Всем привет!
Конечно, уколоть разработчиков для игроков это "святое", сам эти иногда грешу, но если проанализировать изменения гвинта с начала ЗБТ, то вырисовывается следующая картина, естественно не чёрно-белая (предупреждение: это всего лишь диванная аналитика, как многие любят здесь повторять):
1. Киберспортивная составляющая.
- попытка переманить киберспортсменов;
- реклама игры;
- показ серьёзности намерений;
- многие профессии сейчас "умирают", новых появляется меньше, так что...
К чему, возможно, идём или уже пришли:
- увеличение различного рода турниров;
- добавление клиента официальных турниров (отборочных этапов);
- возможность записи и воспроизведения игр из клиента.
Кстати, если кто планирует поехать на олимпиаду по гвинту, аккуратнее с мельдонием.
2. Социальная среда.
- место "встречи" поклонников саги про ведьмака, серии игр, гвинта;
- формирование и удерживание базы клиентов;
- продажа старых продуктов;
- предзаказ новых;
- срез общественного мнения;
К чему, возможно, идём или уже пришли:
- расширение социальной составляющей игры;
- возможность просмотра игр друзей, как в записи так и в живую;
- возможность закрыться от всех: отключить эмоции, добавление друзей и т. п.
3. Режимы игры.
- обычный режим (для новичком или обкатки колоды (в меньшей степени);
- проладдер (отбор на соревнование, киберспортивная составляющая);
- ладдер (один из способов поднятия ЧВС, игра на г..., вернее, как правило, на топовых колодах);
- арена (привлечение казуальщиков, игроков других ККИ, больше веселья на стримах; кстати, не стоит недооценивать арену, всё-таки это не только рандом, но и знание карт, и возможность отыгрывать от этого, понятно, что карты универсальные (белки) и "жирные" будут пользоваться преимуществом, зато многие карты будут в деле, поживём - увидим);
- кампания(-и) (один из серьёзных источников дохода, полноценная игра в игре, с вариативностью, головоломками, с "литературными" диалогами и .т. п. Хотя, конечно, на любителя, зато никто не будет заставлять покупать её уникальностью карт, а это огромный плюс).
К чему, возможно, идём или уже пришли:
- возможное введение других, уже уникальных режимов игры;
- новых кампаний.
4. Коллекционная состовляющая.
- шикарные арты карт, потрясающая анимация премиальных карт;
- постоянное изменение карт (возможно, из-за сбора базового сета, но что-то мне подсказывает, что на этом и в будущем не остановятся, спишем на особенности электронной версии, хотя любителям классических ККИ вряд ли это придётся по душе);
- невнятное меню коллекции в угоду декбилдеру (декбилдер можно оставить, но вот меню коллекции хорошо бы добавить, например, в виде электронного артбука, с крупными изображениями, авторами иллюстраций, анимации, небольшим описанием персонажа);
- рамки, титулы, аватарки
К чему, возможно, идём или уже пришли:
- увеличение количества рамок, титулов, аваиарок, добавление, как обычных, так и уникальных, возможность приобретать некоторые аватарки за деньги или пыль;
- добавление меню "Коллекция";
- выпуск новых артбуков.
5. Стримы и стримеры.
- привлечение стримеров из других игр с их аудиторией;
- привлечение популярных стримеров в виде комментаторов киберспортивных турниров;
- твитчдропс;
- реклама игры.
К чему, возможно, идём или уже пришли:
- режим арены.
6. Ивенты, дейлики и ежедневные задания.
- ивенты приуроченные к праздничным дням: Солтыций и т. п.;
- ивенты-"скидки" на внутриигровую валюту, премиалки в каждой бочке;
- разовые ивенты (стартовый набор);
- ивенты-компенсации (чем больше косяков разработчиков, тем...);
- периодические ивенты (битва фракций и т.п.);
- дейлики и ежедневные задания.
К чему, возможно, идём или уже пришли:
- какие-то ивенты будут проходить по расписанию;
- модификация отдельных ивентов (битва фракций и т.п.);
- новые ивенты.
7. Обновления, хотфиксы и баланс.
- баланс - вещь условная, как будут работать сеты карт в дальнейшем, пока не ясно, будут ли все карты участвовать во всех режимах игры (как это всё балансить?) или только в режиме "Арена";
- хотфиксы запаздывают;
- ПТР-серверы используются.
К чему, возможно, идём или уже пришли:
- четкое расписание выхода крупных обновлений, патчей;
- своевременные хотфиксы;
- "временный" баланс?!
8. Доход от игры.
- платные кампании;
- бочки и пыль (чуть в меньшей степени);
- игра очень лояльна к начинающим игрокам.
К чему, возможно, идём или уже пришли:
- возможно, изменение стоимости бочек тематических сетов;
- возможно, изменение стоимости крафта карт тематических сетов.
9. Связи с общественностью.
- стримы с разработчиками;
- стримы турниров;
- шоу "PLAY OF THE MONTH", "THIS WEEK IN GWENT" и д.р.
- раздел "Вопросы к разработчикам" на форуме, реддит, соц. сети.
К чему, возможно, идём или уже пришли:
- политика общения разработчиков с игроками стала более открытой, по сравнению с ЗБТ и началом ОБТ.
Вот вкратце и всё, может что-то пропустил.
А какой в итоге будет игра, сколько просуществует - зависит, в том числе, и от нас...