Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Sprzed stuleci - ciężki orzech do zgryzienia

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Next
First Prev 4 of 5

Go to page

Next Last
D

Dagorad

Senior user
#61
Aug 24, 2012
U mnie też zgaszenie pochodni nic nie dało, choć gdzieś pisało że to sprawia iż fale gargulców będą 2 a nie że wcale, ale ja tego nie sprawdzałem. Zresztą to gaszenie pochodni jest zabugowane, trzeba się z tym sporo nakombinować, może twócy w którymś pathu usunęli możliwość wyeliminowania w taki sposób gargulców.

Zresztą cała ta walka jest zabugowana, Geralt potrafi się zaciąć i być niezdolnym to przeturlania się bez powodu. Mi raz ten cały mag otrzymał Quen na stałe, wizualnie go nie było ale jeżeli w niego walnąłem to mnie odrzucało (błyskawice też się pojawiały). Raz w ogóle Geralt wpadł w jakiś trans i co się nie podnosiłem to go odrzucało, zacięło się. Geralt potrafi też wpaść za kolumnę z pochodnią i nie potrafić wyjść a nawet w nią. Ten mag też potrafi wejść trochę wyżej na murek albo się zaklinować w ścianie. Da się też w trakcie walki grę zapisać, czyli mag potrafi nas przez kilka sekund ignorować.

Mi się udało go pokonać grając szermierzem (nie licząc jednego poziomu życia z alchemii), będąc jeszcze daleko od maksymalnego poziomu i to w dodatku bez ulepszonych mieczy i z tylko 2 mutagenami ale też tylko dzięki temu że da się zapisać grę w trakcie walki. Zawziąłem się żeby wygrać z nim wprost ale kiedy miałem go już na widelcu pojawił się bug z nieskończonym Quen, koniec końców odpuściłem.

Ogólnie w moim przypadku lepszym pomysłem okazało się liczenie na to że Ard ogłuszy gargulca niż walka z nimi, dlatego też po kilkunastu próbach przestałem nawet zmieniać miecz na srebrny.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#62
Aug 24, 2012
Ten mag to jedyny przeciwnik w W2 który stanowi wyzwanie. Z początkowych 20-30 prób zabicia go udało mi się zejść do ~5. Też próbowałem gaszenia pochodni ale to nic nie daje. Podobnie jak chowanie się za filarami, najlepiej wyjść na środek i ładować gargulce. Jak się dobrze trafi to wystarczy jeden silny i po gargulcu. Sam mag sprawia tę trudność że wali w nas ogniami, główną robotę odwalają gargulce. Trzeba na nie bardzo uważać, jeden cios na mrocznym i zgon ale satysfakcja po pokonaniu go jest nie mała :)
 
U

username_3608713

Rookie
#63
Aug 24, 2012
Najlepiej iść drzewkiem w obrażenia ( napisałem tutaj ) wtedy mag schodzi na 1 Hit . Inaczej jest ciężko...
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#64
Aug 24, 2012
Tak jest najlepiej inaczej nawet z heliotropem jest trudno.
 
S

starymarych

Rookie
#65
Jan 16, 2014
Pewnie nikt już tu nie wchodzi, ale jakby ktoś dotarł do tego tematu to niech wie, że ta gra jest ***. Byłem nieźle *** jak co chwila mnie zabijał ten Operator, a jak przeczytałem co tu ludzie pisali to się załamałem. Jak to *** jest, że niektórzy zabijają gargulca na hita, a ja, z osełką i eliksirami, grając na normalnym, nie zabieram takiemu nawet 10% hp? Do tego kilka razy na środku pomieszczenia pojawiała się niewidzialna ściana i mogłem biegać tylko po jednej jego połowie, a przypadkowe zacinanie się Geralta podczas przewrotu stało się normą.
 
froget67

froget67

Mentor
#66
Jan 16, 2014
StaryMarych said:
Pewnie nikt już tu nie wchodzi, ale jakby ktoś dotarł do tego tematu to niech wie, że ta gra jest ......
Click to expand...
Spokojnie wez dwa wdechy, uspokój się. Nie pomyślałeś może przypadkiem że masz nie najlepiej rozwiniętą postać, lub gorszy ekwipunek. A być może po prostu idziesz do walki nieprzygotowany, bez odpowiednich eliksirów, olejów, złym mieczem uderzasz operatora (zamiast stalowym , to bijesz srebrnym) Przeanalizuj całą swoją postać przed walką, jak i całe starcie.
Gra jest jak najbardziej w porządku, to ty nie znasz wszystkich niuansów gry i jej mechaniki, stąd te oburzenie.
Jak zadajesz minimalne obrażenia (gargulec dostaje za 10% HP) wychodzi na to że zużywasz cały wigor, (może Quen spamujesz) zużycie wigoru w ER odpowiada również za zmęczenie, nie mając wigoru zadajesz bardzo małe obrażenia.

