Список изменений в обновлении 7.1

+


Обновление 7.1 появится на всех платформах завтра, 4 августа, вместе с новым Путешествием! Мы также улучшили функциональность автоматического перемалывания карт - теперь там 3 различных опции - и, как всегда, внесли несколько изменений баланса для существующих карт и способностей лидера.
Изменения
  • Только на Android: Убраны ненужные разрешения на чтение и запись файлов во внешнем хранилище;
  • Только на Android: Обновления станут меньше и будут содержать только изменённые данные.
Новые особенности
Теперь можно выбрать один из трёх режимов автоматического перемалывания:

Больше ресурсов: перемалывать все копии карт сверх допустимого числа в колоде, в первую очередь сохраняя премиальные копии. Подойдёт тем, кто хочет быстрее копить ресурсы для создания новых карт.

Обычный режим: перемалывать все копии карт сверх допустимого числа в колоде. Премиальные копии карт перемалываются отдельно от обычных.

Коллекция премиальных: сохранять копии карт сверх допустимого числа в колоде, чтобы у вас была возможность преобразовать их в премиальные копии. Подойдёт тем, кто хочет пополнить свою коллекцию премиальных карт.

Выбрать режим можно в разделе «Настройки перемалывания» в конструкторе колоды.
Новое путешествие!
Награды: ещё больше наград в стандартном и премиальном ряду, а также наград за достижения!

Продвижение: на 100-м уровне путешествие не заканчивается! Будут учитываться задания в путешествии и ежедневный бонус, а за каждый уровень вы будете получать по 2 очка награды.

Новый вид украшений: аура.

Отслеживать задания в путешествии стало удобнее: они отображаются на экране результата матча, а также на панели сообщества (в разделённом виде).

