J'ai lu pas mal de commentaires (pas tous ;-) ), et j'y ai vu de très bonnes idées dont certaines que j'ai moi-même eues. Sans vouloir paraître ingrat, parce que j'adore ce jeu au point qu'il a déjà atteint mon top 5 de mes jeux préférés, des propositions j'en ai des tonnes, et par forcément difficiles à implémenter.
Pour ma part je suis ce qu'on appelle par chez moi un explorateur collectionneur. J'aime vivre l'histoire à fond, je fouille les moindre recoins et je conserve tout objets légendaires, qui ont une particularité qui les rende uniques ou qui ont une valeur sentimentale, sans oublier un exemplaire de chaque type de vêtements. Et les véhicules bien entendu
A propos de ces derniers justement, j'ai un moment eu l'espoir suite au patch 1.2 qu'ils puissent enfin être conservés (sauvegardés) dans le garage à deux étages ou le monte-charge à 20 mètres de notre appart nous conduit. Pendant plusieurs jours, les dix véhicules que j'y avais entreposés sont restés bien à leur place, et ce même après avoir lancé plusieurs fois le jeu et rechargé ma partie à de nombreuses reprises (J’attache une petite capture pour vous montrer comme c'était beau
). Et puis hier, je rentre dans le parking avec ma moto et là surprise, plus aucun de mes véhicules ne s'y trouvait :'(
Pour les autres changements, ça va surtout de l'esthétique au pratique, en passant par le relationnel. Donc voilà une petite liste non exhaustive des idées qui me passent par la tête lorsque je joue ^^
Esthétique :
- La possibilité via le miroir de changer ce qu'on peut habituellement changer dans un miroir. Le maquillage, la coupe et la couleur de cheveux, la couleur des yeux via des lentilles (ça c'est mon explication pour le changement de couleur, je ne demande pas une animation ou V se met des lentilles. Par contre, plus de types de couleurs, voir de formes de pupilles, ça pourrait être cool ;-) ), ...
- Comme je le dis je collectionne les tenues, et pouvoir rendre toutes les tenues disponibles, par création, achat ou récupération, y compris celles que portent les PNJ (après tout elles ont été modélisées aussi), ça serait extra. Il y en a que cette perso que je croise portent, et dont je me dis "Wow, j'adorerais que Lorelei porte ça.".
Heu oui, Lorelei c'est le nom de ma V, d'ailleurs pourquoi ne peut-on pas lui donner un nom, même s'il n'est pas prononcé. Shepard se fait appeler Shepard ou Commandant, mais on peut lui donner un prénom pour nous en sentir plus proche (j'y reviendrai dans le Relationnel ^^ )
- Et pour rester sur le thème des tenues, ça serait bien qu'on puisse acheter des mannequins comme dans les boutiques de fringues, pour exposer certaines de nos tenues. Ou au moins celle de Johnny.
- Comme je l'ai déjà lu dans d'autres commentaires, un salon de tatouages. Comme vous pouvez le voir sur ma capture, Lorelei a suffisamment de peau exposée pour afficher tous ces superbes œuvres d'art que je vois sur les PNJ.
- La possibilité de personnaliser nos armes, en en changeant les couleurs et en lui donnant un petit nom (Je ne sais plus si c'est pas déjà possible de la renommer...)
- Sinon d'un point de vue esthétique mais dans le sens visuel, le fait de pouvoir voir la description des armes exposées au mur juste en passant le pointeur dessus, ça serait plus simple que de devoir à chaque fois aller la retrouver dans le coffre.
- Toujours dans le visuel la possibilité d'exposer, sur la bibliothèque qui ne sert à rien par exemple, les objets hérités de missions comme la photo de Blue Moon, celle avec Judy, le badge de police, ... de la même façon qu'on peut exposer la statue de Scorpion et l’attrape-rêves.
- Et enfin, pour me limiter un peu dans chaque catégorie histoire de ne pas écrire un roman, l'idée de garages ou l'on pourrait modifier son véhicule, un peur à la façon de certains Need for Speed, semble ne pas être venue qu'à mon simple esprit. J'ai croisé une voiture de gang avec une fresque, j'en ai presque pleuré :-D
Le Relationnel :
- Déjà j'ai trouvé excellent le fait qu'on puisse attribuer un pénis à un personnage féminin. Lorelei est le nom de mon ex, une fille comme je n'en trouverai plus jamais, d'ailleurs j'ai arrêté de chercher. Mais au départ, avant d'être cette fille unique c'était un garçon. Pouvoir me retrouver à nouveau à ses côtés en l'incarnant, en quelque sorte, m'a remémoré des tas de merveilleux souvenirs. De fait, même si je suis un homme, j'ai romancé Judy parce que bien qu'étant une femme c'est le personnage qui se rapprochait le plus de ma personnalité. Comme dit dans d'autres commentaires, la majorité des hommes semblent pour le moins plus proches de métrosexuels, voir pour certains carrément gays, et River lui est limite la caricature d'un mélange entre les Inspecteurs Harry et McClane pour lesquels ses neveux nous font d'ailleurs un clin d’œil.
Là ou le bas blesse, c'est que j'aurais aimé que cette particularité soit prise en compte au détour d'un ou l'autre dialogue. Lorsqu'on l'annonce à Judy par exemple, qu'elle nous dise que ça ne lui pose aucun problème, voir qu'elle nous taquine un peu sur le sujet.
- Pour rester sur Judy, façon de parler, je l'ai romancée dans les trente premières heures de jeu. Là j'en suis presque à 165, et depuis elle reste scotchée à sa fenêtre à me ressortir ses trois mêmes lignes de dialogue. J'aimerais une fois pouvoir avoir un jeu ou le couple ne se fige pas une fois la romance validée. Même si ce n'est que quelques lignes de dialogues supplémentaires, des événements ponctuels, voir la possibilité de recoucher avec elle quant on le souhaite.
En plus, Judy est le personnage exemplaire pour ce genre de remarque, puisque dans ces trois phrases il y a la question qu'on lui pose sur les Mox, et pourquoi elle n'en prend pas la tête. Ce serait parfait comme mission d'après romance, l'aider à prendre la tête des Mox soit en convaincant le plus de Mox parmi les plus influentes à prendre le parti de Judy, ou en combattant la cheffe actuelle en duel voir en découvrant qu'elle joue un double jeu avec un autre gang et en récoltant assez de preuves pour la confondre.
En gros, former un couple plus vivant. Après tout c'était ça aussi votre idée de départ pour Night City, une citée qui vit et qui bouge.
Le Pratique :
- Comme dit plus haut, la possibilité de sauvegarder les voitures et les motos dans le parking, voir de pouvoir déloquer la porte du troisième étage moyennant finance.
- La possibilité de mettre une conduite automatique, très utile pour les longs voyages si on veut pouvoir chipoter un peu dans son inventaire ou juste pour voyager en profitant du paysage.
- Les véhicules volants utilisables ça risque d'être chaud. Mais plusieurs moyens de transports en commun qu'on puisse prendre ou appeler selon le type, genre train, métro, navette, ... ça c'est peut-être plus réalisable.
- La possibilité de rengainer sans avoir recours à la roue d'actions. Juste une touche hop on dégaine, on rappuie dessus hop on rengaine ;-)
Bon j'ai encore pas mal d'idées, mais je me rencontre que c'est déjà bien long. Chapeau à celui qui lira tout sans bailler :-D
Sur ce je vous remercie encore une fois de rester à notre écoute, et de continuer d’œuvrer pour améliorer le jeu. J'ai vu plus haut un commentaire qui vous incitait à faire le contraire, mais n'y prêtez pas attention. Une réputation ça peut se changer, tout comme un avis. Comme on dit il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis.
La tempête commence déjà à bien retomber, et vos efforts à être reconnus. Continuez de vous appliquer, prenez votre temps, ne leur laissez aucune munition et ils finiront pas changer d'avis... Sinon c'est que ce sont des imbéciles, et comme disait ma grand-mère on répond aux imbéciles pas le silence, ça les instruit.
Bon courage à toute l'équipe de CD Projekt Red, et merci à tous ceux qui continuent de les soutenir.