Ps: Witam na forum
 
Nars

Nars

Moderator
#67
Jan 16, 2014
StaryMarych said:
Pewnie nikt już tu nie wchodzi, ale jakby ktoś dotarł do tego tematu to niech wie, że ta gra jest ***. Byłem nieźle *** jak co chwila mnie zabijał ten Operator, a jak przeczytałem co tu ludzie pisali to się załamałem. Jak to *** jest, że niektórzy zabijają gargulca na hita, a ja, z osełką i eliksirami, grając na normalnym, nie zabieram takiemu nawet 10% hp? Do tego kilka razy na środku pomieszczenia pojawiała się niewidzialna ściana i mogłem biegać tylko po jednej jego połowie, a przypadkowe zacinanie się Geralta podczas przewrotu stało się normą.
Click to expand...
Ja bym jednak prosił o zachowanie kultury wypowiedzi (gwiazdki nie sprawiają, że wulgaryzmy magicznie znikają).
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#68
Jan 16, 2014
Ścieżka alchemii i Operator nawet nie ma kiedy przywołać gargulców bo leci na hita :D
 
S

starymarych

Rookie
#69
Jan 16, 2014
Sorry, ale to jest irytujące. Ciągle szedłem z 3 eliksirami i naostrzonymi obydwoma mieczami. No i proszę mnie nie obrażać pisząc o złych mieczach ;)
Poza tym co mam zrobić jak się zacinam na środku komnaty, dostaję od gargulca, fireball od dziadka i nie żyję?
Spróbuję później z nim walczyć z lepszym eq, ale jeśli tak będzie cały czas to nic nie pomoże :/
 
froget67

froget67

Mentor
#70
Jan 16, 2014
StaryMarych said:
Sorry, ale to jest irytujące. Ciągle szedłem z 3 eliksirami i naostrzonymi obydwoma mieczami. No i proszę mnie nie obrażać pisząc o złych mieczach ;)/>
Click to expand...
Może postaraj się o lepszy bulid postaci, pod obrażenia a to jest OP w czystej postaci tak zeby cię nie przybić za mocno Geralt na normal tylko mieczami
(ekwipunek z początku gry shihil/księżycowe ostrze)
bez pancerza i gargulce jak i operator padli, było by znacznie szszybciej gdyby dziad nie zaczął się teleportować jak na ADHD

(bulid niecodzienny, nie pod czyste obrażenia, ale najbardziej funkcjonalny, skoro używam mieczy początkowych to drzewko szermierki jest zbędne i nie efektywne)

http://www.youtube.com/watch?v=zXFVVQioKb4

Wcześniej przytoczony filmik (przez Wiedymina) Alchemik Uber damage tez mojego autorstwa.
 
S

starymarych

Rookie
#71
Jan 16, 2014
No to widocznie jestem słaby.
Mam 28 poziom i prawie wszystko w szermierkę (po 2 w alchemię i znaki). Nie korzystałem z jakichś buildów tylko rozwijałem to co uważałem za przydatne.
No, ale trudno. Mogę w sumie sobie teraz zresetować te talenty, a jak kiedyś będę chciał przejść Wieśka drugi raz, drugą ścieżką to spróbuję z tym co podałeś ;)
Doradzisz może jak rozwinąć drzewko bazując na szermierce?
 
D

dejoka

Rookie
#72
Apr 15, 2014
od siebie dodam tylko tyle,że pokonałem go na mrocznym w rynsztunku wiarołomcy czyli z 2 aktu bez żadnych eliskirow. Co prawda próbowałem 20 razy, ale udało się. Klucz do tej walki to po każdym zabiciu gargulców schowanie się za ściane i za save'owanie w ten sposób nie da się tego nie przejść. A co do bugów w tej walce to jest ich sporo- niewidzialne obiekty, geralt się turlał i nagle walił w ściane, której tam nie było, dlatego miałem z tym problem. ale walka w pełni rekompensuje trud a właściwie poczucie zabicia operatora
 
M

Mario666

Forum veteran
#73
Apr 18, 2014
dejoka said:
Klucz do tej walki to po każdym zabiciu gargulców schowanie się za ściane i za save'owanie w ten sposób nie da się tego nie przejść.
Click to expand...
Za save'owanie to jak rozumiem zapisanie stanu gry? Nigdy nie próbowałem tego, bo nie było potrzeby, ale wydaje mi się, że podczas walki nie da się zapisać gry. ;)
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#74
Apr 18, 2014
Dokładnie, nie ma kiedy tam zrobić save bo cały czas jest niebezpieczeństwo.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#75
Apr 18, 2014
Jeden róg pomieszczenia anuluje tryb walki i daje możliwość zapisania gry. Możliwe, że to po prostu ukryta pomoc Redów, bo nie usunęli tego w żadnym patchu.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#76
Apr 18, 2014
A tego to nawet nie wiedziałem :p Może dlatego, że zawsze szedłem w otwartą walkę z Operatorem. :p Było raz też coś takiego że podobno po zgaszeniu wszystkich pochodni nie może on przyzwać gargulców ale to też u mnie nie działało.
 
D

dejoka

Rookie
#77
Apr 19, 2014
tak na prawde to są 2 rogi, idziecie tam chowacie się , operator raz strzela igni, nie bójcie się , schowajcie miecz poczekajcie chwile, i będzie możliwość zapisu stanu gry, wypróbujcie to sami, tylko dlatego udało mi się go przejść na samym początku aktu 3 z rynsztunkiem wiarołomcy :p
 
M

martevar

Senior user
#78
Apr 19, 2014
Cześć. Szanujmy wspomnienia, Operator to gość. który przyprawiał mnie o palpitacje, Miło wiedzieć,że nie tylko ja chowałem się w kąciku, Pozdro
 
D

dejoka

Rookie
#79
Apr 19, 2014
potwierdzam, przechodziłem gościa 26 razy, poczym ktoś podsunał mi pomysł z tymi rogami, świetna sprawa :p
 
Osteotomb

Osteotomb

Senior user
#80
Aug 25, 2014
Cholera... Właśnie operator zabił mnie na nagłej śmierci... Nerwy trochę opanowane i zaczynam od nowa. Operator nie ma sobie równych, najtrudniejszy przeciwnik W2. Gargulce na pewno są lepsze.
BTW: Domyśla się ktoś jakie znaczenie fabularne może mieć ten artefakt operatora?
 
Last edited: Aug 25, 2014
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Next
First Prev 4 of 5

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.