Панель истории: каждую неделю на отдельной странице появляется новая глава.
Нейтральные карты
  • Стоимость найма карты «Цири» увеличена с 8 до 10 единиц. Способность карты изменена и теперь звучит так: «Размещение: нанесите по 1 ед. урона 3 случайным вражеским отрядам. Возвращайте этот отряд с поля в вашу руку каждый раз, когда проигрываете раунд».
Примечание разработчиков: у Цири уникальная и очень мощная способность, однако её характеристики слегка нас смущали, так как при её увеличенной изначальной силе противостоять ей было бы значительно сложнее. Теперь при размещении она будет наносить урон трём случайным вражеским отрядам. Изначальная сила Цири останется достаточно низкой, чтобы на неё можно было отреагировать, однако при условии достаточно долгого раунда она сможет заметно повлиять на счёт.
  • Сила карты «Цири: нова» увеличена с 5 до 8 единиц. Стоимость найма карты уменьшена с 11 до 9 единиц. Способность карты изменена и теперь звучит так: «Размещение: если в вашей стартовой колоде нет карт со стоимостью найма 10 ед. или выше, добавьте стойкость, щит и покров».
Примечание разработчиков: мы полностью переделали карту «Цири: нова», чтобы желающим добавить её в колоду и задействовать весь её потенциал пришлось как следует подумать. Несмотря на то что все статусы карты можно убрать одновременно, она останется крайне мощной картой благодаря высокой изначальной силе и потенциальным преимуществам стойкости. Просто её больше не будут добавлять в колоду с другими картами Цири, а карты «Имперская провидица» станут для неё опасней прежнего.
  • Стоимость найма карты «Цири: натиск» увеличена с 9 до 10 единиц. Количество ходов в таймере уменьшено с 5 до 4.
Примечание разработчиков: теперь способность карты «Цири: натиск» будет срабатывать на ход раньше. Бронзовая карта может принести в среднем 6 очков, а «Цири: натиск» — карта с растущей ценностью, с этим связан немалый риск, но и награда при успехе высока. Мы немного увеличили её стоимость найма, чтобы компенсировать потенциальную силу. Все карты Цири стали гораздо полезнее для тех, кто хочет получить преимущество в числе карт.
  • Способность карты «Церемониальный клинок» изменена и теперь звучит так: «Приказ: добавьте кровотечение вражескому отряду на 5 х.».
Примечание разработчиков: теперь, вместо того чтобы наносить урон, карта «Церемониальный клинок» добавляет кровотечение на 5 ходов. Увеличив урон этого стратегического приёма, мы нарушили бы баланс игры: при определённом количестве урона игрок, который ходит первым, не только сможет первым выложить карты с растущей ценностью, но и без труда отреагирует на аналогичные карты противника. В качестве компромисса мы добавили ему кровотечение — так Церемониальный клинок будет наносить урон и сравняется в силе с другими стратегическими приёмами.
  • Способность карты «Хрустальный череп» изменена и теперь звучит так: «Приказ: усильте дружественный отряд на 4 ед. и добавьте ему покров».
Примечание разработчиков: мы задумывали карту «Хрустальный череп» как стратегический приём, который защищает вас от статусов, и теперь будет добавлять покров вместо очищения. Благодаря этому изменению он будет защищать цель не от полученных статусов, а от потенциальных, причём больше чем от одного.
  • Стоимость найма карты «Первородный д'ао» уменьшена с 11 до 10 единиц. Способность карты изменена и теперь звучит так: «Щит».
  • Стоимость найма карты «Господин Зеркало» уменьшена с 10 до 9 единиц.
  • Стоимость найма карты «Живой доспех» уменьшена с 12 до 11 единиц.
Чудовища
  • Сила карты «Карантир» увеличена с 3 до 4 единиц. Способность карты изменена и теперь звучит так: «Размещение: создайте в этом ряду изначальную копию отряда Чудовищ из вашей руки, заменив ее силу на 1 ед.».
Примечание разработчиков: с каждым дополнением в игре появляется всё больше карт, которые в сочетании с картой «Карантир» приносят множество очков. Мы ограничили список его возможных целей картами Чудовищ, чтобы убрать сочетания, которые нарушают баланс игры, и освободить место для новых нейтральных карт с мощными способностями.
  • Стоимость найма карты «Ге'эльс» уменьшена с 10 до 8 единиц. Способность карты изменена и теперь звучит так: «Размещение (дальнобойный ряд): сыграйте особую карту с категорией "Дикая Охота" из вашей колоды».
  • Сила карты «Имлерих» уменьшена с 7 до 2 единиц. Стоимость найма карты уменьшена с 12 до 10 единиц. Способность карты изменена и теперь звучит так: «Размещение (рукопашный ряд): сбросьте отряд Чудовищ и усильте эту карту на значение его силы, затем возьмите карту».
  • Стоимость найма карты «Старый Грот: спящий» уменьшена с 10 до 9 единиц. Способность карты изменена и теперь звучит так: «Покров».
Скеллиге
  • Способность карты «Харальд ан Крайт» изменена и теперь звучит так: «Размещение: сыграйте бронзового воина из вашего сброса, добавьте ему обреченность и нанесите ему 2 ед. урона. Если в начале следующего раунда эта карта находится в руке или колоде, она преображается».
