Общая логика низких показателей силы в том, чтобы счёт в конце партии минимально различался. Сейчас большинство партий заканчивается с разницей всего в несколько очков. И это прямой результат маленьких значений силы у карт. Близкий счёт у многих игроков (особенно казуальных) создаёт иллюзию баланса: "я проиграл всего в 1(2) очка! значит я не так плох!" Когда же партия заканчивается с разгромным счётом, например, 3-20, то у игрока может появиться ощущение "сломанности" баланса. Похоже, что именно от этого ощущения они и бежали, когда ломали ретазовскую систему. В общем, я сейчас придерживаюсь этой логики, когда ищу объяснение уменьшения силы в игре.
Ну и да, опять же казуалам проще считать маленькие числа, о чём сами разработчики не раз говорили. Практически невероятно, что они будут что-то менять в этом подходе, потому что сейчас перебалансить всю силу у 500 карт будет слишком муторно, а когда выйдет 1-2 сета, то станет практически невозможным. Нужно просто смириться с этим.