Nie jestem do końca przekonany czy nie popełniam "faux-pas", ale chciałbym aby powstał temat gdzie będzie można znaleźć kompendium ukrytych side-questów (misji pobocznych) w grze, które normalnie, najczęściej nie są w ogóle oznaczone na mapie Night City lub są np. ograniczone czasowo.
Chciałbym aby każdy w komentarzach poniżej starał się dodać swoje questy, które udało mu się znaleźć podczas eksploracji, a ja na bieżąco będę starał się aktualizować listę:
AKTUALIZOWANA NA BIEŻĄCO LISTA UKRYTYCH MISJI POBOCZNYCH - SIDE-QUESTÓW (akt. 27 stycznia 2021, godz. 11:00 - obecnie 9 zadań + 2 BONUSY + dodane krótkie opisy ich aktywacji)
1. J + J = WNM (The Highwayman)
lokalizacja: Rancho Coronado w Santo Domingo (opuszczony garaż)
Aby aktywować zadanie trzeba konkretnie zainteresować się opuszczonym garażem. W sąsiedztwie garażu jest się m.in. ikona sklepu z bronią. Należy wejść w interakcję z bramą garażową żeby ją podnieść i zbadać oparty o ścianę wrak motocykla...
2. Misja kontener (I can see clearly now)
lokalizacja: Westbrook w Japantown
Po prawej stronie schodów wejściowych do megabloku H8 jest wnęka. W niej stoi automat sprzedający - Brendan. Trzeba z nim porozmawiać co zainicjuje serię mini-questów z nim związanych.
3. Pistolet niepowtarzalny (Machine Gun)
lokalizacja: Heywood w dzielnicy Vista del Rey
Misja rozpoczyna się od odnalezienia gadającego pistoletu smart - Skippy. Znajduje się on w zaułku między budynkami, znajdujemy ciało i leżący nieopodal pojemnik w którym leży pistolet - później postępujemy wedle instrukcji.
4. Vertigo (Love Rollercoaster)
lokalizacja: Pacyfika w dzielnicy Costa View
Trzeba porozmawiać z mężczyzną - Jean'em - czekającym przy kolejce górskiej. Później idziemy do panelu z kablami, zaraz za barierką. Wymieniamy kable i poinformuj mężczyznę o działaniu kolejki.
5. Numer Jeden (Big in Japan)
lokalizacja: Watson w dzielnicy Little China
Musimy porozmawiać z Dennisem, którego znajdziemy w Afterlife i przyjąć jego ofertę. Następnie mamy już znacznik i w Kabuki należy znaleźć pojemnik z napisem "No future".
6. Odwilż (Kold Mirage)
lokalizacja: Badlandy (wschód) - złomowisko
Musimy podjechać w okolice złomowiska - za główną drogę. Po zeskanowaniu otoczenia znajdziemy lodówkę z ciekawą zawartością, a także zwłoki jednej z "ważniejszych postaci gry", które warto przeszukać. Misję możemy aktywować już po zleceniu w ramach którego kradniemy vana z syntetyczną skórą z magazynu firmy kurierskiej w Watson. W środku możemy znaleźć drzazgę z informacją o lodówce, która, ze względu na zaległe opłaty, po wielu latach zostaje, zgodnie z instrukcjami, odesłana na złomowisko, razem z jej koordynatami.
7. Osobista odpowiedzialność (Bullets)
lokalizacja: salon odzieżowy Jinguji w Śródmieściu (Downtown)
Akcja w sklepie (napad Cyberpsychola) pojawi się dopiero przy drugiej naszej wizycie w nim. Najpierw trzeba go odwiedzić po raz pierwszy i pogadać ze sprzedawcą (Zane) i jakiś czas później odwiedzić sklep raz jeszcze.
8. Ukryta prawda (The Prophet's Song)
lokalizacja: południowa część Watson, Little China (niedaleko kliniki Viktora)
Co ważne właściwa misja aktywuje się dopiero po ukończeniu zadania "Wielki sen", ale warto już OD SAMEGO POCZĄTKU gry rozmawiać i słuchać proroka Garry'ego, który wygłasza swoje teorie spiskowe.
Z Garrym przed aktywacją zadania można porozmawiać w sumie 5 razy (o każdej porze za wyjątkiem przedziału 5:00-10:00 kiedy to śpi).
