Стрим с разработчиками - 26.02.2019

+
Status
Not open for further replies.
Показывало, больше 300к.
Не помню я такого, было же 100000+ место и всё, откуда там 300?

Посмотрел на reddit, действительное показывало больше 100. То ли я что-то путаю, то ли было время, когда показывало только 100. В общем, не существенно.
 
Last edited:
Из книги наград убрали закрытые сезонные деревья. Почему нельзя было сделать так на релизе, чтобы не возникало у новичков и особенно нуждающихся в ресурсах старожилов вопросов? Тогда бы и вчерашний анонс выглядел гораздо более эффектно.
 
Из книги наград убрали закрытые сезонные деревья. Почему нельзя было сделать так на релизе, чтобы не возникало у новичков и особенно нуждающихся в ресурсах старожилов вопросов?
А что, так можно было?
 
А чо там, когда конец сезона? Обычно за неделю предупреждают, а щас молчок
 
ну как бы вот, даже в последний сезон обт, когда 3 калеки играло, такого не было
Снимок.PNG
 
Что-нибудь про увеличение общей силы говорили? или так и будем ставить тушку на пару статиков, чтобы пукнуть на 1-2 статика или бафнуть на 1-2 статика? Где те шикарные цифры из обт, когда ведьмаки били по 10-11(иногда и больше) или разного рода бафы, которые в ход давали кучу статов. Даже играя за не очень сильного рукаблуда эмгыра, который контролился довольно просто и то было весело играть. Также и контроль был более приятный, от которого хоть была возможность отыгрывать.

То что есть сейчас - это какой-то детский сад и чтобы не поменяли в картах, оно так и будет скучным и унылым. В такой гвинт просто не интересно играть. Ну и то что онлайн сократился минимум в 2 раза - это очень хороший показатель того, что хк вышел полным провалом.
 
Что-нибудь про увеличение общей силы говорили? или так и будем ставить тушку на пару статиков, чтобы пукнуть на 1-2 статика или бафнуть на 1-2 статика? Где те шикарные цифры из обт, когда ведьмаки били по 10-11(иногда и больше) или разного рода бафы, которые в ход давали кучу статов.
Мы наконец нашли человека, ради которого Губерта Рейка оставили таким, какой он есть.
 
То что есть сейчас - это какой-то детский сад и чтобы не поменяли в картах, оно так и будет скучным и унылым.
Этот "детский сад" был сделан разработчиками намеренно - для привлечения казуальной аудитории. Не получилось.
Что-нибудь про увеличение общей силы говорили?
Этого не будет, мало того, сказали что из прошлых версий вообще не чего браться не будет. Увы.
 
Вообще-то на ЗБТ и тем более в Ведьмаке 3 цифры были как раз примерно такими, как сейчас.
И даже как ярый противник Каминг-Аута, я признаю, что такие цифры для игрока удобнее и понятнее.
 
я признаю, что такие цифры для игрока удобнее и понятнее

Чем удобней. Никто ведь не просит ввести карты с тысячей статов и уроном бафом в сотни статов. На обт обычная бронза имела 12 статов, после всяких бафов и т.п эта цифра могла дойти до 20+ а иногда и в разы больше(привет от жора) и такой гвинт было интересно играть, да и сами фракции отличались друг от друга. Сейчас же местами сложно найти хоть что-нибудь разное у фракций, не считая фракционных механик.
 
Чем удобней.

Общая логика низких показателей силы в том, чтобы счёт в конце партии минимально различался. Сейчас большинство партий заканчивается с разницей всего в несколько очков. И это прямой результат маленьких значений силы у карт. Близкий счёт у многих игроков (особенно казуальных) создаёт иллюзию баланса: "я проиграл всего в 1(2) очка! значит я не так плох!" Когда же партия заканчивается с разгромным счётом, например, 3-20, то у игрока может появиться ощущение "сломанности" баланса. Похоже, что именно от этого ощущения они и бежали, когда ломали ретазовскую систему. В общем, я сейчас придерживаюсь этой логики, когда ищу объяснение уменьшения силы в игре.

Ну и да, опять же казуалам проще считать маленькие числа, о чём сами разработчики не раз говорили. Практически невероятно, что они будут что-то менять в этом подходе, потому что сейчас перебалансить всю силу у 500 карт будет слишком муторно, а когда выйдет 1-2 сета, то станет практически невозможным. Нужно просто смириться с этим.
 
