Список изменений 10.9

+
Иво из Бельхавена
Будем честны. Карту давно закрыли в могилу, кто пытается им воспроизвести, к сожалению, неудачно.
Карта требует реворка, А не усовершенствования, сейчас 2 урана никого не удивишь + её убьют легко.
Моя идея предполагала на синергию ведьмаков и статусов (новую как настоящую) так как сейчас он очень(( 5 за 9 который погибает в том же когда ходу и ( простой Утопец может нейтрализовать ведьмака идеи
  • Иво из Бельхавена 2 силы 9 провизии
    Неуязвимость.
    В конце хода кидает 2 случайным пострадавшим отрядам статус "охота по контракту" (К примеру) и наносит 1 ед урона этому отряду, на кого накинул статус (то бишь самостоятельно ки дает 2 статуса и носит по 1 ед урона)


  • Доп эффект
    Когда играет ведьмака, Иво наносит 1 ед урона всем отрядам со статусом "охота по контракту" Я хочу видеть Иво не как мальчика для битья, который умрет в первый же ход. Я хотел бы его видеть как ведьмака школа медведя стоит в долгом раунде и душет статусом
  • Эскель потом следопыт - карта играет 7 за 9 либо умирает либо будет заблокирована будем объективны
  • Стрельба по мишеням играет 4 за 4 в лучшем случае играет 6 за 4 - очень слабо
  • Трио ведьмаков - Эскель, Ламберт, Весемир - прокрутка ? 9 за 21 провизии ? да нет, посмеяться можно(( Банда ренфри прокрутка 12 за 12 а ведьмаки 9 за 21, им нужно скидывать провизию как минимум, Адреналин 3 делает их не прокруткой а ударной силой - всего на 9 сил ((( за 21 провизию = очень слабо
  • Селективная мутация - можно было бы сделать что она тянет просто ведьмака а карта с адреналином, карт с адреналином очень мало а иногда их в колоде не остается и селективная мутация играет в 4 точки
  • На фоне предыдущих изменений баланса - Архетип ведьмаков в целом ничтожно бесполезен, у него нет шансов против современных колод с Ренфри - Сигиль - Тактика нильфгаарда. колоды обновления архетипа ведьмаков и переработок карт выше моих представлений - карты очень ограничены и не имеют никаких шансов против современных - как и архетип ведьмаков в целом очень слаб, со времен как играли Иво , Эскель и Тройка ведьмаков прошло уже 2 года - карты не были ни разу улучшены и не переработаны
Архетип "нейтральные ведьмаки"? Тут темой рядом горят на то, что гвинт игра про нейтрали, а вы такое предлагаете)
Стая волков тоже требует реворка. А какого реворка требует Хреньфри..?!
Только эти идеи никому из ДЦПР не требуются, там торцов хочет на скеллегеях нагибать, а теперь, наверное, и на имбосолдатне с той же хреньфри и трисс..
Ну крестьянам же отдали абилку наузики, когда-нибудь и до волков дойдет)
 
От лица сообщества декбилдеров выражаю благодарность разрабам за изменения. Сменили очень примитивные механики гарнизона и нильфовских солдат на новые, куда более интересные. Снова стало интересно играть и составлять колоды
 
От лица сообщества декбилдеров выражаю благодарность разрабам за изменения. Сменили очень примитивные механики гарнизона и нильфовских солдат на новые, куда более интересные. Снова стало интересно играть и составлять колоды
ты хотел сказать от лица нетдекеров? БУКВАЛЬНО 3 катки абсолютно одинаковые солдатики, передышка 1-2 катки против натуралов и опять солдатики. видимо стоит какой то кап на 3 одинаковые фракции подряд

как очевидно сломанная бронза делает честь декбилдерам? абузить говно? гаррисон - дерьмище кансерное для одной фракции. ну или для цинтрийцев севера. но что то я не вижу оригинального декбилдинга.

этот кансер даже патч ренфри превзошел, хотфикс буквально через 2 дня, что для современного гвинта большая редкость
 
ты хотел сказать от лица нетдекеров? БУКВАЛЬНО 3 катки абсолютно одинаковые солдатики, передышка 1-2 катки против натуралов и опять солдатики. видимо стоит какой то кап на 3 одинаковые фракции подряд

как очевидно сломанная бронза делает честь декбилдерам? абузить говно? гаррисон - дерьмище кансерное для одной фракции. ну или для цинтрийцев севера. но что то я не вижу оригинального декбилдинга.

этот кансер даже патч ренфри превзошел, хотфикс буквально через 2 дня, что для современного гвинта большая редкость
Я ничего про баланс и не говорил. Ты сравни карты новые с теми, что были и всё поймешь
 
ХЗ кто тут ноет про Тибора. Три раза нарвался на три разных колоды чисто под Тибора и результат, скажу я Вам, впечатляющий... И сектанты, и блокираторы с Филиппом, и уникальная колода с экспериментатаоорами имеют место быть.
p.s. Может кто расскажет что делать с размноженными имперскими экспериментаторами 5 отрядами Тибора 15 с неуязвимостью, которые каждый ход хреначат на 5?)) GG WP
Жаль скрин не сделал)
 
Last edited:
ХЗ кто тут ноет про Тибора. Три раза нарвался на три разных колоды чисто под Тибора и результат, скажу я Вам, впечатляющий... И сектанты, и блокираторы с Филиппом, и уникальная колода с экспериментатаоорами имеют место быть.
p.s. Может кто расскажет что делать с размноженными имперскими экспериментаторами 5 отрядами Тиборда 15 с неуязвимостью, которые каждый ход хреначат на 5?)) GG WP
Жаль скрин не сделал)

Ждать, когда сыграет всех и казнить
 
Кому-то стул подорвали :)
если убрать маты, то он привел факты. ренфри - самое кансерное геймдизайнерское решение в истории кки в принципе. в других кки хотя бы мана курвы есть, ограничения, но тут че видишь то и кидаешь. тотальный ноубрейн
 
если убрать маты, то он привел факты. ренфри - самое кансерное геймдизайнерское решение в истории кки в принципе. в других кки хотя бы мана курвы есть, ограничения, но тут че видишь то и кидаешь. тотальный ноубрейн
Многие могут не согласиться, но убирание ограничений ради какой-то свободы действий и стратегии наоборот ухудшает состояние игры. Разного рода оказуаливания выглядят, как расширение стратегических возможностей. Например, карту разрешают играть в другой ряд без способности, чтобы избежать ситуаций, когда карта сыграет тебе уже не так как надо, то есть уже в минус. Как по мне, то лучше не надо было убирать подобные паттерны и штрафы, чтобы игрок тем самым мог играть как он хочет. "Майндгеймсы" в гвинте превратились из попыток не дать игроку сыграть, как он хочет, в попытки сыграть свою имбу в ответ на его
 
"Майндгеймсы" в гвинте превратились из попыток не дать игроку сыграть, как он хочет, в попытки сыграть свою имбу в ответ на его
Ой, да ладно. Как будто сейчас мало вариантов законтрить имбу противника)) Это можно сделать:
- удалив имбу из колоды
- залочив имбу в руке через Пророка или скинув её через Камби, ещё Шилярдом можно опустить для полного унижения
- залочить, ремувнуть, уничтожить, аннигилировать и т.п. при выходе имбы на стол
Даже если они поставят на поток раздачу неуязвимости - мета не пропадёт. Вон, даже солдатикам раздали автодамаг. И Саскии в этом патче живётся очень не сладко))

В целом же, да. Это уже стопицотмильонов обсуждали. В Гвинте давно доминирует парадигма овербафа, а не контроля. Самый крутой поворот в эту сторону был сделан вводом механики "инициативы" - оказывается бедненьких Игни жгёт сильно на двух рядах...
 
- удалив имбу из колоды
- залочив имбу в руке через Пророка или скинув её через Камби, ещё Шилярдом можно опустить для полного унижения
- залочить, ремувнуть, уничтожить, аннигилировать и т.п. при выходе имбы на стол
1 - нильфы или конь (все это рандом)
2 - пророк и шилярд это опять нильфы, камби рандом
3 - лок это забава тех же нильфов, ремувы да, но их носят не все и в малом количестве.
Играешь по сути нильфами ради каких-то мозговых баталий. В остальных случая кидаешь просто овербафнутые карты. Гвинт можна было бы развивать, как вдумчивую игру, где можна играть и на упреждение, законтрить карту еще до того, как противник ее сыграет, или снизить ее эффективность. Хотелось бы глянуть как бы игрался текущий гвинт при старой системе декбилдинга.
 
Сержант Наузика - 10 за 6 провизии играет БРОНЗА, в то время как эпическая карта - Беренгар играет 9 за 6 при условии что если ведьмака не будет то и сам Беренгар умрёт - ну что за бред ? посмеяться можно, бронза играет сильнее золотых карт АЛОО баланс где ?
 
Сержант Наузика - 10 за 6 провизии играет БРОНЗА, в то время как эпическая карта - Беренгар играет 9 за 6 при условии что если ведьмака не будет то и сам Беренгар умрёт - ну что за бред ? посмеяться можно, бронза играет сильнее золотых карт АЛОО баланс где ?
Гы. Пират Скеллиге играет 13 за 5. В то время как голда Лютик: Тщеславие играет на никто никогда ее не берет. Вообще насколько я помню концепция была что бронза это движки, а голда их поддерживает, но конечно похерилось это все. Баланс заключается не в соотношении поинтов по цвету карт, а возможность иметь больше 50% побед на любом архетипе в зависимости от своего скилла. Этого разумеется в Гвинте нет и не будет.
А баланс подтянут, у каждой фракции скоро будут карты на 10 за 4, 12 за 5 и т.д. И со временем кол-во поинтов будет расти. Когда-то 4 за 4 была норм бронза.
 
Сержант Наузика - 10 за 6 провизии играет БРОНЗА, в то время как эпическая карта - Беренгар играет 9 за 6 при условии что если ведьмака не будет то и сам Беренгар умрёт - ну что за бред ? посмеяться можно, бронза играет сильнее золотых карт АЛОО баланс где ?
Не забывай что у сержанта еще и отличная синергия с тактиками и ассимиляцией и он ни шесть а пять провизии стоит:smart:
 
Не забывай что у сержанта еще и отличная синергия с тактиками и ассимиляцией и он ни шесть а пять провизии стоит:smart:
А раньше он был фракционным движком за 4, который можно было вполне разогнать и больше. А с этим дизайном он скорее монстрам подходит - сделайте поинты из воздуха.
 
Как вообще можна называть людей, работающих над гвинтом розрабами, это клоуны, у челов ркворкают колоду которая всегда была имбой, на >7 ранга все играют двумя фракциями, нильфы и синдикат, синдикат вполне терпимо, нильф просто имбо неконтрящайся, около 4 карт уничтожения, не считая нейтралок, карты блокировки способностей, да еще и 2 карты на замену и востановленния способности. Поми мо того выкатывать патч, в котором когда играешь исчезают карты, их нельзя физически выложить на стол, так как оно вообще не реагирует , карты просто у тебя в руке и все. дайте уборщику фиксить и абдейтать игру, он будет куда креативнее и найдет баланс в игре, в которой 6 фракций, а из них играют на 1-2 "ее потому что что сильнее на том и играют"
 
Top Bottom