  • Способность карты «Харальд: мародер» изменена и теперь звучит так: «Размещение: сыграйте бронзового воина из вашего сброса и добавьте ему обреченность. Преданность: если в начале следующего раунда эта карта находится в руке или колоде, она преображается».
  • Способность карты «Харальд Хромой» изменена и теперь звучит так: «Покров. Размещение: сыграйте бронзового воина из вашего сброса и добавьте ему обреченность. Наносите случайному вражескому отряду 1 ед. урона каждый раз, когда играете воина».
Примечание разработчиков: изменения уже были внесены в игру, теперь мы только обновили описание карт.
  • Теперь способность «Второе дыхание» увеличивает общую стоимость найма на 12 единиц, а не на 11. Способность изменена и теперь звучит так: «Приказ: сыграйте отряд Скеллиге из вашего сброса, чья стоимость найма не превышает 9 ед.».
Примечание разработчиков: теперь способность «Второе дыхание» может вернуть из сброса только карты с ограниченной стоимостью найма, так что использовать способность «Размещение» у мощных и дорогих карт, которые уже пали смертью воина, стало сложнее. Это изменение не удивит тех, кто в последнее время играл против Скеллиге. «Второму дыханию» необходимо какое-либо ограничивающее условие, чтобы другие лидерские способности смогли сравниться с ним в силе. Самый простой способ ввести такое условие, не переделывая способность с нуля, — ограничить возможную стоимость найма цели.
  • Сила карты «Вабьорн» уменьшена с 6 до 2 единиц. Стоимость найма карты уменьшена с 9 до 8 единиц. Способность карты изменена и теперь звучит так: «Размещение: (рукопашный ряд): сыграйте карту набега из вашей колоды».
  • Способность карты «Димун: пират» изменена и теперь звучит так: «Размещение: переместите верхнюю карту из вашей колоды в ваш сброс. Если в вашем распоряжении корабль, отмените способность Размещение».
Примечание разработчиков: теперь, чтобы сохранить верхнюю карту в колоде, играя карту «Димун: пират», можно сначала сыграть любой корабль. Так игроки смогут решать, когда именно прокручивать свою колоду.
  • Описание ключевого слова «Брешь» изменено и теперь звучит так: «Отряд с этим статусом получает урон, равный своей изначальной силе, в конце хода игрока, в чьем распоряжении находится. После этого статус исчезает».
Примечание разработчиков: теперь статус «Брешь» будет наносить цели урон, равный её изначальной силе, а не текущей. Благодаря этому на него будет проще отреагировать и он перестанет быть уничтожением с отложенным действием.
  • Сила карты «Тиргви Тиршах» увеличена с 4 до 5 единиц.
Примечание разработчиков: мы немного увеличили силу Тиргви Тиршаха, чтобы компенсировать изменения в действии статуса «Брешь».
  • Порог активации способности «Берсерк» у карты «Друммонд: берсерк» увеличен с 2 до 3 единиц.
Примечание разработчиков: теперь карта «Друммонд: берсерк» обращается в карту «Медведь Свальблод», достигнув 3 единиц, а не 2. Мы хотели сделать его максимальную ценность ближе к другим картам, чья стоимость найма составляет 5 единиц.
  • Карты «Артис» и «Жрец Свальблода» получили категорию «Друид».
  • Стоимость найма карты «Корень вороньего глаза» уменьшена с 5 до 4 единиц.
  • Сила карты «Громила Свальблода» увеличена с 2 до 3 единиц.
  • Стоимость найма карты «Жрец Свальблода» уменьшена с 6 до 5 единиц.
  • Теперь карта «Друммонд: крестьянка» добавляет кровотечение на 3 хода, а не на 4.
Королевства Севера
  • Стоимость найма карты «Адалия» уменьшена с 11 до 10 единиц. Способность карты изменена и теперь звучит так: «Размещение: создайте и сыграйте изначальную копию бронзового отряда Королевств Севера из вашей руки, затем добавьте ей щит».
Примечание разработчиков: как и Карантир, с каждым новым дополнением карта «Адалия» обретала множество мощных сочетаний. Со временем достигать баланса с учётом её способности стало слишком сложно, так что мы ограничили её действие картами Королевств Севера. Также мы немного уменьшили стоимость найма Адалии, так как она лишилась одной из самых сильных потенциальных целей.
  • Карта «Виссегерд» утратила способность «Строй».
Примечание разработчиков: мы нисколько не преувеличим, заявив, что Виссегерд — на все руки мастер. Он приносит много очков в последний ход, уничтожает всё и вся, наносит точечный урон и даже при необходимости действует как карта с растущей ценностью. Убрав строй, мы добавили ему один недостаток — теперь ему нельзя добавить рвение.
  • Стоимость найма карты «Бьянка» уменьшена с 8 до 7 единиц.
  • Сила карты «Рыцарь из Цинтры» увеличена с 2 до 3 единиц.
  • Сила карты «Гравировщик из Цинтры» увеличена с 3 до 4 единиц.
  • Сила карты «Осадный инженер» увеличена с 3 до 4 единиц.
  • Теперь карта «Дикий рывок» усиливает дружественный отряд на 4 единицы, а не на 3, и добавляет выносливость на 3 хода, а не на 2.
  • Категорию «Солдат» получили следующие карты: Виссегерд, Рейнард Одо, Каэдвенская конница и Каэдвенский рыцарь.
  • Карта «Каэдвенская конница» утратила категорию «Рыцарь».
Скоя'таэли
  • Способность карты «Махакамская рать» изменена и теперь звучит так: «Размещение: призовите все копии этого отряда из вашей колоды в этот ряд, если в нем есть краснолюд».Броня карты «Пиротехник» увеличена с 0 до 2 единиц.
Примечание разработчиков: Пиротехник научился прятаться от взрывов и теперь сможет выжить даже без доспехов из знаменитой махакамской кузни.
  • Сила карты «Махакамская стража» увеличена с 2 до 3 единиц.
  • Сила карты «Агитатор краснолюдов» увеличена с 2 до 3 единиц.
  • Стоимость найма карты «Диверсант "Врихедд"» уменьшена с 5 до 4 единиц.
Примечание разработчиков: Агитатор краснолюдов и Диверсант «Врихедд» сравнились со своими собратьями по уровню силы.
Нильфгаард
  • Стоимость найма карты «Бригада "Импера"» уменьшена с 6 до 5 единиц.
  • Сила карты «Огненный скорпион» увеличена с 3 до 4 единиц.
Синдикат
  • Способность карты «Яков из Альдерсберга» изменена и теперь звучит так: «Выгода 4. Дань 4: создайте 2 карты "Пылающая Роза: пехотинец" в этом ряду. Платеж 1: усильте эту карту на 1 ед. Преданность: если в начале следующего раунда эта карта находится в руке или колоде, она преображается».
  • Способность карты «Яков: Великий Магистр» изменена и теперь звучит так: «Покров. Выгода 4. Дань 4: создайте 2 карты "Пылающая Роза: пехотинец" в этом ряду. Платеж 1: усильте эту карту на 1 ед. Получайте монету каждый раз, когда играете карту с категорией "Дети Огня"».
Примечание разработчиков: теперь Яков из Альдерсберга может усиливать сам себя за счёт монет после первого преображения. Благодаря этому вы можете по-новому использовать его выгоду и пассивную способность, которую он получит, став Великим Магистром. Так при игре за него у вас будет больше вариантов действия и возможных интересных решений.
  • Теперь способность «Тайник» увеличивает общую стоимость найма на 14 единиц, а не на 15, и приносит по 3, а не 2 монеты в каждом раунде.
Примечание разработчиков: мы вернули «Тайнику» прежнюю выгоду, но при этом снизили бонус к стоимости найма. Теперь эта способность стала почти такой же мощной, как раньше, не нарушая при этом баланс.
  • Стоимость найма карты «Курт» уменьшена с 8 до 7 единиц. Карта утратила ключевое слово «Устрашение».
Примечание разработчиков: карта «Курт» больше не будет усиливаться за счёт устрашения и при этом станет на 1 единицу дешевле. Так мы хотим избавиться от противоречия, возникшего при сочетании мощной способности «Размещение», которую обычно следует приберечь на потом, и ключевого слова, карту с которым лучше сыграть как можно раньше.
  • Способность карты «Жульничество» изменена и теперь звучит так: «Выгода от 4 до 6. Увеличьте минимальную выгоду на 1 за каждый дружественный отряд с категорией "Златорубы"».
Примечание разработчиков: будучи преступлением, свойственным категории «Златорубы», карта «Жульничество» теперь всегда будет достигать своей максимальной ценности, когда на поле есть хотя бы два Златоруба. Мы также увеличили максимальную и минимальную выгоду этой карты, чтобы сделать её ценность сравнимой с другими бронзовыми картами преступлений.
  • Способность карты «Низушек-медвежатник» изменена и теперь звучит так: «Устрашение. Размещение: усильте эту карту на 1 ед. за каждую карту преступления в вашей руке».
Примечание разработчиков: Низушек-медвежатник больше не будет приносить выгоду в размере 1 монеты, но устрашение позволит усиливать его за счёт каждой карты преступления в руке игрока. Так он принесёт больше пользы в колоде, которой не чужды делишки по ту сторону закона.
  • Способность карты «Саламандра: ассасин» изменена и теперь звучит так: «Устрашение. Приказ: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду».
Примечание разработчиков: способность «Приказ» у карты «Саламандра: ассасин» утратила оба ограничения. Теперь эта карта может наносить урон любым целям из любого ряда, не требуя награды за голову.
  • Стоимость найма карты «Охотник: палач» уменьшена с 6 до 4 единиц.
Примечание разработчиков: карта «Охотник: палач» стала дешевле. С появлением покрова награда за голову оказалась гораздо менее популярна, так как использовать её стало сложнее. Чтобы преодолеть трудные времена, охотники за колдуньями снизили цены на свои услуги.
  • Стоимость найма карты «Профессор» уменьшена с 12 до 11 единиц.
Примечание разработчиков: карта «Профессор» стала дешевле, как и карта «Охотник: палач». Теперь все основные карты, чья способность так или иначе связана с наградой за голову, проще добавить в колоду, не лишаясь при этом других полезных карт.
  • Сила карты «Тени прилива: убежище» увеличена с 4 до 5 единиц.
Примечание разработчиков: мы немного усилили карту «Тени прилива: убежище», чтобы она приносила чуть больше пользы даже при худшем раскладе. Теперь её можно без опаски включать в колоду, которая уже заточена под пиратов.
  • Сбережение карты «Лейтенант фон Херст» уменьшено с 5 до 4.
  • Стоимость найма карты «Судный день» уменьшена с 10 до 9 единиц.
  • Сбережение карты «Мутант-убийца» уменьшено с 5 до 4.
  • Сила карты «Тени прилива: грабители» увеличена с 2 до 3 единиц.
  • Стоимость найма карты «Вышибалы казино» уменьшена с 6 до 5 единиц.
На этом заканчиваются примечания к обновлению 7.1. До скорого - наслаждайтесь новым Путешествием с ------- в качестве главного героя!

Если у вас есть какие-нибудь вопросы, обязательно приходите на наш форум или Discord.
 
Описание обновления до выхода обновления? :oops: Значит ли это, что багов на старте будет в 2 раза больше?

  • Способность карты «Махакамская рать» изменена и теперь звучит так: «Размещение: призовите все копии этого отряда из вашей колоды в этот ряд, если в нем есть краснолюд».Броня карты «Пиротехник» увеличена с 0 до 2 единиц.
Примечание разработчиков: Пиротехник научился прятаться от взрывов и теперь сможет выжить даже без доспехов из знаменитой махакамской кузни.
Махакамская рать увеличивает броню Пиротехнику? Или просто забыли разделить?
 
Last edited by a moderator:
Своевременный пачноут на русском? Это прекрасно.

Аура? Интересно как будет выглядеть, но лучше бы крылья.
 

Guest 4320203

Guest
с ------- в качестве главного героя!
Вот так тайна.
Не умеют СДПР в маневры.:sleep:

Описание обновления до выхода обновления? :oops: Значит ли это, что багов на старте будет в 2 раза больше?


Махакамская рать увеличивает броню Пиротехнику? Или просто забыли разделить?
Просто пиротехнику 2 брони накинули.
 
Last edited by a moderator:
Лойс за оперативность.
Но как-то мало, несмело. Белки дно, Бужа уже даже на них не играет и ему не интересно нашептать, чтобы их апнули сильнее?
Старые способности имлериха и вабьорна удалили из игры?
Пока да, вернут в следующих патчах, так сказать, сэкономили на придумывании способностей к новым картам.
 
Разработчики как будто прочитали мои комментарии относильено цири новы и ее концепта и двинулись в правильном направлении... Я искренне рад подобным изменениям
 
Ееее, вот за ап награды за голову спасибо разрабам. Именно через такие механики должен развиваться синдикат, а не бешеных проституток и орды фанатиков
 
Пока да, вернут в следующих патчах, так сказать, сэкономили на придумывании способностей к новым картам

Угу, вернут, как вернули дагона. Он так-то был одним(если не самый) популярных лидер у монстров.
 
Наконец-то перемол с опциями. Прям неделю назад писал, что никогда этого не сделают))
Примечание разработчиков: мы задумывали карту «Хрустальный череп» как стратегический приём, который защищает вас от статусов, и теперь будет добавлять покров вместо очищения. Благодаря этому изменению он будет защищать цель не от полученных статусов, а от потенциальных, причём больше чем от одного.
Это же прямо читерство! Теперь карта, на которую сыграл череп, выдержит четыре яда, брешь и пять кровотечений на 4!
Теперь способность «Второе дыхание» увеличивает общую стоимость найма на 12 единиц, а не на 11. Способность изменена и теперь звучит так: «Приказ: сыграйте отряд Скеллиге из вашего сброса, чья стоимость найма не превышает 9 ед.».
Однако ж мечника-то достать по-прежнему можно)
 

Guest 4320203

Guest
Угу, вернут, как вернули дагона. Он так-то был одним(если не самый) популярных лидер у монстров.
Сразу после Радоведа вернут, нужно только подождать, главное не раскачивать драккар.
неделю назад
Зря писал, об этом уже около месяца известно. :coolstory:
Однако ж мечника-то достать по-прежнему можно)
Это ненадолго, в след месяце под нож пойдет четверть лидеров.
 
Он так-то был одним(если не самый) популярных лидер у монстров.
На безрыбье и дагон рыба. Просто самый универсальный лидер. Скрытый - хрень какая-то, паутина совсем узкий лидер, да и эредин вне морозной охоты так себе

Однако ж мечника-то достать по-прежнему можно)
Но рискованно теперь через мечей играть. Если по какой-то причине мечника не окажется в сбросе (одного удалили, второй не зашел), лидер будет очень слаб
 
Last edited by a moderator:
Разработчики как будто прочитали мои комментарии относильено цири новы и ее концепта и двинулись в правильном направлении... Я искренне рад подобным изменениям
Уверен, что это заслуга нового КМ'а @RussianBird. Отблагодари её лишним петушком под одним из её постов, ей будет приятно.
 
Реворки вабьорна, геэльса и имлериха - хрень какая-то. Что-то я не замечал, что скеллиге прям дико страдает от отсутствия тутора на набеги.
 
Top Bottom