9. Ostatnia przysługa (I'll fly away)
lokalizacja: Badlandy w dzielnicy Rocky Ridge
WAŻNE! Misję można wykonać tylko bezpośrednio po ukończeniu zadania "Kto sieje wiatr" (zestrzelenie AV-ki), a PRZED rozpoczęciem zadania Właściwy moment (Queen of the Highway) z wątku Panam.
Misję aktywujemy poprzez rozmowę z Mitchem, który poprosi o pomoc w pogrzebie przyjaciela.
+ BONUS #1 - adopcja kota!
lokalizacja:
drzazga: Megablok H10: Atrium. Śmietnik w korytarzu, niepodal mieszkania V (na lewo)
karma: m.in. Arasaka Industrial Park, Santo Domingo w Arroyo (skrzynia Arasaki w magazynie), kuchnia w mieszkaniu 1702 (Heywood, Glen) podczas kontraktu Psychofan i wiele innych...
Jest możliwość posiadania kota w mieszkaniu V. Wszystko co musimy zrobić to zdobyć drzazgę "nakarmcie kota", która znajduje się w śmietniku na korytarzu, na lewo od mieszkania V oraz karmę dla niego. Później pozostaje interakcja z miską i adopcja, ale nie psuję zabawy - grajcie intuicyjnie
***
+ BONUS #2 - skrzynia Arasaki w pokoju Adama Smashera
Lokalizacja: doki Northside w Watson, statek Ebunike, zbrojownia Smashera
Wymagania: klucz zdobyty z ciała Adama Smashera
Podczas eksploracji statku Ebunike w dokach możemy znaleźć zakodowane wejście do zbrojowni/pokoju Adama Smashera. W środku jest skrzynia z logo Arasaka, która jest zamknięta aż do zakończenia wątku fabularnego. Z ciała Adama Smashera możemy wyciągnąć klucz, potem wrócić na statek i otworzyć skrzynię. W środku czeka niespodzianka
CDN
Jeśli macie takowe (udało wam się znaleźć) albo istnieje już kompendium gdzie spisane są wszystkie dajcie znać
Będzie to fajne urozmaicenie dla osób, które mają już 100% gry, a z jakiegoś powodu mogły nie znaleźć tych ukrytych zadań.
Chciałbym aby każdy w komentarzach poniżej starał się dodać swoje questy, które udało mu się znaleźć podczas eksploracji, a ja na bieżąco będę starał się aktualizować listę:
AKTUALIZOWANA NA BIEŻĄCO LISTA UKRYTYCH MISJI POBOCZNYCH - SIDE-QUESTÓW (akt. 27 stycznia 2021, godz. 11:00 - obecnie 9 zadań + 2 BONUSY + dodane krótkie opisy ich aktywacji)
1. J + J = WNM (The Highwayman)
lokalizacja: Rancho Coronado w Santo Domingo (opuszczony garaż)
Aby aktywować zadanie trzeba konkretnie zainteresować się opuszczonym garażem. W sąsiedztwie garażu jest się m.in. ikona sklepu z bronią. Należy wejść w interakcję z bramą garażową żeby ją podnieść i zbadać oparty o ścianę wrak motocykla...
2. Misja kontener (I can see clearly now)
lokalizacja: Westbrook w Japantown
Po prawej stronie schodów wejściowych do megabloku H8 jest wnęka. W niej stoi automat sprzedający - Brendan. Trzeba z nim porozmawiać co zainicjuje serię mini-questów z nim związanych.
3. Pistolet niepowtarzalny (Machine Gun)
lokalizacja: Heywood w dzielnicy Vista del Rey
Misja rozpoczyna się od odnalezienia gadającego pistoletu smart - Skippy. Znajduje się on w zaułku między budynkami, znajdujemy ciało i leżący nieopodal pojemnik w którym leży pistolet - później postępujemy wedle instrukcji.
4. Vertigo (Love Rollercoaster)
lokalizacja: Pacyfika w dzielnicy Costa View
Trzeba porozmawiać z mężczyzną - Jean'em - czekającym przy kolejce górskiej. Później idziemy do panelu z kablami, zaraz za barierką. Wymieniamy kable i poinformuj mężczyznę o działaniu kolejki.
