Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

SPOILER Wszystkie Receptury

+
O

orengaroa

Senior user
#1
May 7, 2009
SPOILER Wszystkie Receptury

SKŁADNIKI : A - Aether V - Vitriol Q - Quebirth V2 - Vermilion H - Hydragenum R - Rebis 1. ELIKSIRY TRZYSKŁADNIKOWE :- Baza: Mocny Alkohol (np. Temerska żytnia). -Wymagania: Inteligencja 10. -Cena receptury: 200 orenów. Biała Mewa: Działanie: Baza na pięcioskładnikowe eliksiry. Toksyczność: Średnia.Czas działania: Długi. Skład: R, V, VBiały miód: Działanie: Redukcja toksyczności i przerwanie działania eliksirów. Czas działania: Natychmiastowy. Toksyczność: Brak.Skład: A, R, VKot: Działanie: Pozwala widzieć w ciemności. Toksyczność: Niska. Czas działania: Długi. Skład: R, Q, QŻonine Łzy: Działanie: Usuwa skutki picia alkoholu. Czas działania: Natychmiastowy. Skład: A, R, QPuszczyk: Działanie: Przyspiesza regenerację energii. Czas działania: Długi.Toksyczność: Średnia. Skład: A, A, VWierzba: Działanie: Zwiększa odporność na ogłuszenie i powalenie. Czas działania: Długi.Toksyczność: Wysoka. Skład: A, A, QPowój:Działanie: Odporność na kwas. Toksyczność: Średnia. Czas działania: Długi. Skład: A, V2, QPocałunek: Działanie: Zatrzymuje krwawienie, zwiększa odporność na krwawienie. Toksyczność: Średnia. Czas działania: Długi. Skład: V, V, V2Perfumy: Działanie: Mają piękny kwiatowy zapach. Toksyczność: Niska.Czas działania: Długi.Skład: A, Q, V2. ELIKSIRY CZTEROSKŁADNIKOWE :Baza: Mocny alkohol dobrej jakości (np. Piołunówka) : Wymagania: Inteligencja 15 Cena: 400 orenów Jaskółka: Działanie: Przyspiesza regenerację żywotności. Toksyczność: Średnia. Czas działania: Krótki. Skład: A, R, R, VDekokt Raffarda Białego: Działanie: Natychmiast przywraca część żywotności. Toksyczność: Wysoka. Czas działania: Natychmiastowy. Skład: R, V, H, HZamieć: Działanie: Przyspiesza refleks i ruchy. Toksyczność: Średnia. Czas działania: Krótki. Skład: R, R, V, VWilga: Działanie: Uodparnia na truciznę. Neutralizuje już działające. Toksyczność: Średnia. Czas działania: Długi. Skład: A, A, V, V Las Mariborski: Działanie: Zwiększa ilość punktów energii. Toksyczność: Średnia. Czas działania: Długi. Skład: A, Q, R, R3. ELIKSIRY PIECIOSKŁADNIKOWE: Baza: Mocny alkohol bardzo dobrej jakości (np. Biała Mewa).Wymagania: Inteligencja 25. Cena : od 500 orenów.Grom: Działanie: Zwiększa zadawane obrażenia, obniża parametry obrony. Toksyczność: Wysoka. Czas działania: Długi. Skład: R, V, V2, V2, HDzierzba: Działanie: Zadaje ból przeciwnikom którzy zranią bohatera będącego pod jej wpływem. Toksyczność: Wysoka. Czas działania: Długi. Skład: R, V2, V2, Q, HWilk: Działanie: Zwiększa szanse na zadanie krytycznych ran. Toksyczność: Średnia. Czas działania: Długi. Skład: V, V, V2, H, HPełnia: Działanie: Zwiększa maksymalny poziom żywotności. Toksyczność: Wysoka. Czas działania: Długi.Skład: V2, V2, H, H, QFiltr Petriego: Działanie: Zwiększa moc znaków. Toksyczność: Bardzo wysoka. Czas działania: Długi. Skład: R, R, V2, Q, HRosomak: Działanie: Zwiększa zadawane obrażenia przy żywotności poniżej 50%. Toksyczność: Wysoka. Czas działania: Długi. Skład: A, A, V2, Q, HCzarna Krew: Działanie: Potwory które spożyją krew wiedźmina po zażyciu eliksiru, giną. Toksyczność: Wysoka. Czas działania: Długi. Skład: A, R, V, V, VWywar De Vries: Działanie: Widzenie w ciemności, dodatkowo wykrywa żywe istoty nawet jak nie są widoczne. Toksyczność: Średnia. Czas działania: Krótki. Skład: A, R, Q, Q, HFisstech: Działanie: Silny narkotyk, wywołuje oszołomienie i utratę przytomności.Toksyczność: Brak. Czas działania: Natychmiastowy.Skład: H, H, H, Q, V24. OLEJE TRÓJSKŁADNIKOWE-Baza: Dobra baza do wytwarzania olejów (np. Łój )-Wymagania: Inteligencja 10.-Cena Receptury: 200 orenów.Olej przeciw upiorom:Działanie: Zwiększa obrażenia zadawane upiorom i innym widmom.Czas działania: Długi.Skład: A, R, V Olej przeciw trupojadom: Działanie: Zwiększa obrażenia zadawane trupojadom i innym potworom cmentarnych.Czas działania: Długi.Skład: A, V, V5. OLEJE CZTEROSKŁADNIKOWE-Baza: Bardzo dobra baza do wytwarzania olejów (np. Psie sadło)-Wymagania: Inteligencja 15 -Cena: 400 orenów Olej przeciw ornitoreptylom:Działanie: Znacznie zwiększa obrażenia zadawane ornitoreptylom.Czas działania: Długi.Skład: A, H, Q, ROlej przeciw insektom:Działanie: Zwiększa obrażenia zadawane potworom o fizjologii zbliżonej do owadów.Czas działania: Długi. Skład: A, Q, R, V26. OLEJE PIECIOSKŁADNIKOWE-Baza: Bardzo dobra baza do wytwarzania olejów (np. Niedźwiedzie sadło)-Wymagania: Inteligencja 25 -Cena: Od 500 orenów Jad wisielców:Działanie: Dostaje się do krwi zranionej istoty, a następnie zatruwa. Olej jest nieskuteczny przeciwko potworom o odmiennej fizjologii niż ludzka.Czas działania: Długi.Skład: A, H, R, V2, V Olej z Crinfrid:Działanie: Kiedy dostanie się do krwi, wywołuje trudny do zniesienia ból. Stworzenia nie odczuwające bólu są odporne na jego działanie.Czas działania: Długi.Skład: A, H, V2, V2, VArgentia:Działanie: Nakładana na miecz srebrny, zwiększa jego skuteczność. Natomiast osłabia właściwości ostrza stalowego.Czas działania: Długi.Skład: H, H, Q, Q, RBrunatny olej:Działanie: Zwiększa krwawienie z rany i ostatecznie powoduje śmierć. Stworzenia pozbawione krwioobiegu są odporne na jego działanie. Czas działania: Długi.Skład: A, Q, R, V2, V2 Olej przeciw wampirom:Działanie: Zwiększa obrażenia zadawane wampirom.Czas działania: Długi.Skład: H, Q, Q, V2, V7. PETARDY:-Baza: Baza do wytwarzania petard (np. czarny proch)-Wymagania: Inteligencja 15 -Cena: 400 orenów Król i Królowa:Działanie: Wywołuje magiczny strach u pobliskich przeciwników. Czas działania: Natychmiastowy.Skład: A, R, RSamum:Działanie: Ogłusza istoty, które znalazły się w zasięgu działania petardy, o ile nie są odporne ma ogłuszenie.Czas działania: Natychmiastowy.Skład: A, R, R, VCzarcia purchawa:Działanie: Zatruwa pobliskich wrogów. Istoty odporne na truciznę nie zawsze ulegną zatruciu.Czas działania: Natychmiastowy.Skład: A, A, H, RSłońce Zerrikanii: Działanie: Oślepia pobliskich przeciwników.Czas działania: Natychmiastowy.Skład: A, H, Q, RSmoczy sen:Działanie: Detonacja uwalnia obłok łatwopalnego gazu, którego podpalenie zadaje obrażenia wszystkim w zasięgu działania petardy.Czas działania: Natychmiastowy.Skład: H, H, Q, R, V28. ELIKSIRY MUTAGENNEBaza: Mocny alkohol bardzo dobrej jakości (np. Biała Mewa).Wymagania: Inteligencja 25. Cena : od 500 orenów.Działanie: Wszystkie te eliksiry mają natychmiastowe i trwałe działanie.Eliksir z oka przerazy:Składnik specjalny: Oko przerazy.Działanie: Dodaje jeden Brązowy Talent, Który można wykorzystać do wykupienia dowolnego ulepszenia.Toksyczność: Brak. Czas działania: Natychmiastowy.Skład: Q, R, VEliksir upiornego psa:Składnik specjalny: Ślad z zaświatów.Działanie: Dodaje jeden Srebrny talent, który można wykorzystać do wykupienia dowolnego ulepszenia.Toksyczność: Brak.Czas działania: Natychmiastowy.Skład: R, R, VEliksir z serca golema:Składnik specjalny: Obsydianowe serce golema.Działanie: Umożliwia wykupienie specjalnego ulepszenia związanego z atrybutem Inteligencja. Ulepszenie zwiększa Natężenie znaków używanych przez wiedźminów, ale tylko podczas wschodu księżyca.Toksyczność: Brak.Czas działania: Natychmiastowy.Skład: A, H, Q, VEliksir z sierści wilkołaka:Składnik specjalny: Sierść wilkołaka.Działanie: Umożliwia wykupienie specjalnego ulepszenia związanego z atrybutem Zręczność, które budzi w wiedźminie instynkt drapieżcy i nocą zwiększa jego zdolności bojowe.Toksyczność: Brak.Czas działania: Natychmiastowy.Skład: A, H, Q, V2Eliksir z nerwu kikimory:Składnik specjalny: Nerw królowej kikimor.Działanie: Umożliwia wykupienie specjalnego ulepszenia związanego z atrybutem Wytrzymałość, które pozwala na zjadanie surowych składników z potworów. Składniki te przywracają utraconą Żywotność, ale zwiększają poziom Toksyczności wiedźmina.Toksyczność: Brak.Czas działania: Natychmiastowy.Skład:H, Q,, V2, VEliksir ze śluzu Dagona:Składnik specjalny: Śluz Dagona.Działanie: Umożliwia wykupienie specjalnego ulepszenia związanego z atrybutem Siła. Ulepszenie znacznie zwiększa zadawane obrażenia, jeśli wiedźmin jest zraniony.Toksyczność: Brak.Czas działania: Natychmiastowy.Skład: A, H, R, V2Eliksir z serca strzygi:Składnik specjalny: Serce strzygi.Działanie: Dodaje jeden Brązowy Talent i jeden Srebrny Talent. Można je wykorzystać do wykupienia dowolnych ulepszeń.Toksyczność: Brak.Czas działania: Natychmiastowy.Skład: A, H, VEliksir z serca kościeja:Składnik specjalny: Serce Kościeja.Działanie: Dodaje jeden Złoty Talent. Można go wykorzystać do wykupienia dowolnego ulepszenia. Toksyczność: Brak.Czas działania: Natychmiastowy.Skład: A, H, HEliksir z jadu Zeugla:Składnik specjalny: Jad Zeugla.Działanie: Dodaje jeden Srebrny Talent i jeden Złoty Talent. Można je wykorzystać do wykupienia dowolnych ulepszeń.Toksyczność: Brak.Czas działania: Natychmiastowy.Skład: A, A, RTe receptury należy traktować jako dodatek do ułatwienia gry :teeth: jeżeli popełniłem jakiś błąd proszę o informację.
 
F

Foltest_I

Senior user
#2
May 7, 2009
Fajnie, że się postarałeś, ale ładniej by wyglądało, jakbyś dodał obrazki jak na Wiki ;) Poza tym wystarczyłby link
 
U

username_2085265

Forum veteran
#3
May 7, 2009
Na Wiki nie każdemu się chce wchodzić, lepiej jak są na forum. Zawsze jakaś oszczędność. Doceniam, że się postarałeś, ale mógłbyś dodać obrazki, jak pisał FoltestI®.
 
O

orengaroa

Senior user
#4
May 7, 2009
Chciałem dać ale nie dało się kiedy wstawiam obrazki nie wyświetla mi ich może jakaś podpowiedź w związku z tym :-\
 
F

Foltest_I

Senior user
#5
May 7, 2009
DrWolf said:
Chciałem dać ale nie dało się kiedy wstawiam obrazki nie wyświetla mi ich może jakaś podpowiedź w związku z tym :-\
Click to expand...
Zaraz ci podam linki, poczekaj ;)dodaj ] na końcu ;)Aether :
 
E

elvaxi

Senior user
#6
May 7, 2009
Obrazki są przecież w instrukcji...
 
F

Foltest_I

Senior user
#7
May 7, 2009
WarrenzRoduLubicz243w said:
Obrazki są przecież w instrukcji...
Click to expand...
Chodzi o przejrzystość tekstu. Żeby było ładnie, estetycznie blablabla... ;)P.S. Ja bym przeniósł do działu Fabuła i Questy
 
A

Aalaron

Forum veteran
#8
May 7, 2009
FoltestI said:
P.S. Ja bym przeniósł do działu Fabuła i Questy
Click to expand...
A jak się spis receptur ma do fabuły?
 
F

faramir_pl

Forum veteran
#9
May 7, 2009
Aalaron said:
Aalaron said:
P.S. Ja bym przeniósł do działu Fabuła i Questy
Click to expand...
A jak się spis receptur ma do fabuły?
Click to expand...
Ma się na pewno lepiej, niż do I aktu :p.A tak na serio: chyba nie ma odpowiedniego działu dla tematu tego typu ;).
 
O

orengaroa

Senior user
#10
May 7, 2009
Niestety czysto, ładnie i przejżyście nie będzie :( prubowałem już chyba ze czteroma rodzajami obrazków i osobiście mam tego g... dość :dead: ale dla chącego nic trudnego legedę umieściłem na górze ;D jeżeli ktoś wpadnie na jakiś pomysł z obrazkami to wie co ma robić ;) to samo jeśli dopatrzycie się błędów. PS. A wątek umieściłem w 1 akcie dlatego że jeżeli ktoś gra na cheatach to kożysta z pomocy odrazu na początku gry ;D
 
Vattier

Vattier

CD PROJEKT RED
#11
May 7, 2009
Ja bym dał do ogólnego... :hmmm:Jak byś jeszcze tam dodał jakieś formatowanie... mmm, byłoby bardzo przejrzyście - wystarczy pogrubić nazwy, kursywą dać skład, albo jakoś tak, popróbuj :) Także wielkość czcionki...Ale i tak miła inicjatywa :beer:Edit: I przenieśli do ogólnego :teeth:
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#12
May 7, 2009
Receptury z całej gry ciężko przypisać do I Aktu. Wątek przeniesiony do działu nadrzędnego.
 
P

pepeush

Senior user
#13
Jun 1, 2009
przydałyby się jeszcze recepty na eliksiry albedo, rubedo i nigredo... wiecie, takie jakie skladniki polaczyc, zeby dostac dany aliksir, np2 razy jaskolcze ziele, kosc grawiera i jądro utopca ;) i mamy na ten przykład jaskółkę albedo...to by bylo przydatne ;)
 
U

username_2085265

Forum veteran
#14
Jun 1, 2009
Eliksir rubedo itp. powstaje z tych samych ilości vitriolu i innych, tylko że dany skłądnik oprócz np. vitriolu musi zawierać jeszcze rubedo itp.Inaczej: eliksir x składa się z rebisu, hydragenum i vitriolu. Jeśli zmieszamy te 3 składniki, a one nie będą miały (wszystkie) rubedo, wtedy będzie eliksir zwykły. Jeśli wszystkie składniki obok rebisu, hydragenum i vitriolu będą zawierały też rubedo, eliksir będzie rubedo.@ DOWNChyba że tak...
 
undomiel9

undomiel9

Moderator
#15
Jun 1, 2009
Ale koledze wyżej chodzi chyba o to, żeby napisać recepty z uwzględnieniem konkretnych ziół, taki 'gotowiec': weź takie, takie, takie coś, a będzie jaskołka rubedo... itp.Bo sama definicja eliksiru rubedo itp raczej oczywista - tylko konkretne składniki by się przydały co poniektórym leniwszym ;)
 
P

piochu.403

Forum veteran
#16
Jun 5, 2009
Na forum phoenix wykopałem programik, który coś takiego robi (wyświetla co potrzebujesz, a nie sam miesza :))... zaraz poszukam linku...http://phx.pl/forums/index.php?showtopic=4171a wszystkie receptury najlepsze są z:Eliksiry:http://www.witcher.phx.pl/index.php?action=alchemia_eliksiryOleje:http://www.witcher.phx.pl/index.php?action=alchemia_olejePetardy:http://www.witcher.phx.pl/index.php?action=alchemia_petardyMutageny:http://www.witcher.phx.pl/index.php?action=alchemia_mutageny
 
O

orengaroa

Senior user
#17
Jun 24, 2009
dawno nie wpdałem na forum ale postaram się zrealizować pomysł z gotowcami receptur na dniach zamierzam zainstalować wiedzmina i w czasie grania pobawie się troche dłuzej tymi wszystkimi grzybkami proszkami i innymi świństwami ;D jednak nie wiem po co komuś to będzie potrzebne mi w zupełności wystarczyły zwykłe eliksiry
 
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.