Кстати, никто не обсуждает, но я слышал такое, что на стриме прозвучало, что теперь для калибровки фракции достаточно 20 матчей. Это так?
И по поводу радости от автопаса. Какой может быть автопас при несыгранной абилке лидера? А использование этих абилок идет обычно в конце 3-го раунда. Разве только у Краха и Мэвы автопас может быть через ход.
И по поводу радости от автопаса. Какой может быть автопас при несыгранной абилке лидера? А использование этих абилок идет обычно в конце 3-го раунда. Разве только у Краха и Мэвы автопас может быть через ход.
Ну вот у них хотя бы.
Так то да, радости мало. Против направленных БМ-щиков ничего автопас не сделает.
Это больше для новичков, чтобы не забывали прожать пас, если всё сделано. А новички, как раз, могут легко лидера сразу разыграть
Что-то я не понял что вы тут обсуждаете.
1) Почему Голиафы уйдут? Как часто вы Голиафа убиваете?
2) Не понял насчёт автопаса. Т.е. он абилку лидера учитывать не будет (зная рэдов - я этому не удивлюсь, но блин, элементарная проверка на наличие абилки должна же быть)? Францеска как играть будет?
Это вопрос не ко мне, а к разработчикам. Они стараются дать вопрос, чем побеждать в этом сезоне (ослабляя одни фракции, усиливая другие). А вот для фана - самое то.
Будет. Сказали же, что лидера тоже учитывает.
Но на практике, где-то, кроме р3, стабильно будет это срабатывать только для:
Гернихоры, Мэвы, Краха, Скрытого, Узурпатора и Демавенда (если вообще случится его встретить).
Чуть реже для сбороки Фила, который бафает в р1 (есть мнение, такие сборки - фигня).
Вольный перевод поста на реддите с учётом того, как понял стрим я. Мог что-то не так понять или прослушать.
1. Обновление будет в четверг.
2. В игре теперь новый сезонный режим.
3. Обычный и рейтинговый режим теперь объединены в меню. Чтобы играть на рейтинг, надо поставить галочку.
4. Сезонное дерево будет доступно уже в четверг. Там также будут специальные сезонные испытания, и чтобы продвинуться дальше, их нужно выполнить. По типу "выиграть 6 раундов" и всё в таком духе.
5. В игру будет добавлен авто пасс.
6. Можно будет создавать базовые премиальные карты (не уверен).
7. Добавлены рубашки карт. Их можно будет открыть в дереве. Нам показали 3. Вот нового сезона:
8. В сотрудничестве с гвинтапом разрабатывается раздел на сайте, где можно будет делиться колодами и даже их импортировать в игру нажатием одной клавиши. Как я понял из стрима, вводить будут постепенно. Сначала можно будет только шарить свои колоды без импорта, потом будет доступен и он.
9. Забудьте о чёрном списке. И пока никакой мобилки.
10. Битва фракций будет слегка пересмотрена. Теперь мы будем выбирать лидера. При этом прогресс за фракцию будет засчитываться, как и раньше в контракты.
Изменение нейтральных карт:
1. У копья и щита только 4 заряда.
2. Лавк на усиление руки работает теперь только на 1, не усиляет на 2. Урон наносится 3 раза по 3, а не 9 раз по 1.
3. Золотая пена за 6 провизии будет усиливать 3 юнита на 2.
Изменение карт монстров:
1. Гули будут кушать только бронзовую карту.
2. У Архиспоры нет процветания. Сила 2.
3. Королеве главоглазов добавили 3 приказа - призвать главоглаза на 1.
4. Завещание Голиафа изменено на "призовите сильнейший юнит".
Изменение карт Скеллиге:
1. Коралл - добавили рвение и изменили количество зарядов на 2.
2. Дерран будет сбрасывать лишь одну карту, но получил 4 силы.
3. У копейщицы 4 силы. Не имеет дальности. Наносит 2 урона противнику и 2 урона себе.
4. Кровавый улов - 4 провизии.
5. Вабьорн 9 провизии.
Изменение карт Севера:
1. Проклятая чародейка не имеет дальности.
2. Подкрепление не призывает, теперь способность "Размещение" срабатывает.
3. У Губерта 8 провизии.
Изменение карт Скоятаэлей:
1. Махакамский Рог теперь имеет приказ - усилить смежные отряды на 3.
2. У Эльдайна +1 заряд.
3. У Махакамской рати больше нет ограничения на ряд.
Изменение карт Нильфгаарда:
1. Эмгыр мёртв.
2. Лето теперь взаимодействует с Зерритом и Эганом. Если Эган в руке - блокирует отряд. Если Зеррит - наносит 3 урона. 6 силы 8 провизии.
3. Лето Убийца Королей теперь имеет 5 силы.
4. Раинфарн усиляет противника на 2, затем наносит 4 урона.
я думал, что Эмгыру можно запретить переигрывать золото за 800 (потому и говорил, что придется серебро в таком случае вернуть ), но у разрабов свой мир
я думал, что Эмгыру можно запретить переигрывать золото за 800 (потому и говорил, что придется серебро в таком случае вернуть ), но у разрабов свой мир
Почему Крахов не нерфят? Глиномесы с одинаковыми деками заполонили рандом. Этих глиномесных архетипов всего 3 штуки. А) Монстры на симбиозе (независимо от лидера) - вам только кажется, что они занерфлены - у них просто будут более мелкие бронзовые тушки и больше контроля на руках (но это хотя бы будет другая глина). Б) Лавкодрочеры (Лавка немножко подбили - станет проще). В) Грёбаные Крахи (вообще не тронули - чутка помяли прокруточку, ок).
Не вижу смысла в этом изменении. Просто отыграть по 40 матчей на фракцию и попасть в ТОП-500/200 практически нереально. А 25 нереально даже чисто математически. Тебе всё равно ММР набивать и набивать. А если тебе не нужен ТОП-500, то зачем тебе вообще калиброваться?
Ммм. Не знаю как это будет в будущем, когда в про ладдере будет достаточно игроков для создания конкуренции, но с момента активации вылета всех вне топ 500, я спокойно оставался в топ 300-400, сыграв чуть более 160 игр за сезон. В этом сезоне сыграл 200 игр, потому что внезапно за север попёр высокий fmmr, а по остальным было как-то вяло, в сравнении с прошлыми сезонами. И ты видишь мой финальный вр вообще ниже 50%.
С 25 играми будет тоже самое, если они распределят начисление fmmr соответственно уменьшению количества игр.
Те, кто бьются за топ 200 и crown points, всё равно сыграют гораздо больше игр. Только теперь они начнут лезть выше 2500 на 60(75) игр раньше.
Ммм. Не знаю как это будет в будущем, когда в про ладдере будет достаточно игроков для создания конкуренции, но с момента активации вылета всех вне топ 500, я спокойно оставался в топ 300-400, сыграв чуть более 160 игр за сезон. В этом сезоне сыграл 200 игр, потому что внезапно за север попёр высокий fmmr, а по остальным было как-то вяло, в сравнении с прошлыми сезонами.
Ну тот сезон, когда все вылетели, а обратно не поднимались - ок. Сейчас это близко к невозможному. Но в любом случае, 25 матчей за фракцию будет мало, я почти уверен. Если будет хватать, то только если ты пройдёшь эти матчи с диким положительным винрейтом или же если у игры всё будет плохо с онлайном в про (хуже, чем сейчас).
Не знаю. Просто мне кажется это не хорошее и не плохое изменение. Просто надо принять, как факт. Хотя может для тех, кто играет, допустим, на двух фракциях, а для двух других просто хочет по быстрому откалиброваться - это гуд.
Но посмотрим на практике. Авось действительно как-то скажется.
У меня вот на том же севере квалификационные игры были как раз первые 20-25 с вр 72%.
А потом пошли сливы и откат к 52%.
Ну т.е. я был бы рад остановиться после 25 игр, а так пришлось вымучивать ещё 15.
Я тупо смотрел телек и кидал карты, не особо парясь, т.к. луз стрик уже начался и для подъёма требовалось выиграть минимум столько же, а мне было лень, ведь пиковый ммр уже зафиксирован.