5. Numer Jeden (Big in Japan)
lokalizacja: Watson w dzielnicy Little China
Musimy porozmawiać z Dennisem, którego znajdziemy w Afterlife i przyjąć jego ofertę. Następnie mamy już znacznik i w Kabuki należy znaleźć pojemnik z napisem "No future".
6. Odwilż (Kold Mirage)
lokalizacja: Badlandy (wschód) - złomowisko
Musimy podjechać w okolice złomowiska - za główną drogę. Po zeskanowaniu otoczenia znajdziemy lodówkę z ciekawą zawartością, a także zwłoki jednej z "ważniejszych postaci gry", które warto przeszukać. Misję możemy aktywować już po zleceniu w ramach którego kradniemy vana z syntetyczną skórą z magazynu firmy kurierskiej w Watson. W środku możemy znaleźć drzazgę z informacją o lodówce, która, ze względu na zaległe opłaty, po wielu latach zostaje, zgodnie z instrukcjami, odesłana na złomowisko, razem z jej koordynatami.
7. Osobista odpowiedzialność (Bullets)
lokalizacja: salon odzieżowy Jinguji w Śródmieściu (Downtown)
Akcja w sklepie (napad Cyberpsychola) pojawi się dopiero przy drugiej naszej wizycie w nim. Najpierw trzeba go odwiedzić po raz pierwszy i pogadać ze sprzedawcą (Zane) i jakiś czas później odwiedzić sklep raz jeszcze.
8. Ukryta prawda (The Prophet's Song)
lokalizacja: południowa część Watson, Little China (niedaleko kliniki Viktora)
Co ważne właściwa misja aktywuje się dopiero po ukończeniu zadania "Wielki sen", ale warto już OD SAMEGO POCZĄTKU gry rozmawiać i słuchać proroka Garry'ego, który wygłasza swoje teorie spiskowe.
Z Garrym przed aktywacją zadania można porozmawiać w sumie 5 razy (o każdej porze za wyjątkiem przedziału 5:00-10:00 kiedy to śpi).
9. Ostatnia przysługa (I'll fly away)
lokalizacja: Badlandy w dzielnicy Rocky Ridge
WAŻNE! Misję można wykonać tylko bezpośrednio po ukończeniu zadania "Kto sieje wiatr" (zestrzelenie AV-ki), a PRZED rozpoczęciem zadania Właściwy moment (Queen of the Highway) z wątku Panam.
Misję aktywujemy poprzez rozmowę z Mitchem, który poprosi o pomoc w pogrzebie przyjaciela.
+ BONUS #1 - adopcja kota!
lokalizacja:
drzazga: Megablok H10: Atrium. Śmietnik w korytarzu, niepodal mieszkania V (na lewo)
karma: m.in. Arasaka Industrial Park, Santo Domingo w Arroyo (skrzynia Arasaki w magazynie), kuchnia w mieszkaniu 1702 (Heywood, Glen) podczas kontraktu Psychofan i wiele innych...
Jest możliwość posiadania kota w mieszkaniu V. Wszystko co musimy zrobić to zdobyć drzazgę "nakarmcie kota", która znajduje się w śmietniku na korytarzu, na lewo od mieszkania V oraz karmę dla niego. Później pozostaje interakcja z miską i adopcja, ale nie psuję zabawy - grajcie intuicyjnie
***
+ BONUS #2 - skrzynia Arasaki w pokoju Adama Smashera
Lokalizacja: doki Northside w Watson, statek Ebunike, zbrojownia Smashera
Wymagania: klucz zdobyty z ciała Adama Smashera
Podczas eksploracji statku Ebunike w dokach możemy znaleźć zakodowane wejście do zbrojowni/pokoju Adama Smashera. W środku jest skrzynia z logo Arasaka, która jest zamknięta aż do zakończenia wątku fabularnego. Z ciała Adama Smashera możemy wyciągnąć klucz, potem wrócić na statek i otworzyć skrzynię. W środku czeka niespodzianka
CDN
Jeśli macie takowe (udało wam się znaleźć) albo istnieje już kompendium gdzie spisane są wszystkie dajcie znać
Będzie to fajne urozmaicenie dla osób, które mają już 100% gry, a z jakiegoś powodu mogły nie znaleźć tych ukrytych zadań.
Last edited: