Список изменений 11.5

+


Наступил май. С обновлением 11.5 пробудились наши драконы, а Лавк вернулся с новым событием. И, конечно же, мы обновили ряд привычных вам карт. Пусть наследие поможет вам в бою.


Новые особенности

Событие Лавка возвращается.
Лавк вернулся из странствий. Загляните к нему в гости за сиялками и блестелками или выполняйте контракты, чтобы получить редкие награды. Только не забудьте собрать для Лавка блестящие камни — играйте в ГВИНТ, чтобы их найти. А еще события Лавк устраивает для свой самый любимый людь распродажу: на некоторые украшения действует скидка 30%.
Событие продлится с 12 по 26 мая.

Новое ключевое слово — Наследие: в начале игры усильте эту карту на значение, равное числу драконов в вашей стартовой колоде.

Новые визуальные эффекты у статуса «Защитник». Если на стороне противника стоит защитник, то, когда вы выбираете цель, новый эффект покажет действие статуса, а также более четко отметит все доступные цели в этом ряду.


Изменения

Нейтральные карты


Сила карты «Миргтабракке» уменьшена с 5 до 4 единиц.
Стоимость найма увеличена с 7 до 12 единиц.
Способность карты изменена и теперь звучит так:
Наследие.
Размещение: возьмите Дракона, затем переместите карту из вашей руки в низ вашей колоды.
Приказ: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду.
Заряды: 0
В начале матча выберите число зарядов, соответствующее вашему наследию [0].

Стоимость найма карты «Оквист» увеличена с 10 до 12 единиц.
Способность карты изменена и теперь звучит так:
Наследие.
Размещение: создайте эффект катаклизма в противоположном ряду на 2 х.
Таймер 3: нанесите всем вражеским отрядам 1 ед. урона.

Стоимость найма карты «Плотва» увеличена с 9 до 10 единиц.

Сила карты «Саэсентессис: пламя» уменьшена с 5 до 1 единицы.
Стоимость найма увеличена с 10 до 12 единиц.
Способность карты изменена и теперь звучит так:
Наследие.
Пока эта карта находится в руке, колоде или на поле, при каждом уничтожении или удалении вражеского отряда во время вашего хода усиливайте эту карту на 1 ед.

Стоимость найма карты «Виллентретенмерт» увеличена с 11 до 13 единиц.
Способность карты изменена и теперь звучит так:
Наследие.
Таймер 3: уничтожьте сильнейший отряд (отряды) на поле, кроме Драконов в вашем распоряжении.


Чудовища

Стоимость найма карты «Плевок кислотой» уменьшена с 8 до 6 единиц.

У карты «Кикимора-рабочий» больше нет способности в рукопашном ряду.


Скеллиге

Стоимость найма карты «Коралл» уменьшена с 9 до 8 единиц.

Стоимость найма карты «Дагур Два Клинка» уменьшена с 10 до 9 единиц.

Срабатывание способности карты «Лютый медведь», когда карта блокирует усиление отрядов, теперь сопровождается визуальным эффектом.

Способность «Завещание» карты «Кракен» изменена и теперь звучит так:
В конце этого хода призовите эту карту в противоположный ряд и усильте ее на величину, равную количеству уникальных дружественных зверей.

Стоимость найма карты «Магический компас» увеличена с 9 до 10 единиц.


Королевства Севера

Способность лидера «Побуждение к действию» изменена и теперь звучит так:
Приказ: усильте дружественный отряд на 2 ед. Если это не нейтральный отряд, также добавьте ему рвение.
Заряды: 3.

Стоимость найма карты «Дракенборг» уменьшена с 9 до 8 единиц.
Способность карты изменена и теперь звучит так:
Стойкость.
Размещение: призовите отряд из вашей колоды в этот ряд и заблокируйте его.
Приказ: добавьте выносливость дружественному отряду на 0 х. Увеличьте это значение на величину усиления, полученного призванным отрядом.


Скоя'таэли

Стоимость найма карты «Квариксис» уменьшена с 13 до 11 единиц.

Сила карты «Саския» увеличена с 5 до 6 единиц.
Способность карты изменена и теперь звучит так:
Размещение: создайте Эльфского ловчего, Краснолюда-громилу или Юную дриаду в этом ряду.
Активируйте способность «Приказ» в зависимости от созданного отряда.
Эльфский ловчий — приказ: создайте и сыграйте Западню.
Краснолюд-громила — приказ: создайте и сыграйте Закалку.
Юная дриада — приказ: создайте и сыграйте Заботу дриады.

Сила карты «Саския: предводительница» уменьшена с 4 до 3 единиц.
Стоимость найма увеличена с 13 до 14 единиц.

Способность карты «Защитник Махакама» изменена и теперь звучит так:
Баррикада: в конце вашего хода усильте эту карту на 1 единицу.


Нильфгаард

Карта «Инженер» больше не относится к категории «Солдат».

Способность карты «Мангонела» изменена и теперь звучит так:
Рвение. Приказ: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду. Увеличьте урон на 1 ед. за каждый смежный с ним шпионский отряд.
Заряды: 1

Способность карты «Разносчик заразы» изменена и теперь звучит так:
Приказ: создайте и сыграйте Коровью тушу.
Заряды: 1


Синдикат

Способность лидера «Кровавые деньги» теперь увеличивает общую стоимость найма на 15 единиц, а не на 16.

Карта «Казимир Басси» получила способность «Выгода» со значением 3.

Способность «Приказ» у карты «Мадам Луиза» теперь сопровождается визуальным эффектом.

Стоимость найма карты «Банк Вивальди» увеличена с 9 до 10 единиц.
Значение выгоды у карты увеличено с 3 до 4 единиц.

«Взрывчатка» теперь наносит 3 ед. урона, а не 2.
Первоначальный платеж теперь составляет 3 монеты, а не 2.

Карта «Оксенфуртская стража» получила категорию «Солдат».


Исправления ошибок

Способность карты «Король Хенсельт» больше не срабатывает на изменение числа ходов до восстановления у артефактов.

Карта «Сандор де Баккала» больше не показывает карты в том порядке, в каком они лежат в колоде игрока.

В описании карты «Запасной план» теперь корректно указано, что она может сотворить только бронзовых эльфов Скоя'таэлей.


В свежем выпуске новостей от разработчиков вы найдете обзор самых важных изменений (на английском языке)

 
Last edited:
Хз зачем они бафают и так переапаные карты. В целом пох, был "не контришь-консид" за n провизии, стал за n-2.
Я так понимаю, Плотва пострадала чтоб в Кеккера не попадала? Ну и пиратов на нем же хорошо пнули. Драконов конечно нужно было бафнуть, может выбор "кого взять в колоду бомжа или дракона" уже не будет столь однозначным :)
Корове на катапульте размещение на приказ заменили. Прям вот то, что надо было нерфить, она ж лежит в каждой колоде винкондишном.
В остальном имитация деятельности. Какие-то категории забрали-добавили, мангонелле, которая играется вообще никогда, заряды прикрутили, единичка провизии там.
Но за Кеккер-пиратов спасибо. Если нерфить по одной мерзкой колоде в месяц, не пройдет и трех лет как...
 
Корове на катапульте размещение на приказ заменили. Прям вот то, что надо было нерфить, она ж лежит в каждой колоде винкондишном.

мангонелле, которая играется вообще никогда, заряды прикрутили

Ты в курсе что делает нильфгаардский инженер?
 
Хренакеров немного унизили, кроме калогримского, может к "бесконечному анальному карнавалу" для хреньфри приказ приделают..
 
Лайк за Драконов, но чет мне кажется их маловато в целом, и стоят как самолет для успешного Наследия. :think:
 
У меня вопрос о жизни богемы. Что делают эти абьюз колоды в сезоне, из которых он теперь полностью состоит, когда встречаются между собой? Полобызались в десна и разбежались, или реально играют 50 рубайл на 50 рубайл? Если первое, то как определяют кто сдается?
 
Прихлопнули Скеллиге на Накере с Компасом. Ни компаса ни Плотвы. Ну и ладно. Плохо, что компас был хорош против нильфов. осушающих колоду. Кинул в конце Гудмунда Большое Хайло у вот у тебя снова полно карт в колоде. А теперь всё.
 
P.S. Нашел аутиста, у которого вся колода состоит из атаки с воздуха.

Написал на английский форум чтоб пофиксили, а его кто-то читает? Или так же как здесь?
 
Last edited:
Он в последние несколько патчей ненамного живее нашего.

А что в атаке фиксить? Столетняя карта
Речь о сезонке шла. Там благодаря скажем так, недостачному количеству тестов, никак не лимитировано кол-во одинаковых карт в колоде. Таким образом можно иметь колоду, состоящую только из одной карты. Этим пользуются абьюзеры, которые играют 30 рубайл, 30 ворон или как в случае с этим челом - 30 атак с воздуха. Очень интересно с ними играть.
 
Абьюзеры там были с незапамятных времён (в основном нильфами). В этом и смысл сезонки в принципе
Это новый сезон, не было его с незапамятных времен. Ну есть же сезон с коровой, где карты превращаются, там почти нет абузов, Север с неуязвимым челом можно (особенно на втором ходе) обыграть. Хотя я бы убрал статус неуязвимости из игры вообще.
Почему смысл сезонки в абузах? Я думал смысл сезонки в игре по измененным правилам. А в чем кайф от абуза вообще? Ну распечатай надпись "победа" и сиди смотри на нее - еще и время сэкономишь.
 
Почему смысл сезонки в абузах

Ну в том и дело, что обратив эти правила в свою пользу (грамотно подобранной декой), можно получить больше выгоды. А смысл играть ладдерными колодами при других правилах? Уж лучше в ладдер тогда.

Это новый сезон, не было его с незапамятных времен. Ну есть же сезон с коровой, где карты превращаются, там почти нет абузов

Не все режимы абузились, конечно, типа тех же превращений в медведей или превращений карт в рандомные каждый ход. Но смысла НЕ абузить, если режим позволяет нет (если только человек не кайфует от проигрышей).
 
У меня вопрос о жизни богемы.
У меня тоже вопрос, а зачем вы вообще играете в сезонку? Это такой особый вид извращенного фетиша или что? :coolstory:
Я бы эту хрень вообще выпилил из игры. :howdy:
 
Смысл не абузить в том, чтоб получать удовольствие от игры по слегка измененным правилам. Я вообще не могу понять постановку вопроса. Ну вот в чем кайф играть колодой, где у тебя 30 рубайл и ты исступленно делаешь одно и то же, несмотря на действия противника? Получить плашку победа? Ну так можно сделать скриншот и смотреть на нее, не тратя время на игру.

Прикол конкретно этого сезона в том что каждый раз можно играть новой колодой своей фракции. И можно выиграть, потому что соперник в такой же ситуации. И ты не знаешь, что у него там за карты. И тебе надо импровизировать и каждую катку подстраиваться. В ладдере такого нет - там ты тупо можешь назвать все карты в руке оппонента.

В хорошие сезонки играть гораздо интереснее, чем в ладдер. Ну ты заходишь в него и на каждый матчап "опять это ...<имя колоды> и первый ход".

Верните арену и меня в ладдере вообще не будет.
 
получать удовольствие от игры

Вопрос предпочтений.
А если человек получает удовольствие от спама атаками с воздуха? Или от эксплойтов? Смысл не в победе (хотя некоторые вот в сезонках фармят короны для бп), а в разнообразии геймплея, когда осточертеет ладдер.

Верните арену и меня в ладдере вообще не будет

С этим не могу не согласиться :howdy:
 
Top Bottom