Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Sprattus. Обсуждение меты 4.1.2

+
Prev
  • 1
  • 2
First Prev 2 of 2

Go to page

PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#21
Dec 8, 2019
ded_happosai said:
Я вообще не считаю базовый сет чем-то сильно отличающимся от других сетов. В нем больше карт. Только и всего. Почему к нему должно быть какое-то отношение особое. Он не должен быть вечным фундаментом. Это подспорье на старте развития игры и все. Мне не очень нравится Харстоуновский принцип Базового сета, я бы предпочел, чтобы каждый год в игре выходил новый Базовый сет, в который бы помещались карты из старых сетов, которые разработчики хотят видеть в этом году в метагейме. Пока для этого рано, но в будущем я бы именно такую схему хотел бы видеть. Собственно, Харстоун также к этому приходит, вводя систему "Зала славы". Каждый год они адаптируют свой Базовый сет, убирая из прошлогоднего Базового сета какие-то карты в Зал славы и добавляя новые. Держать какой-то один сет в игре вечно очень тупо, как мне кажется. Это лучший способ утонуть в болоте.
Click to expand...
Он не должен быть вечным фундаментом, он должен быть просто фундаментом. О5 же, пока карт мало весь акцент идет на него, ты же говоришь полностью опираясь на практику МТГ и их системы ротации, но до ротации как до неба. Слама в "дорожной карте" делал сильный акцент, что постараются отсрочить ротацию насколько возможно, либо они не понимают суть ротации, либо у них есть свой вариант (в чем я конечно сомневаюсь). Так вот, модель МТГ на данный момент, да и на будущих лет 5 неприменима к Гвинту, а жить как-то нужно уже сейчас.
ded_happosai said:
Я поэтому и пишу, что для чего-то что ломает игру применима процедура бана/реворка. Например, решено было из игры убрать механику Иммунитета, ок. Пришлось забанить карту Авалакха. Это допустимо в крайних случаях. И это был крайний случай. Тоже самое с Кругом призыва. Они пришли к мнению о том, что надвигающиеся ОТК-комбы вредны. Круг призыва по их мнению ломал игру в перспективе. В таком случае бан оправдан.

Однако я бы предпочел именно полноценный бан. Т.е. чтобы карта уходила в бан, чтобы ее арт не использовался в игре сразу после бана. Хотя бы 1-2 года. Это, кстати, положительно влияло бы на разработку игры. Если бы сломанные карты уходили в бан, а арт убирался бы из игры, то начальство требовало бы более ответственного подхода к дизайну, а не так: "напишем что попало, авось потом переделаем".
Click to expand...
Ну и о5 же, Гвинт не МТГ, цифра как раз и предлагает инструмент - здесь и сейчас что-то изменить, МТГ заложник бумаги, поэтому они делают так как лучше всего для них, это не значит что Гвинту подойдет то же самое. Я понимаю что говорю об "абсолютном" влиянии на баланс, в реалиях Рэдов они не могут вносить качественно изменения здесь и сейчас. Баны о5 же хороши в ротации и в разных форматах, ну ты сам понимаешь почему, расписывать не буду.
ded_happosai said:
Конечно нет. У нас с тобой просто разные философии. Ты считаешь, что карту можно переделывать, а я считаю, что нельзя без самой крайней меры.

Чистое небо - рушит игру? Нет. Значит с ним всё в порядке.

Я тебе ещё раз пишу, это может выглядеть тупо. Чистое небо - бесполезная карта, но эта карта уже выпущена. Всё. С ней закончили. Рисуем новую карту. Старые стали частью истории. К ним нельзя касаться. Это не интуитивно, кажется абсурдом и с этим невозможно согласиться. Но это единственно правильный способ делать игру. И нет такого понятия "карта занимает место". Места у нас много.
Click to expand...
Ужасный плейрейт и есть подводкой к крайнем мере, то что оно не рушит игру не значит что с ним всё в порядке, потому что и оно не влияет никак. Реворк не значит полное изменение, эту карту могут банально допилить добавив ей альтернативную абилку, в чем я считаю она крайне нуждается.
Есть новая карта, она получше, но она так же не играет и не заиграет до тех пор пока погода не станет хоть чем то.
 
Last edited: Dec 8, 2019
  • RED Point
Reactions: Pavlikma and Sprattus1337
ded_happosai

ded_happosai

Rookie
#22
Dec 8, 2019
PoemForOwl said:
либо они не понимают суть ротации
Click to expand...
Конечно, наши некомпетентные разработчики не понимают сути ротации. Поэтому мы должны пытаться "достукиваться" до них. Благодаря нам многие аспекты игры были изменены на ранних стадиях беты в лучшую сторону. Ничего не изменилось. Продолжаем работу.

PoemForOwl said:
Ну и о5 же, Гвинт не МТГ, цифра как раз и предлагает инструмент - здесь и сейчас что-то изменить, МТГ заложник бумаги, поэтому они делают так как лучше всего для них, это не значит что Гвинту подойдет то же самое. Я понимаю что говорю об "абсолютном" влиянии на баланс, в реалиях Рэдов они не могут вносить качественно изменения здесь и сейчас. Баны о5 же хороши в ротации и в разных форматах, ну ты сам понимаешь почему, расписывать не буду.
Click to expand...
Не только МТГ, тот же ХС. Там куча странных неудачных карт. Но есть железное табу на их реворк. Хотя казалось бы: карта не играет, вышла неудачной. Почему они не делает реворк? Потому что проблема куда глубже. 90% проблемы реворка не в балансе, а в психологии. В моторике нашего мозга, в связи зрительной системы и памяти. Ты предлагаешь переделать бесполезную карту, пытаясь выиграть мелочь, но при этом нарушаешь более важные и сложные аспекты восприятия игры. Это деструктивно. Поэтому в Харстоуне даже манакост меняют только в случае самой крайней необходимости. Чаще они стараются менять именно силу карты, потому что манакост сильнее отпечатывается в голове, ведь он создает последовательность действий. Например, если целый год у карты был 2 манакост, а стал 3, то это большая проблема. Ведь игрок машинально разыгрывал карту на 2 ход целый год, а теперь ему нужно разыгрывать ее на третий, что будет приводить к ошибкам и нервозности и => потере интереса.

PoemForOwl said:
цифра как раз и предлагает инструмент - здесь и сейчас что-то изменить
Click to expand...
Я согласен. Но это же и развращает. Разработчики МТГ всегда подходили более ответственно к дизайну (что не исключало и не исключается фейлы), потому что их работа шла в печать. Цифра создает ощущение безнаказанности. Но это не так. Тысячи реворков в ГВИНТе были наказаны волнами эммиграции. Проследить связь между волной реворков и волнами эммиграции не так просто, хотя в случае с Хоумкамингом все было очвидно.

Так что да, цифра дает инструменты, но нужно также с большим умом ими пользоваться.
 
