SPOILER Wszystkie Receptury
SKŁADNIKI : A - Aether V - Vitriol Q - Quebirth V2 - Vermilion H - Hydragenum R - Rebis 1. ELIKSIRY TRZYSKŁADNIKOWE :- Baza: Mocny Alkohol (np. Temerska żytnia). -Wymagania: Inteligencja 10. -Cena receptury: 200 orenów. Biała Mewa: Działanie: Baza na pięcioskładnikowe eliksiry. Toksyczność: Średnia.Czas działania: Długi. Skład: R, V, VBiały miód: Działanie: Redukcja toksyczności i przerwanie działania eliksirów. Czas działania: Natychmiastowy. Toksyczność: Brak.Skład: A, R, VKot: Działanie: Pozwala widzieć w ciemności. Toksyczność: Niska. Czas działania: Długi. Skład: R, Q, QŻonine Łzy: Działanie: Usuwa skutki picia alkoholu. Czas działania: Natychmiastowy. Skład: A, R, QPuszczyk: Działanie: Przyspiesza regenerację energii. Czas działania: Długi.Toksyczność: Średnia. Skład: A, A, VWierzba: Działanie: Zwiększa odporność na ogłuszenie i powalenie. Czas działania: Długi.Toksyczność: Wysoka. Skład: A, A, QPowój
ziałanie: Odporność na kwas. Toksyczność: Średnia. Czas działania: Długi. Skład: A, V2, QPocałunek: Działanie: Zatrzymuje krwawienie, zwiększa odporność na krwawienie. Toksyczność: Średnia. Czas działania: Długi. Skład: V, V, V2Perfumy: Działanie: Mają piękny kwiatowy zapach. Toksyczność: Niska.Czas działania: Długi.Skład: A, Q, V2. ELIKSIRY CZTEROSKŁADNIKOWE :Baza: Mocny alkohol dobrej jakości (np. Piołunówka) : Wymagania: Inteligencja 15 Cena: 400 orenów Jaskółka: Działanie: Przyspiesza regenerację żywotności. Toksyczność: Średnia. Czas działania: Krótki. Skład: A, R, R, VDekokt Raffarda Białego: Działanie: Natychmiast przywraca część żywotności. Toksyczność: Wysoka. Czas działania: Natychmiastowy. Skład: R, V, H, HZamieć: Działanie: Przyspiesza refleks i ruchy. Toksyczność: Średnia. Czas działania: Krótki. Skład: R, R, V, VWilga: Działanie: Uodparnia na truciznę. Neutralizuje już działające. Toksyczność: Średnia. Czas działania: Długi. Skład: A, A, V, V Las Mariborski: Działanie: Zwiększa ilość punktów energii. Toksyczność: Średnia. Czas działania: Długi. Skład: A, Q, R, R3. ELIKSIRY PIECIOSKŁADNIKOWE: Baza: Mocny alkohol bardzo dobrej jakości (np. Biała Mewa).Wymagania: Inteligencja 25. Cena : od 500 orenów.Grom: Działanie: Zwiększa zadawane obrażenia, obniża parametry obrony. Toksyczność: Wysoka. Czas działania: Długi. Skład: R, V, V2, V2, HDzierzba: Działanie: Zadaje ból przeciwnikom którzy zranią bohatera będącego pod jej wpływem. Toksyczność: Wysoka. Czas działania: Długi. Skład: R, V2, V2, Q, HWilk: Działanie: Zwiększa szanse na zadanie krytycznych ran. Toksyczność: Średnia. Czas działania: Długi. Skład: V, V, V2, H, HPełnia: Działanie: Zwiększa maksymalny poziom żywotności. Toksyczność: Wysoka. Czas działania: Długi.Skład: V2, V2, H, H, QFiltr Petriego: Działanie: Zwiększa moc znaków. Toksyczność: Bardzo wysoka. Czas działania: Długi. Skład: R, R, V2, Q, HRosomak: Działanie: Zwiększa zadawane obrażenia przy żywotności poniżej 50%. Toksyczność: Wysoka. Czas działania: Długi. Skład: A, A, V2, Q, HCzarna Krew: Działanie: Potwory które spożyją krew wiedźmina po zażyciu eliksiru, giną. Toksyczność: Wysoka. Czas działania: Długi. Skład: A, R, V, V, VWywar De Vries: Działanie: Widzenie w ciemności, dodatkowo wykrywa żywe istoty nawet jak nie są widoczne. Toksyczność: Średnia. Czas działania: Krótki. Skład: A, R, Q, Q, HFisstech: Działanie: Silny narkotyk, wywołuje oszołomienie i utratę przytomności.Toksyczność: Brak. Czas działania: Natychmiastowy.Skład: H, H, H, Q, V24. OLEJE TRÓJSKŁADNIKOWE-Baza: Dobra baza do wytwarzania olejów (np. Łój )-Wymagania: Inteligencja 10.-Cena Receptury: 200 orenów.Olej przeciw upiorom
ziałanie: Zwiększa obrażenia zadawane upiorom i innym widmom.Czas działania: Długi.Skład: A, R, V Olej przeciw trupojadom: Działanie: Zwiększa obrażenia zadawane trupojadom i innym potworom cmentarnych.Czas działania: Długi.Skład: A, V, V5. OLEJE CZTEROSKŁADNIKOWE-Baza: Bardzo dobra baza do wytwarzania olejów (np. Psie sadło)-Wymagania: Inteligencja 15 -Cena: 400 orenów Olej przeciw ornitoreptylom
ziałanie: Znacznie zwiększa obrażenia zadawane ornitoreptylom.Czas działania: Długi.Skład: A, H, Q, ROlej przeciw insektom
ziałanie: Zwiększa obrażenia zadawane potworom o fizjologii zbliżonej do owadów.Czas działania: Długi. Skład: A, Q, R, V26. OLEJE PIECIOSKŁADNIKOWE-Baza: Bardzo dobra baza do wytwarzania olejów (np. Niedźwiedzie sadło)-Wymagania: Inteligencja 25 -Cena: Od 500 orenów Jad wisielców
ziałanie: Dostaje się do krwi zranionej istoty, a następnie zatruwa. Olej jest nieskuteczny przeciwko potworom o odmiennej fizjologii niż ludzka.Czas działania: Długi.Skład: A, H, R, V2, V Olej z Crinfrid
ziałanie: Kiedy dostanie się do krwi, wywołuje trudny do zniesienia ból. Stworzenia nie odczuwające bólu są odporne na jego działanie.Czas działania: Długi.Skład: A, H, V2, V2, VArgentia
ziałanie: Nakładana na miecz srebrny, zwiększa jego skuteczność. Natomiast osłabia właściwości ostrza stalowego.Czas działania: Długi.Skład: H, H, Q, Q, RBrunatny olej
ziałanie: Zwiększa krwawienie z rany i ostatecznie powoduje śmierć. Stworzenia pozbawione krwioobiegu są odporne na jego działanie. Czas działania: Długi.Skład: A, Q, R, V2, V2 Olej przeciw wampirom
ziałanie: Zwiększa obrażenia zadawane wampirom.Czas działania: Długi.Skład: H, Q, Q, V2, V7. PETARDY:-Baza: Baza do wytwarzania petard (np. czarny proch)-Wymagania: Inteligencja 15 -Cena: 400 orenów Król i Królowa
ziałanie: Wywołuje magiczny strach u pobliskich przeciwników. Czas działania: Natychmiastowy.Skład: A, R, RSamum
ziałanie: Ogłusza istoty, które znalazły się w zasięgu działania petardy, o ile nie są odporne ma ogłuszenie.Czas działania: Natychmiastowy.Skład: A, R, R, VCzarcia purchawa
ziałanie: Zatruwa pobliskich wrogów. Istoty odporne na truciznę nie zawsze ulegną zatruciu.Czas działania: Natychmiastowy.Skład: A, A, H, RSłońce Zerrikanii: Działanie: Oślepia pobliskich przeciwników.Czas działania: Natychmiastowy.Skład: A, H, Q, RSmoczy sen
ziałanie: Detonacja uwalnia obłok łatwopalnego gazu, którego podpalenie zadaje obrażenia wszystkim w zasięgu działania petardy.Czas działania: Natychmiastowy.Skład: H, H, Q, R, V28. ELIKSIRY MUTAGENNEBaza: Mocny alkohol bardzo dobrej jakości (np. Biała Mewa).Wymagania: Inteligencja 25. Cena : od 500 orenów.Działanie: Wszystkie te eliksiry mają natychmiastowe i trwałe działanie.Eliksir z oka przerazy:Składnik specjalny: Oko przerazy.Działanie: Dodaje jeden Brązowy Talent, Który można wykorzystać do wykupienia dowolnego ulepszenia.Toksyczność: Brak. Czas działania: Natychmiastowy.Skład: Q, R, VEliksir upiornego psa:Składnik specjalny: Ślad z zaświatów.Działanie: Dodaje jeden Srebrny talent, który można wykorzystać do wykupienia dowolnego ulepszenia.Toksyczność: Brak.Czas działania: Natychmiastowy.Skład: R, R, VEliksir z serca golema:Składnik specjalny: Obsydianowe serce golema.Działanie: Umożliwia wykupienie specjalnego ulepszenia związanego z atrybutem Inteligencja. Ulepszenie zwiększa Natężenie znaków używanych przez wiedźminów, ale tylko podczas wschodu księżyca.Toksyczność: Brak.Czas działania: Natychmiastowy.Skład: A, H, Q, VEliksir z sierści wilkołaka:Składnik specjalny: Sierść wilkołaka.Działanie: Umożliwia wykupienie specjalnego ulepszenia związanego z atrybutem Zręczność, które budzi w wiedźminie instynkt drapieżcy i nocą zwiększa jego zdolności bojowe.Toksyczność: Brak.Czas działania: Natychmiastowy.Skład: A, H, Q, V2Eliksir z nerwu kikimory:Składnik specjalny: Nerw królowej kikimor.Działanie: Umożliwia wykupienie specjalnego ulepszenia związanego z atrybutem Wytrzymałość, które pozwala na zjadanie surowych składników z potworów. Składniki te przywracają utraconą Żywotność, ale zwiększają poziom Toksyczności wiedźmina.Toksyczność: Brak.Czas działania: Natychmiastowy.Skład:H, Q,, V2, VEliksir ze śluzu Dagona:Składnik specjalny: Śluz Dagona.Działanie: Umożliwia wykupienie specjalnego ulepszenia związanego z atrybutem Siła. Ulepszenie znacznie zwiększa zadawane obrażenia, jeśli wiedźmin jest zraniony.Toksyczność: Brak.Czas działania: Natychmiastowy.Skład: A, H, R, V2Eliksir z serca strzygi:Składnik specjalny: Serce strzygi.Działanie: Dodaje jeden Brązowy Talent i jeden Srebrny Talent. Można je wykorzystać do wykupienia dowolnych ulepszeń.Toksyczność: Brak.Czas działania: Natychmiastowy.Skład: A, H, VEliksir z serca kościeja:Składnik specjalny: Serce Kościeja.Działanie: Dodaje jeden Złoty Talent. Można go wykorzystać do wykupienia dowolnego ulepszenia. Toksyczność: Brak.Czas działania: Natychmiastowy.Skład: A, H, HEliksir z jadu Zeugla:Składnik specjalny: Jad Zeugla.Działanie: Dodaje jeden Srebrny Talent i jeden Złoty Talent. Można je wykorzystać do wykupienia dowolnych ulepszeń.Toksyczność: Brak.Czas działania: Natychmiastowy.Skład: A, A, RTe receptury należy traktować jako dodatek do ułatwienia gry :teeth: jeżeli popełniłem jakiś błąd proszę o informację.
SKŁADNIKI : A - Aether V - Vitriol Q - Quebirth V2 - Vermilion H - Hydragenum R - Rebis 1. ELIKSIRY TRZYSKŁADNIKOWE :- Baza: Mocny Alkohol (np. Temerska żytnia). -Wymagania: Inteligencja 10. -Cena receptury: 200 orenów. Biała Mewa: Działanie: Baza na pięcioskładnikowe eliksiry. Toksyczność: Średnia.Czas działania: Długi. Skład: R, V, VBiały miód: Działanie: Redukcja toksyczności i przerwanie działania eliksirów. Czas działania: Natychmiastowy. Toksyczność: Brak.Skład: A, R, VKot: Działanie: Pozwala widzieć w ciemności. Toksyczność: Niska. Czas działania: Długi. Skład: R, Q, QŻonine Łzy: Działanie: Usuwa skutki picia alkoholu. Czas działania: Natychmiastowy. Skład: A, R, QPuszczyk: Działanie: Przyspiesza regenerację energii. Czas działania: Długi.Toksyczność: Średnia. Skład: A, A, VWierzba: Działanie: Zwiększa odporność na ogłuszenie i powalenie. Czas działania: Długi.Toksyczność: Wysoka. Skład: A, A, QPowój


