Список изменений 10.9

+


Всем привет!

В обновлении 10.9 мы пересмотрели рад карт Нильфгаарда и ввели в игру новое ключевое слово — «Обход».

А ещё в этом патче вас ждут исправление ошибок, новые события и сезонные режимы!

Новые особенности

Появилось новое ключевое слово — «Обход». Если у этого отряда только одна смежная карта: в вашем рукопашном ряду — его способность конца хода срабатывает дважды; в вашем дальнобойном ряду — добавьте 1 ед. брони в конце вашего хода.

Событие Лавка (8-20 сентября): Лавк вернулся из странствий. Загляните к нему в гости: узнайте, какие приключения он пережил, и получите классные украшения, играя в ГВИНТ! Лавк так рад наконец-то вернуться домой, и поэтому устраивает распродажу для самый любимый людь: -30% на украшения.

Сыграйте в новые сезонные режимы:

1. «Меж двух камней»: с 13 сентября по 20 сентября

2. «Медвежья услуга»: с 27 сентября по 4 октября

Изменения

Нейтральные карты

Стоимость найма карты «Алисса Хенсон» увеличена с 7 до 8 единиц.

Стоимость найма карты «Гарнизон» увеличена с 9 до 11 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Стойкость.

Размещение: создайте и сыграйте изначальную копию бронзового солдата из своей стартовой колоды.

Приказ: усильте дружественного солдата и все его копии на 1 ед. и добавьте им 1 ед. брони.

Сила карты «Ополчение крестьян» увеличена с 2 до 4 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Усиливайте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда играете отряд со способностью Размещение.

Чудовища

Способность карты «Тролль под мостом» изменена и теперь звучит так:

Завещание: усильте слабейший дружественный отряд на 4 ед.

Стоимость найма карты «Гарпия келено» уменьшена с 5 до 4 единиц.

Способность карты «Эндриага-воин» изменена и теперь звучит так:

Размещение: поглотите смежные отряды. Увеличьте число зарядов на 1 за каждого поглощенного инсектоида.

Рвение. Приказ: создайте Трутня в этом ряду.

Заряды: 1.

Сила карты «Исполинская жаба» увеличена с 3 до 4 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Размещение: поглотите дружественный отряд.

Когда сыграете в дальнобойном ряду отряд со способностью Завещание, призовите эту карту из вашего сброса в тот же ряд, поглотите его и добавьте этой карте обреченность.

Способность карты «Гибрид» изменена и теперь звучит так:

Размещение (рукопашный ряд): усильте эту карту на 5 ед., если на этом ходу был уничтожен отряд.

Размещение (дальнобойный ряд): поглотите дружественный отряд.

Сила карты «Сирена» увеличена с 3 до 4 единиц.

Стоимость найма карты увеличена с 4 до 5 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Приказ: поглотите дружественный отряд.

Завещание: усильте смежные дружественные отряды на 2 ед.

Адреналин карты «Суккуб» срабатывает, когда в руке 4 карты, а не 3.

Скеллиге

Без изменений.

Королевства Севера

Изменены рекомендации карты «Королевское вдохновение».

Стоимость найма карты «Посвящение в рыцари» уменьшена с 10 до 9 единиц.

Сила карты «Странствующий рыцарь» уменьшена с 3 до 2 единиц.

Броня карты увеличена с 0 до 1 единицы.

Скоя'таэли

Стоимость найма карты «Мильва: лучница» увеличена с 10 до 11 единиц.

Нильфгаард

Способность лидера «Имперское построение» изменена и теперь звучит так:

Приказ: усильте 2 дружественных отряда на 1 ед. и поменяйте их местами.

Добавьте по 1 ед. брони каждому из этих отрядов, являющихся солдатом.

Заряды: 4.

Сила карты «Аффан Хиллергран» уменьшена с 5 до 3 единиц.

Стоимость найма карты увеличена с 7 до 10 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Сыграйте этот отряд из вашей колоды, когда используете последний заряд своего лидера.

Приказ: усильте всех солдат с броней на 1 ед.

Стоимость найма карты «Альбрых» увеличена с 6 до 7 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Когда эта карта будет помещена на верх вашей колоды, усильте случайный дружественный отряд на 2 ед. и усильте эту карту на 2} ед.

Минимальная сила, необходимая для активации способности «Размещение» карты «Ардаль аэп Даги», увеличена с 0 до 2.

Стоимость найма карты «Трупный яд» уменьшена с 9 до 7 единиц.

Сила карты «Эмгыр вар Эмрейс» уменьшена с 7 до 4 единиц.

Броня карты увеличена с 0 до 2 единиц.

Стоимость найма карты увеличена с 10 до 13 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Размещение: сыграйте бронзового солдата или аристократа из вашей руки, затем возьмите карту.

Добавляйте статус шпиона всем отрядам, сыгранным противником.

Приказ: захватите отряд со статусом шпиона, чья сила равна 1 ед.

Преданность: в конце вашего хода восстановите способность Приказ этой карты.

Стоимость найма карты «Риенс» уменьшена с 13 до 12 единиц.

Стоимость найма карты «Стефан Скеллен» увеличена с 9 до 11 единиц.

Размещение: создайте и сыграйте по Тузу в рукаве за каждые 3 карты тактики в вашей стартовой колоде.

Новая карта: «Туз в рукаве» — Особая, Тактика

Обреченность.

Нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.

Сила карты «Тибор Эггебрахт» увеличена с 13 до 15 единиц.

Стоимость найма карты увеличена с 9 до 13 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Неуязвимость.

В конце вашего хода добавьте случайному отряду противника настой с «Каждый раз, когда этому отряду добавляют статус, наносите этой карте 1 ед. урона».

Ваш противник берет карту каждый раз, когда эта карта выходит на поле боя.

Если противник спасовал или набрал полную руку, нанесите этой карте 12 ед. урона.

Сила карты «Врыгефф» увеличена с 4 до 7 единиц.

Стоимость найма карты уменьшена с 8 до 6 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Рвение. Приказ: активируйте способности конца хода 2 дружественных бронзовых солдат.

Карта «Военный совет» теперь артефакт.

Стоимость найма карты увеличена с 8 до 12 единиц.

Карта получила категорию «Место».

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Стойкость.

Размещение: посмотрите 3 верхние карты в вашей колоде и сыграйте одну из них.

Приказ: создайте и сыграйте Подготовку к бою.

Сила карты «Пикинер „Альба“» уменьшена с 4 до 3 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Обход.

Приказ: добавьте кровотечение вражескому отряду на 1 х.

Заряды: 0.

Увеличивайте число зарядов на 1 в конце каждого хода. Если у этого отряда не менее 3 зарядов, тогда добавьте ему 1 ед. брони.

Способность карты «Копейщик „Альба“» изменена и теперь звучит так:

Размещение: нанесите 2 вражеским отрядам урон, равный числу статусов на отрядах, смежных с целями.

Способность карты «Ард Феаинн: арбалетчик» изменена и теперь звучит так:

Обход.

Размещение: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.

Баррикада: в конце вашего хода нанесите 1 ед. урона случайному вражескому отряду, если вы сыграли солдата на этом ходу.

Броня карты «Ард Феаинн: драгуны» увеличена с 0 до 1 единицы.

Стоимость найма карты увеличена с 4 до 5 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Обход.

Баррикада: в конце вашего хода нанесите 1 ед. урона последнему сыгранному противником отряду.

Сила карты «Ард Феаинн: кирасиры» увеличена с 3 до 4 единиц.

Броня карты уменьшена с 2 до 0 единиц.

Стоимость найма карты увеличена с 4 до 5 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Обход.

В конце вашего хода добавьте 1 ед. брони.

Дальнобойный ряд: когда броня этой карты станет равной 5, переместите ее в рукопашный ряд.