Last edited: Dec 8, 2019
  • RED Point
Reactions: Pavlikma and Sprattus1337
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#23
Dec 8, 2019
ded_happosai said:
Не только МТГ, тот же ХС. Там куча странных неудачных карт. Но есть железное табу на их реворк. Хотя казалось бы: карта не играет, вышла неудачной. Почему они не делает реворк? Потому что проблема куда глубже. 90% проблемы реворка не в балансе, а в психологии. В моторике нашего мозга, в связи зрительной системы и памяти. Ты предлагаешь переделать бесполезную карту, пытаясь выиграть мелочь, но при этом нарушаешь более важные и сложные аспекты восприятия игры. Это деструктивно. Поэтому в Харстоуне даже манакост меняют только в случае самой крайней необходимости. Чаще они стараются менять именно силу карты, потому что манакост сильнее отпечатывается в голове, ведь он создает последовательность действий. Например, если целый год у карты был 2 манакост, а стал 3, то это большая проблема. Ведь игрок машинально разыгрывал карту на 2 ход целый год, а теперь ему нужно разыгрывать ее на третий, что будет приводить к ошибкам и нервозности и => потере интереса.
Click to expand...
Мы с тобой обсуждали подобный диссонанс при переходе в ХК, но и он был связан не на уровне арт = абилка, а на арт = персонаж. Ну и о5 же, при этом должна присутствовать некая привязанность к карте или привычка, а мы гвинтеры привыкли к постоянным изменениям всего и вся. Чем дольше тянуть, тем сильнее устойчивый шаблон по карте, а карту будут менять, не сегодня так через год, когда будет влияние сильнее - :shrug: . Ты же сам говорил, что лучшее что они придумали это реворк вместо контента, так что это вполне ожидаемо.
ded_happosai said:
Я согласен. Но это же и развращает. Разработчики МТГ всегда подходили более ответственно к дизайну (что не исключало и не исключается фейлы), потому что их работа шла в печать. Цифра создает ощущение безнаказанности. Но это не так. Тысячи реворков в ГВИНТе были наказаны волнами эммиграции. Проследить связь между волной реворков и волнами эммиграции не так просто, хотя в случае с Хоумкамингом все было очвидно.

Так что да, цифра дает инструменты, но нужно также с большим умом ими пользоваться.
Click to expand...
Я думаю дело в не в самом реворке, а в его качестве. Опыт в самой разработке у Визардов огромный, поэтому баны у них дело не такое частое. Переводить стрелку в очередной раз на Гвинт не буду, тут в принципе очевидно.
Лопатой можно рыть землю под урожай, а можно и могилы, так что не в самом инструменте дело.

Мне в общем будет интересно понаблюдать на влияние Ретаза, можно будет и позавидовать, и огорчиться маненько. Дурак тот кто связал личностные качества и профессиональные действия.
 
  • RED Point
Reactions: Pavlikma and Sprattus1337
Pavlikma

Pavlikma

Senior user
#24
Dec 8, 2019
PoemForOwl said:
Мне в общем будет интересно понаблюдать на влияние Ретаза
Click to expand...
Мне тоже, и хотелось бы поподробней узнавать о его действиях и принятых решениях. Очень это интересно, ведь он пришёл уже в сформированную игру.
 
  • RED Point
Reactions: Siberia_55 and Sprattus1337
AdeLaida

AdeLaida

Forum veteran
#25
Dec 8, 2019
ded_happosai said:
И нет такого понятия "карта занимает место". Места у нас много.
Click to expand...
Каждая карта занимает место:
- в пуле арены;
- в пуле криэйта;
- в бочках.
О, эти замечательные надрафты с одним мусором на выбор! О, эти шикарные Агуары etc. с кучей мертвых вариантов!
С бочками чуть повеселее - всё-таки картон можно пылить, иногда даже за фулл.
 
  • RED Point
Reactions: AHTOH_OCOKuH, PoemForOwl and Sprattus1337
TheCreepyCreep

TheCreepyCreep

Senior user
#26
Dec 8, 2019
Сделали бы очки награды за раунды на арене и большинство аренщиков харстоуна перекочевало в гвинт.
 
  • RED Point
Reactions: Sprattus1337
AHTOH_OCOKuH

AHTOH_OCOKuH

Forum veteran
#27
Dec 8, 2019
AdeLaida said:
О, эти замечательные надрафты с одним мусором на выбор!
Click to expand...
Ладно мусор на выбор из карт, на арене половина лидеров полный мусор: скрытый, эмгыр, фольтест, хенс, демавенд, эитне, филавандрель, фран, эльдайн, эйст, бран, ардаль, дана, свальблод, тесак, гудрун, нищий, диджей. А половина из оставшихся тоже так себе: хемельфарт, каланча, детлаф, мэва, крах, адда, ублюдок, ворхис, главоглазка.
 
  • RED Point
Reactions: Sprattus1337
Sprattus1337

Sprattus1337

Forum regular
#28
Dec 8, 2019
AHTOH_OCOKuH said:
Ладно мусор на выбор из карт, на арене половина лидеров полный мусор: скрытый, эмгыр, фольтест, хенс, демавенд, эитне, филавандрель, фран, эльдайн, эйст, бран, ардаль, дана, свальблод, тесак, гудрун, нищий, диджей. А половина из оставшихся тоже так себе: хемельфарт, каланча, детлаф, мэва, крах, адда, ублюдок, ворхис, главоглазка.
Click to expand...
Не соглашусь по поводу:
  • Хенсельта (можно тянуть двойное золото из колоды)
  • Эитнэ (контроль под казнь)
  • Филавандреля (средняя абилка, я на ней с синергиями брал 9-0)
  • Ардаля (минимум ход на 6, что не так уж и плохо, + контроль)
  • Гудрун (на ней я тоже арену прошёл, обычно карты синдиката попадаются, если взять их абилку)
Арена — это уникальный мир. Там всё, кстати, очень круто, и мне реально нравится играть в этом режиме. Я слышал, что на стриме разработчики упомянули какие-то планы на него.
 
AHTOH_OCOKuH

AHTOH_OCOKuH

Forum veteran
#29
Dec 8, 2019
Sprattus1337 said:
Хенсельта (можно тянуть двойное золото из колоды)
Click to expand...
уже нельзя. А с тех пор как лидера берешь первым брать эитне ради возможной казни плохая затея
 
  • RED Point
Reactions: Sprattus1337
v07ulias

v07ulias

Forum veteran
#30
Dec 8, 2019
AHTOH_OCOKuH said:
уже нельзя. А с тех пор как лидера берешь первым брать эитне ради возможной казни плохая затея
Click to expand...
В любом случае Эитнэ довольно неплоха даже на арене. Поможет добить условного дамьена, если в руке урон только на 4
 
  • RED Point
Reactions: lordep and Sprattus1337
I_Van78

I_Van78

Rookie
#31
Dec 9, 2019
Большая разница реворка и выпуска новых карт, то что реворкают карту которая у людей уже есть и ее НЕ надо по новой доставать из бочки или создавать. Если бы упомянутые тысячи реворков были выпуском новых карт, то у нас были бы не обрывковые миллионеры, а куча нищебродов с кучей забаненых карт.

Ну и создавать новые карты это же надо придумать ее, вписать в игру с учетом конфликтов и поломов, нарисовать, запрограммировать и оттестить. Смогут?
 
  • RED Point
Reactions: Sprattus1337
S

Shakser

Senior user
#32
Dec 9, 2019
I_Van78 said:
Смогут?
Click to expand...
нет :howdy:
 
  • RED Point
Reactions: Pavlikma, Sprattus1337 and lordep
chevaisirp

chevaisirp

Senior user
#33
Dec 9, 2019
Не читая всю тему просто из первых абзацев.
Да блин в корне не верный подход к абилкам сильным не их надо убирать а карты дающие синергию неиграбельным абилкам добавлять в большом колличестве. Любую абилку можно конфетой сделать.
 
  • RED Point
Reactions: Pavlikma
AHTOH_OCOKuH

AHTOH_OCOKuH

Forum veteran
#34
Dec 9, 2019
chevaisirp said:
Не читая всю тему просто из первых абзацев.
Да блин в корне не верный подход к абилкам сильным не их надо убирать а карты дающие синергию неиграбельным абилкам добавлять в большом колличестве. Любую абилку можно конфетой сделать.
Click to expand...
Равно эти карты будут работать с сильнейшими лидерами. Вот дали Демавенду Шани, один фиг зарядный север играет на каланче
 
  • RED Point
Reactions: chevaisirp and lordep
Prev
  • 1
  • 2
First Prev 2 of 2

Go to page

Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.