Мне вот кажется, что вместо работы над этими так называемыми "архетипами" игре нужен как минимум большой патч нейтралок. Составлять колоды станет интересно (сейчас это в депрессию вгоняет), повысится разнобразие меты, скучных одинаковых колод на преданности будет меньше.
Наверное для разработчиков легче думать в плоскости фракционных "архетипов", а не отдельных карт и их свойств. Мне такая "плановая экономика" не по душе, какая-то убогая гонка вооружений получается. Просто держали бы карты хоть примерно одинаково играбельными в своей ценовой категории, а игроки уже сами разберутся, что из них собрать. А то им еще автосоставление колод в конструктор добавить осталось, чтобы все было еще более предсказуемо. И да, я понимаю, что все это недостижимый идеал, но хочется открывать конструктор колоды, и чтобы дух захватывало от количества возможностей и вариантов, а не вот это вот все.
Наверное для разработчиков легче думать в плоскости фракционных "архетипов", а не отдельных карт и их свойств. Мне такая "плановая экономика" не по душе, какая-то убогая гонка вооружений получается. Просто держали бы карты хоть примерно одинаково играбельными в своей ценовой категории, а игроки уже сами разберутся, что из них собрать. А то им еще автосоставление колод в конструктор добавить осталось, чтобы все было еще более предсказуемо. И да, я понимаю, что все это недостижимый идеал, но хочется открывать конструктор колоды, и чтобы дух захватывало от количества возможностей и вариантов, а не вот это вот все.