Баррикада (рукопашный ряд): каждый раз, когда противник играет отряд на своей стороне поля, убирайте всю броню и нанесите столько же единиц урона этому вражескому отряду, затем блокируйте эту карту.

Способность карты «Инженер» изменена и теперь звучит так:

Размещение: увеличьте число зарядов у всех дружественных машин в руке, колоде или на поле на 1.

Сила карты «Даэрлянский солдат» уменьшена с 3 до 2 единиц.

Стоимость найма карты уменьшена с 5 до 4 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Размещение: если в вашем распоряжении солдат, призовите все копии этого отряда из вашей колоды в этот ряд.

В начале игры создайте копию этой карты в вашей колоде.

Способность карты «Княжеская стража» изменена и теперь звучит так:

Обход.

В конце вашего хода усильте эту карту на 1 ед., если вы использовали на этом ходу способность лидера.

Стоимость найма карты «Бригада „Импера“» уменьшена с 5 до 4 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Размещение: нанесите по 1 ед. урона всем шпионским отрядам в противоположном ряду.

Сила карты «Дивизия „Магна“» уменьшена с 3 до 2 единиц.

Стоимость найма карты увеличена с 4 до 5 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Размещение: сыграйте карту тактики из вашей руки, затем возьмите карту.

Сила карты «Бригада „Наузикаа“» уменьшена с 3 до 1 единицы.

Броня карты увеличена с 0 до 1 единицы.

Стоимость найма карты увеличена с 4 до 5 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Если ваш противник выиграл раунд в этой игре, призовите эту карту из вашей колоды в случайный дружественный ряд, когда играете солдата.

Стоимость найма карты «Сержант „Наузикаа“» увеличена с 4 до 5 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Размещение: если ваш противник выиграл раунд в этой игре, создайте и сыграйте Подготовку к бою.

Способность карты «Притирка» изменена и теперь звучит так:

Усильте дружественный отряд на 5 ед. Если это бронзовый солдат, тогда активируйте его способность конца хода.

Сила карты «Рекрут» увеличена с 3 до 4 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Приказ: сыграйте бронзового солдата из вашей колоды, затем затасуйте эту карту в вашу колоду.

Сила карты «Погонщик рабов» увеличена с 2 до 4 единиц.

Стоимость найма карты увеличена с 4 до 5 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Размещение: нанесите 1 ед. урона бронзовому дружественному отряду, затем создайте в этом ряду его копию с силой, равной 1. Если это солдат, тогда создайте и сыграйте его копию.

Стоимость найма карты «Охотник за рабами» уменьшена с 5 до 4 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Размещение: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду. Увеличьте урон на 1 ед. за каждого смежного солдата.

Если сила цели стала равна 1, создайте заблокированную ее копию справа от этой карты с силой, равной 1.

Стоимость найма карты «Невольничья пехота» уменьшена с 5 до 4 единиц.

Сила карты «Разведчик» уменьшена с 5 до 4 единиц.

Способность карты изменена и теперь звучит так:

Размещение: посмотрите 3 верхних отряда в колоде противника, затем выберите один и добавьте этой карте число единиц брони, равное силе выбранного отряда.

Приказ: посмотрите верхние отряды в вашей колоде, но не больше, чем число единиц брони у этой карты, затем выберите один отряд и добавьте этой карте число единиц выносливости, равное силе выбранного отряда. Если это бронзовый солдат, тогда усильте эту карту на это число единиц.

Способность карты «Служанка Ван Мурлегемов» больше не копирует настои.

Это изменение было сделано в предрелизном хотфиксе. Это означает, что подсказка не обновлена, а сама способность имеет прежний эффект в играх против ИИ. Это будет исправлено в патче 10.10 — просим прощения за неудобства!

Синдикат

Карта «Убежище Саламандры» получила категорию «Саламандра».

Платёж карты «Неудачный эксперимент» увеличен с 3 до 4 монет.

Исправления ошибок

Отряды с категорией «Ветеран» теперь могут увеличивать свою изначальную силу, если их заблокировали при смене раунда.