Практически невероятно, что они будут что-то менять в этом подходе, потому что сейчас перебалансить всю силу у 500 карт будет слишком муторно, а когда выйдет 1-2 сета, то станет практически невозможным

Тогда львиная доля карт будут просто клонами друг друга. Вон сейчас есть волк с статами 2 силы и 2 урона, в новом патче хотят сделать и капусту такую же. Чего уж говорить про контроль карты, которые убивают жирных существ. Смысл делать новые механики, если все будет сводится к поставь тушку с 1-2-3-4-5 статов и нанеси/бафни несколько статов.

В обт гвинте тоже все сводилось к нанеси урон или бафни, но там игралось совсем иначе. Были отряды с сильным уроном, но сам отряд имел мало силы(ведьмаки) были отряды с хорошей силой и средним уроном(ловчие у ветеранов) Еще не забываем и про эффекты в конце/начала хода, вроде погоды, луны, кораблей и т.д и т.п. Самое главное, что во все это было ИНТЕРЕСНО! играть, сейчас в хк гвинт не интересно играть, даже баланс патч и новый сет карт скорей всего не вернет интерес.
 
А в былые лучшие времена, кол-во играющих достигало каких значений?
Точно 100К+ было до выхода ХК.
Посмотрим, что будет в марте.

Такую игру убили ;-(
 
В обт гвинте тоже все сводилось к нанеси урон или бафни, но там игралось совсем иначе.

Согласен. Маленькие числа на картах с точки зрения геймплея бессмысленны и даже вредны. Вон, Вепрь и Волкобой всю доску чистили аоеша всего-то на 2 очка. Пришлось нерфить. Копье, пингуя на жалкую единичку, уже раз 5 переделывают. А всё из-за узости геймплейных возможностей. Маленькие числа резко сузили пространоство для развития игры, для баланса, для дизайна, а нужны только как казуальная замануха и псевдоиллюзия "честности" исхода поединка. Но о чём мы говорим? Разработчики поле на треть порезали, хотя там ещё больше причин было не делать этого, а тут какие-то параметры силы у карт.
 
Общая логика низких показателей силы в том, чтобы счёт в конце партии минимально различался. Сейчас большинство партий заканчивается с разницей всего в несколько очков. И это прямой результат маленьких значений силы у карт. Близкий счёт у многих игроков (особенно казуальных) создаёт иллюзию баланса: "я проиграл всего в 1(2) очка! значит я не так плох!" Когда же партия заканчивается с разгромным счётом, например, 3-20, то у игрока может появиться ощущение "сломанности" баланса. Похоже, что именно от этого ощущения они и бежали, когда ломали ретазовскую систему. В общем, я сейчас придерживаюсь этой логики, когда ищу объяснение уменьшения силы в игре.

Ну и да, опять же казуалам проще считать маленькие числа, о чём сами разработчики не раз говорили. Практически невероятно, что они будут что-то менять в этом подходе, потому что сейчас перебалансить всю силу у 500 карт будет слишком муторно, а когда выйдет 1-2 сета, то станет практически невозможным. Нужно просто смириться с этим.
Нет. Это концепция работала бы, если основу геймплея составляли условные волки. Но сейчас основу геймплея составляют поломанные винкондишены. Не сумел законтрить Авалакха, который дал иммун Высоготе - получи 40 пойнтов разницы (с одной карты). Не получилось отыграть от массового дамага под Губерта - держи -30 пойнтов. Позволил чудовищам свой рассадник симбиоза спокойно растить - просто задавят жиром.
В этом-то вся и проблема (уже в который раз психую) - пойнтов картам насыпали якобы для тех, кому трудно оперировать двузначными числами, а по факту все основные комбинации играются на значения побольше ОБТшных.
Просто какая-то уродливая смесь концепций. Вот вам 2-4 силы отрядам, а вот вам бафы и дамаг по целому ряду (которых теперь всего 2).
 
Last edited by a moderator:
Ну и да, опять же казуалам проще считать маленькие числа, о чём сами разработчики не раз говорили.
Интересно, хартстоун для игроков 6+ и даже там умудряются кабана на миллион раскачать и посчитать зачистку с осквернения. А в гвинте сложно оперировать двузначными числами.... для кого тогда разработчики его делали :sneaky:
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom