jest tego od groma.