Настой от карты «Драккар Бьорна» теперь корректно срабатывает, если урон, нанесённый цели, был полностью поглощён бронёй.

Карта «Падшая Райла» теперь правильно добавляет яд отрядам, заново сыгранным при помощи телепортации.

Карта «Команда Флиндра» больше не теряет все счётчики, когда «Пророк» блокирует её в руке.

Карта «Радея» теперь создаёт в рукопашном ряду случайный нейтральный стратегический прием, если способность лидера стала нейтральной после использования Ренфри.

Карты «Новиций Вечного затмения», «Кукловод» и «Проклятье гордыни» больше не могут игнорировать защитников при определённых обстоятельствах.

Карты «Страж Озера: Рассветный аспект» и «Гудрун Бьорнсдоттир» теперь получили стоимость найма, соответствующую сценариям.
 
Last edited:
Патч имени нильфодрочеров. Неужели всё равно найдутся нытики?

Пфф, мне даже читать это лень.

Отлично, тибора изменили. Надеюсь старину вильгефорца изменят и сделают говнодвижком за 15 провизии, всё идёт к этому
 
Ну я как нильфадрочер доволен, я ждал нормальной обновы для нильфов 20 лет.
 
Эта дрисня с солдатами типо нормальная обнова:smart:
они треть карт фракции передрочили, новую механику для них придумали. этого мало? зато у вонючих скелиге заберите обрыганный меч и сколько архетипов там останется? чуть больше ноля

я против нейтрального говна
арондит сигиль некер ренфри - апогей говна в гвинте, такого дерьмище ни один пророк не мог предсказать, когда анонсировали хк, это не то что завещали нам предки - убернейтралки, которые делают целые деки

Я МОЛЮСЬ чтобы через месяц они сделали архетип зверей. они подняли рыцарей из ниоткуда, переродили солдат из пепла, ПОРА оживить то что лежит мертвым грузом весь гвинт ВЛАДИМИР ТОРЦОВ
Я МОЛЮСЬ чтобы через месяц они сделали архетип зверей. они подняли рыцарей из ниоткуда, переродили солдат из пепла, ПОРА оживить то что лежит мертвым грузом весь гвинт ВЛАДИМИР ТОРЦОВ
прошу модераторов отправить это сообщение лично Володомиру Торцову. поддержите лайком кто ЗА
 
Вроде вижу попытку реанимировать Нильфгард ,который сейчас кое-как жив исключительно за счет Ренфри и Трисс без них на этой фракции делать нечего (про сектантов скажу кратко : актуальность к середине патча они утратили ) - и в принципе нет у Нильфгарда чего то стабильно играющего как у синдиката ,белок ,скелиги ,севера ,да на Нильфах хорошо делать грязь ,играя на милле можно подорвать стул даже самого морально стойкого оппонента ,что очень веселит порой ,но только вот процент побед будет не превышать 30% ,обратная сторона медали так сказать - у асимки дела чуть лучше ,но в целом побеждать можно когда у оппонента какой то лютый незаход ,про солдат вообще молчу ..ну может теперь хоть они как то заиграют в чем я очень сомневаюсь
 
играя на милле

Скоро будем вспоминать со слезами ностальгии, как оппоненты недобирали карты или нас дванолили Т_Т
Учитывая реворк Тибора
 
Скоро будем вспоминать со слезами ностальгии, как оппоненты недобирали карты или нас дванолили Т_Т
Учитывая реворк Тибора
я вообще не понял ,что они сделали с Тибором ! если милл как то играл и не был супер зависимой от захода и фракции оппонента колодой ,мне был бы теоретически понятен смысл этого изменения ,но по факту за свои 13 провизии он будет скорей играть в пользу оппонента и только максимум в 20% случаев от него будет хоть какой то смысл - короче мусор мусорный. который за 13 сыграет ну может на 16 или 17 в идеальном раскладе при этом если колода противника недорезанная то за свои 13 он в самом лучшем случае будет играть на те же 13 - а то и вовсе докрутит оппоненту какую нибудь голду ИМХО ! ps можно конечно отыграть какого нибудь Гортура Квайд ,замешать оппоненту какое то овно - но эти многодовочки в гвинте работают через раз и с того же Гортура лучше сыграть под Кантареллу и опять же 13 провизии !!! 1 3 Карл - за блестящую возможность докрутить противнику карту и на и без того не темповом милле уйти в -1
 
Давно хотел реворка солдат Нильфгаарда. По идее самая сильная фракция в мире, но в Гвинте наверно слабее были только растения, против бандитов и бомжей вообще не тянули. Но то что объявили звучит как-то слабо. Керриовер на 1 хп, создайте ухудшенную версию эльфийской тактики. Хз, звчем было реворкать Стефана и Тибора (это вообще непонятно. Зачем давать 1 урон отряду куда статус накинул, это в большинстве случаев будет яд или блок, куда там та тычка. Типа Старый Грот с неуязвимостью получился и гвоздь в крыку гроба милла, который делает мусором Изабель, Стрегобора, ведьмаков Лето).
Магна была клевая, ей брони надо было накинуть и все.
Ну и опять - призовите-добавьте заряд. Безлико.
Копейщики были прикольные, с ним вообще ничего не надо было делать. Теперь херь вампирская какая-то.
Ладно, посмотрим как будет играться. Может в жизни окажется лучше, чем звучит.
 
Здарова.
Всегда ждал реворка солдат, ради приличия надо вернуться в Гвонтик попробовать их.
Но как уже выше выразились, пока больше похоже на дрисню какую-то. Ну посмотрим.

Кста, у Ассимки бронзовых движковых солдатиков то получается забрали. Не знаю как они игрались последнее время, но выглядит странно, что в угоду солдатам урезали Ассимку.
 
Здарова.
Всегда ждал реворка солдат, ради приличия надо вернуться в Гвонтик попробовать их.
Но как уже выше выразились, пока больше похоже на дрисню какую-то. Ну посмотрим.

Кста, у Ассимки бронзовых движковых солдатиков то получается забрали. Не знаю как они игрались последнее время, но выглядит странно, что в угоду солдатам урезали Ассимку.

Ну солдат этих со времён реворка портала играть почти перестали в ассимке, только магички и иногда (очень редко) слэйв-хантеры игрались. Сейчас же тут наоборот ассимке плюс в том, что некоторые карты могут переигрывать себя или созданные другие карты или создавать Подготовку к бою.
 
Играл за Нильфгаард. Вся колода похерилась из-за Стефана Скелена
 
Из Скеллена сделали Симласа на минималках
Под скорпионами или Хельгой будет прикольно, конечно, надо будет попробовать с баффнутым Ардалем поиграть на Порабощении
 
Хм.
форумные пророки так много кричат, что гнильфов угробили (как и всегда, на любой патч), что начинаешь подозревать, что этот архетип заиграет.
 
Хм.
форумные пророки так много кричат, что гнильфов угробили (как и всегда, на любой патч), что начинаешь подозревать, что этот архетип заиграет.

Кто говорит, что угробили? На англ форуме посмотрите, все ноют, что нильфов снова баффают :)
 
Так
"Мы не можем придумать нормальное ключевое слово для карт из дополнения. Выкатывайте мусорный непонятный настой. Как-нибудь запомнят, что на ком висит и кто что даёт."
Спустя пару месяцев:
"О, мы придумали ключевое слово. Давайте дадим одно фракции и запихаем в патч. А в следующем дополнении... Ну будет ключевое слово "отстой". Как настой, только... Ну пусть на руку работает. Пофиг вообще."
 
Солдаты на первый взгляд выглядят сильно.

Кстати, а почему эти гении ничего не делают с Сигилем.
Вообще забавно, у них была поехавшая Милфа с луком, которую вроде успокоили, и затем они вываливают Сигиль. :facepalm:
 
Top Bottom