@wbrider ещё стоит добавить, что смотрибельность игры на Твитче - это немаловажный показатель. Гвинт банально тяжело и может быть даже неинтересно смотреть. Я говорю о казуальных игроках, которые и составляют большую часть онлайна. ХС весёлый, там постоянно горят, партии более динамичные. Крики, мат и всё в этом духе. Гвинт же смотрят те, кто играет в него очень много, не казуалы. Посмотреть на чём играют, поднять свой скилл, может быть кто-то смотрит ради полюбившихся уже стримеров, пусть и нишевых. И да, мы потеряли целый ряд популярных личностей, но новых пока не приобрели.
дело в том, что когда нам доступен только один инструмент, по которому можно хоть какую-то более-менее объективную картину построить, то грех его не использовать
Это удобная позиция, однако это не отменяет необъективность данной оценки и ставить её как аргумент... можно только из-за отсутствия других аргументов с противоположной стороны. Т.е. вроде как и всё правильно, но зачем обманывать самого себя?
Показатели просмотра на Твитче - факт, никто с этим не спорит. Но Гвинт никогда и не смотрели массово. Безусловно, показатели ОБТ Гвинта были в разы выше, но всё равно эти цифры были недостаточные для того, чтобы говорить о какой-то конкуренции с ХС в этой нише (стриминге). И всё это было 2 года назад. Игра в релизе 1.5 года. Не кажется ли вам, что пора оценивать динамику роста популярности и в целом улучшения игры с момента её выхода? Всё же игра сильно изменилась.
Есть ведь и другие факты. Онлайн в игре в её худший период после резкого падения на релизе, больше не падал, убыли игроков не было. Затем был сильный рост после релиза на мобилки. Почти в 2 раза. И уже прошло достаточно времени, чтобы сказать, что большая часть пришедших в игру на iOS тут осталась.
Это ведь тоже факты, разве нет? Но когда есть цель доказать определенную точку зрения, их рассматривать невыгодно, ведь есть козырь - просмотры на Твитче.
И это что касается динамики в плане аудитории. Про саму игру, я надеюсь, подробно рассказывать не нужно. Мы за эти 1.5 года получили массу нового контента, улучшений, допилов. Не без багов, но уже давно понятно, что если человека выводят из себя баги, то СДПР не та компания, в игры которые стоит играть. Посмотрите на игру на релизе и сейчас и если не подгонять специально задачу под ответ, то вывод будет очевиден.